Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   WIP ваших работ (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4835)

tundra 16.04.2017 16:31

выжымка:
Референсы!!! самое главное референсы.....
..........
ну а пока о наболевшем: "налетай не скупись---критикуй живопИсь"


зы: о млин...опять глаза потерял......

Андрей АМ 16.04.2017 18:51

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 101020)
...

Э... Разрез глаз?

tundra 17.04.2017 03:22

адекватный......вроде, на фото без улыбки по размерам сходится.
..
я тебя правильно понял?

tundra добавил 17.04.2017 в 08:53


....
и пойду туторы по новому вирею искать....всё управление поломали...засранцы

Андрей АМ 17.04.2017 10:28

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 101026)
адекватный......вроде, на фото без улыбки по размерам сходится.

Размером может и сходится, а формой нет. И посмотри на высоту внешних углов глаз относительно внутренних.

DENTNT 17.04.2017 12:49

у рефа верхние веки больше а губы тоньше, даже если улыбку снести)

tundra 17.04.2017 13:48

Увидел...
самое вредное место. но меры приму...вот приблизительно как выглядит геометрия-хотя с виреем ещё возни....рукибы поотрывать...

MixaS 18.04.2017 15:08

А где же сравнение с оригиналом :confused:

tundra 18.04.2017 17:10

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 101033)
А где же сравнение с оригиналом :confused:

есчо проблемка с глазами, плюс скулы, пропорции...а учитывая какчество рефероф....
как токма покажется что решил...так сразу.....
:angel:

tundra 16.05.2017 08:05




MixaS 17.05.2017 11:37

Проблема с глазиками так и осталась. Уж слишком уж они грустные.:(
Это от того, что слизняк получился слишком треугольным. Надо его раскруглить немного.

tundra 17.05.2017 12:35

:D
садист...
..
поздно заметил, что упустил.его не скруглить--вытянуть надо было.

........
но это изменение не принципиально. чего-то другое надо менять....а чего понять не могу.

MixaS 18.05.2017 11:17

По-моему уже надо перестать мять фейс, и перейти ко второму этапу.К созданию материалов к конкретной фигуре. Характер создаётся не только формой. Текстура, особенно всякие карты рельефа, играют при создание характера большое значение. Ну и конечно волосики. Одним словом пора уже поработать над имиджем.

Жажда - это еще не все. Имидж - это что-то конкретное...

tundra 18.05.2017 12:27

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 101069)
По-моему уже надо перестать мять фейс, и перейти ко второму этапу.К созданию материалов к конкретной фигуре. Характер создаётся не только формой. Текстура, особенно всякие карты рельефа, играют при создание характера большое значение. Ну и конечно волосики. Одним словом пора уже поработать над имиджем.

Жажда - это еще не все. Имидж - это что-то конкретное...

озадачил....:confused:
если-бы геометрия соответствовала прототипу--то и без текстур было, бы похоже. увы!
да и текстуры....
в общем мдя. полез искать уроки--как делать текстуру для данного случая...

MixaS 19.05.2017 10:15

Самое большое заблуждение, что исключительно геометрия решает все. Кожа у лица пористая. Это никакой геометрией не воспроизвести. Так же очень сильно на имидж влияет цвет лица, наличие морщин, родимых пятен, цвет губ и цвет глаз. Ну и конечно брови. Скажем сейчас, если смотреть на то, что получилось, видно что именно брови не соответствуют оригиналу. А их не смоделируешь.Их, по-любому, рисовать надо. И в плане рисования, вертикаль-брови, глаза, нос, губы, очень важна. У каждого человека, своя цветовая гамма лица. Ну и конечно имидж имеет первостепенное значение.Тут надо понять на что ориентироваться. На более молодую, или на более взрослую.



tundra 19.05.2017 10:28

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 101071)
Самое большое заблуждение, что исключительно геометрия решает все. Кожа у лица пористая. Это никакой геометрией не воспроизвести.

не скажи--сколько я видел других работ, ещё до детализации и текстур соответствовали прототипам....
...
конечно пористость кожи может и не воспроизвести--но вот сымитировать можно:


зы:

tundra 26.05.2017 08:37

с матами и рельефом возни есчо много.....
...
да и фибер не сдаётся:

MixaS 31.05.2017 12:35

Если сравнивать с оригиналом, то сразу бросается в глаза,то, что глаза на вид получились меньше. И как бы провалились вовнутрь.



Это заметно и по расстоянию между глаз. Расстояние между глаз должно соответствовать ширине глаза.


DENTNT 31.05.2017 13:31

тут еще прикол в освещении и жуткой косметики на модели, у рефа почти нет штукатурки и азиатского загара))

зы. у рефа ИС справа (для нас) и что то переотражающее свет слева, на модели надо бы тоже самое проделать, тогда и судить об идентичности рельефа

tundra 03.06.2017 04:45

ууу. там не просто косметики тонны....я тут в инстаграмме на одно фото наткнулся--на правой стороне лица есть две маленькие родинки, плюс меж бровями "неровности" кожи, морщинки на нижней брови и ещё по мелочи--на рефе этого нифига нет. так что я подозреваю там ещё и фотошоп с кривыми руками....
вот глаза таки да, у самого есть подозрение. поэксперементирую.
........

MixaS 03.06.2017 19:44

Не думаю что есть смысл углубляться в такие мелочи, как родинки и морщинки. Тут нужно исходить из того, кто есть данный чел. В данном случае мы имеем дело с блондинкой. И именно блондинку и нужно рисовать. А значит; кожа белая, губки розовые, глазки голубые и т.д. Скины от нигеров, смуглых, и даже брюнеток тут не подойдут. Структура кожи у блондинок совсем не токая как у остальных. Блондинки белые и пушистые. Последнее особенно актуально, поскольку тонкий волосяной покров на лице создает определенный цвет щек и лба. Полутени, скажем вокруг глаз, холодные. Уходят в голубизну или зеленоватость. Но при этом щеки розоватые. Иногда даже очень.




Если смотреть на скин который есть на данный момент, то он больше похож на текстуру азиатки или мулатки. Слишком уж розовато-коричневый. Тут надо больше охры добавлять.

tundra 28.06.2017 19:27

перешел на болванку г3...задолбался с исправлениями заломов на г2....


tundra добавил 29.06.2017 в 10:56
небольшая правка геометрии:


вот теперь можно и матами заняться....

DENTNT 29.06.2017 11:25

склеивай хотя бы рендер с рефом, сложно рыться в сообщениях что бы сравнить )

tundra 29.06.2017 12:16

из головы вылетело...поправил...:blush2:

DENTNT 29.06.2017 17:33

с зенками точно что то не так, разрез наверное не тот

tundra 29.06.2017 19:12

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 101271)
с зенками точно что то не так, разрез наверное не тот

мммм...покручу есчё ....учтёмс
по крайне мере это не с ноля фигачить:angel:
....
upd
точно снизу на миллиметр поднять-а на верху чуть сгладить...Спс. а то бы пропустил..

MixaS 30.06.2017 17:29



Этой девушке явно не хватает улыбки.Суровые черные линии вокруг глаз делают из неё "Гота". Над имиджем явно нужно поработать. Нафиг спрайт.....

tundra 30.06.2017 18:30

Цитата:

Сообщение от MixaS (Сообщение 101277)
[url=http://vfl.ru/fotos/a9aab79c17744887.html] Нафиг спрайт.....

:D класс....
......
просто как видишь ресниц нет..скин как псевдозаменитель....там и брови подредактировать--хотя рисовал по рефу...
вот кстати апосля обработки надфилем--по наводке..

счас надо со скином разбираться--этот весь рельеф крадёт...

tundra 08.07.2017 09:58




продолжаемс...ещё надфилем прошёлся. пока никак не сдаётся зараза...

зы:

DENTNT 08.07.2017 14:13

для себя было бы удобней подогнать цвета шкурки и шерсти..
прическа на модели тоже странная пока, как буд то свалилась с орбиты без тормозных парашютов))
не в плане самой прически а визуальное состояние волосяков
а так.. уже близко

tundra 08.07.2017 15:47

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 101303)
прическа на модели тоже странная пока, как буд то свалилась с орбиты без тормозных парашютов))

:D дазовская с vray матами...ближе к оригиналу ничё не нашёл...:angel:
а самостоятельносделанное...
проще пока так..дополнил предыдущие сообщение рефами..
чегой-то есчё не-то ф геометрии...

MixaS 08.07.2017 20:07

Если сопоставить два фейса рядом, то отчетливо видно, что глазики не задались такими как надо



Радужная оболочка глаза, выглядит меньше по размеру, чем у оригинала. Так же тени вокруг глаз, особенно сверху, создают абсолютно другой имидж. Тусклый цвет глаз тоже работает против. Это наглядный пример того, что форма не самое главное при создании клона. Содержание, вот что делает человека каким он есть. А пока, ни цвет глаз, губ, ни цвет лица в целом, не попадаю в характер персонажа.:( Кожица у неё более розоватая. Особенно её пухлые щечки.

tundra 08.07.2017 21:53

Чушь!!!!!!!!!!!!
.....
Геометрия рулит!!!!
Вот пример:
женский персонаж:
http://designbeep.com/2011/07/04/sho...-3d-portraits/
мужской персонаж:
https://www.artstation.com/artwork/s...brush-tutorial
ты их хоть в зелёный покрась--а всё равно будет узнаваемо.
Так что Форма это как раз главное--а всё остальное Хрень! с большой буквы....
Приводить без текстуры моего перса-толку нет, бо рефов адекватных нету, необработанных фотошопом-да и личность неудачная(дёрнуло-же мине его выбрать), таже йохансон-Гораздо проще, убедился ваяя с ноля.
....
лан проехали...

MixaS 08.07.2017 23:49

Плохой пример геометрии. Особенно мужской

https://cdna.artstation.com/p/assets...jpg?1443929501

Это как раз тот самый имидж про который я и толкую. В данном случае это достигается очень качественной картой рельефа дисплейс Если пытаться создать подобную геометрию, да еще на базе фигуры G2-3, то ничего не получится..

А чтоб было понятно, вот пример геометрии..

http://render.ru/images/uploads/Imag...uce_Lee/19.jpg

а рядом как выглядит это при рендоре..

Создание портрета Брюс Ли

tundra 09.07.2017 04:32

нет ничего невозможного. опять-же говорю из опыта, опробовано. подразделений поболее-хватает 3-4 итерации и рельеф делается влёт. апосля снимается дисплайсмент карта-и даже на базовом уровне ,при редере, выходит отличный результат.Тот пример мужского который ты привёл--я смотрел speedsculpt выложеный автором---так вот заготовка, перед деталировкой уже была похожа-было видно кого автор делает. у этой-же засранки, всё никак не получается вытянуть геометрию до минимально адекватного уровня. и шо нитак никак понять не могу-я уже рожу и симметричности лишил( :D ) и вроде вся геометрия подходит--а результат всё ещё никудышный, и текстурой его не спасёшь..я не спорю--текстура при рендере это Важно:
http://www.zbrushcentral.com/attachm...hmentid=376005
Но если геометрия хромает-то никакая текстура не поможет......

зы: и за вчерашнее ... Извини....на взводе был, огород-пиво....:blush:

MixaS 09.07.2017 11:55

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 101308)
нет ничего невозможного. опять-же говорю из опыта, опробовано. подразделений поболее-хватает 3-4 итерации и рельеф делается влёт. апосля снимается дисплайсмент карта-и даже на базовом уровне ,при редере, выходит отличный результат.Тот пример мужского который ты привёл--я смотрел speedsculpt выложеный автором---так вот заготовка, перед деталировкой уже была похожа-было видно кого автор делает. у этой-же засранки, всё никак не получается вытянуть геометрию до минимально адекватного уровня. и шо нитак никак понять не могу-я уже рожу и симметричности лишил( :D ) и вроде вся геометрия подходит--а результат всё ещё никудышный, и текстурой его не спасёшь..

Все о чем ты говоришь по поводу геометрии, актуально. Но, лишь в том случае когда она делается с нуля под конкретного человека. Собственно так и нужно клоны делать. Только так можно создать сетку под конкретное лицо. А вот когда клон делается на базе уже готовой головы, в данном случае головы G2-3, актуальность геометрии отходит на второй план. А все потому, что уже заданная сетка головы просто не позволяет создать точную форму. Вот не хватает полигонов в нужном месте, и хоть ты тресни. Именно поэтому и не получается вытянуть геометрию до минимально адекватного уровня. Вот скажем, нос у девушки, действительно, достаточно сложной формы. Когда моделируешь с нуля, можешь потратить на него полигонов сколько нужно, и создать форму почти один в один. А когда мнешь форму головы G2-3, всегда сталкиваешься с проблемой нехватки полигонов в том или ином месте. И взять их и неоткуда. Поэтому нужно изначально отказываться от идеи решить все проблему на стадии геометрии. Когда имеешь дело уже с готовой головой, да еще такой, как Genesis, нужно сразу отдавать себе отчет в том, что сколько не мучай пятую точку результат получится все равно приблизительным. Поэтому на базе геометрии формы головы нужно создать нечто похожее, а дальше стадия два. Идем в той любимый ЗуБраш, и с помощью карты дисплейс доводим форму головы...

Вот как пример, голова известного персонажа - Хайзенберг

Геометрия, особенно в складках и морщинах, весьма приблизительная



А вот уже доводка текстурами..



Как говорится, результат, налицо...

tundra 09.07.2017 12:16

Логично.Железобетонно...
.............
доводы принимаются-безоговорочно!
бум думать.

tundra добавил 09.07.2017 в 18:56
ещё один заход на геометрию..
с хазом и без хаза:

........
остаётся только признать поражение перед данным персом. отполировать, отрендерить как еззь и выбросить...:o

tundra 11.07.2017 12:59

кто-нить имеет опыт настройки vrayfastsss2 с дазовскими текстурами????
может чего посоветуете....?:blush:
.........
а то пока не отчень выходит...



зы: или вообще просто по настройке ентого фаста, уроки и прочее пока не сильно помогло...

MixaS 11.07.2017 21:29

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 101313)
Логично.Железобетонно...
.............
доводы принимаются-безоговорочно!
бум думать.

tundra добавил 09.07.2017 в 18:56
ещё один заход на геометрию..
с хазом и без хаза:

........
остаётся только признать поражение перед данным персом. отполировать, отрендерить как еззь и выбросить...:o

Но вот зачем так сразу, радикальненько. Выбросить! Лучше повесить в рамочку и подписать - мой первый клон. Будет с чем сравнивать..

Не знаю кто там с хазом, но правый выглядит предпочтительней. Пусть клон вышел и не очень, новый характер для фигуры лишним не бывает.

tundra 12.07.2017 03:33

:D разница только в рисунке на роже....:p
.....
а выбросить--потому как характером для даза его всё равно не сделать из-за глюкоф переноса....
.........
без макаронной фабрики на голове:

MixaS 12.07.2017 22:24

Это ж, что получается. Ушла в ЗуБраш и не вернулась. Жаль!!! :( Жаль конечно, но тогда точно в рамочку.

Ну а по рожице, глазики все таки не получились. Отсутствие четкой линии верхнего века над ресницами, меняет форму глаз до неузнаваемости. От этого они кажутся меньше.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:10.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.