Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D модели (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=140)
-   -   GENESIS, GENESIS 2 (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6314)

VariousN 02.07.2015 20:52

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97950)
Есть, и хотя ДАЗы упорно стремятся не давать рядовым юзерам такой инструмент, мне кажется, что именно кто-то из ДАЗа его-таки слил.

Спасибо
Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97950)
Нужен ДАЗ 4.6.120/118, с более поздними не работает.

Сейчас пробывал в версии 4.6.2.118, вроде грузится и в списке морф появляется, однако изменений в геометрии нет. :sad:
Придётся искать DS этих версий.... :boredom:

Про 4.8 портабл, не понял. :unsure:

Krossman 02.07.2015 22:07

Multi-Resolution Morph Support v1.0.2.118
----------------------------------------------------------------
Использование:
Требуется DAZ Studio версии 4.6.2.118 или 4.6.2.120(на других не работает)
Плагин добавляет в Morph Loader Pro пункт: Morph SubDivision.
Для создания морфов Вы можете экспортировать объект с желаемым уровнем разбиения: SubDivision Level (запомните число).
При импорте обратно в DAZ Studio с помощью Morph Loader Pro,
напротив Morph SubDivision - правой кнопкой мыши отмечаете: yes,
Build Resolution - число (SubDivision Level) с которым объект был экспортирован.
С GoZ ещё проще. Устанавливаете желаемый SubDivision Level и при отправке в ZBrush, отмечаете: Export at current resolution.
А при возврате нужные пункты для Morph Loader Pro уже будут отмечены.
При сохранении морфов в папке data дополнительно появится файл с расширением .dhdm (DAZ High Definition Morph).


VariousN 02.07.2015 23:19

Спасибо, разобрался.
Я ставил Min Resolution и Max Resolution единицы вместо 0 и 9, в этом похоже и была ошибка.
Проверил на G3, работает.
Через GoZ ещё не делал, но тоже попробую.

OB 1 03.07.2015 07:27

Цитата:

Сообщение от VariousN
Про 4.8 портабл, не понял.

Это к тому, что ежели есть желание гонять 4.6 в параллели с другим релизом (например с тем же 4.8 джля невозбранного юзания АйРея), то какая-нибудь из софтин должна быть в бета-версии (она же и портабл, хоть и несколько условно).
Вообще-то никто не мешает воткнуть два разных финальных релиза в разные директории, но в этом случае оба будут обращатся к одной папке с настройками (в Аппдате которая), и при работе будут возникать определённые странности. И одновременно разные версии запустить будет проблемно, хотя это уже вкусовщина :) .

at9876 03.07.2015 08:43

Подскажите, уважаемые?
Что-то непонятное проис-ходит при одевании одежды с В4 на В6: после "фит-то" снизу платья остаются видимыми пять разноцветных пирамидок.
При использивании того же платья на В4 они видны, но их можно сделать невидимыми. Но после одевания на В6 - ин ме соответствует никакой узел в сцене...
Как их убрать на В6?

OB 1 03.07.2015 12:03

Цитата:

Сообщение от at9876
Как их убрать...

Это т.н. хендлеры, родом из Позера и ДАЗу бесполезны (и мешают).
Убрать можно двумя способами:
- Воткнуть им опасити=0. Физически в сцене, но не видны;
- Грохнуть полигоны, из к-х они состоят. Умирают физически. Это ненамного сложнее уборки опасити, но в сочетании с ущербным полигон-эдитором ДАЗа, выглядит как несколько через жопу.

at9876 20.07.2015 07:09

День добрый.
Совсем запутался в настройках цвета кожи характеров Генезис-2.
Пример: http://www.daz3d.com/ly-jolie.
Там два типа материалов: 3Делайт и ИРай.
ИРай дает вроде приемлемые цвета (но новый с непривычными настройками и темноватo-синюшные), а 3Делайт дает какую-то смазаную бледную картинку (особенно с кляксой на губах).
Вопрос: что и как подкручивать в настройках 3Делайт, что они стали чуть темнее и ближе к ИРай (но не на столько синюшные)?

OB 1 20.07.2015 11:33

Цитата:

Сообщение от at9876
Вопрос: что и как подкручивать в настройках 3Делайт, что они стали чуть темнее и ближе к ИРай

Не надо сравнивать, совсем разные рендеры, совсем разные материалы.

Чтобы без перепиливания текстур сделать шкурку потемнее достаточно диффуз или просто подкрутить, и/или базовым цветом подровнять. Только по чуть-чуть, т.к. без правки шкуры получится страх помноженный на ужОс ;) .
Можно ещё эмбиент потрогать, но резалт не столь очевиден.

at9876 21.07.2015 06:39

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98019)
Не надо сравнивать, совсем разные рендеры, совсем разные материалы.

Чтобы без перепиливания текстур сделать шкурку потемнее достаточно диффуз или просто подкрутить, и/или базовым цветом подровнять. Только по чуть-чуть, т.к. без правки шкуры получится страх помноженный на ужОс ;) .
Можно ещё эмбиент потрогать, но резалт не столь очевиден.

О, че нашел: "Beautiful Skin Iray Genesis 2 Female(s)":
http://www.daz3d.com/catalog/product/view/id/22362
http://skyback.ru/3d/102986-beautifu...2-females.html

Из описания продукта: "Update your existing materials to Iray quickly and easily"...

OB 1 21.07.2015 13:41

Цитата:

Сообщение от at9876
О, че нашел:

Печалит отсутствие сего для Дж.3.
Собственно, шкурку-то к Айрею приспособить несложно применив по ней ИР шейдер для персонажа, но там после этого придётся поковырятся в её настройках.
То же самое, только удобнее и + М ;) .


Часовой пояс GMT +3, время: 20:42.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.