Хочу попробовать 3Д-моделирование!
Подскажите какой софт посоветуете?
|
Смотря что моделировать собираешся.
Для архитектуры ArchiCAD, Для произвольных моделей 3DsMax. Есть ещё Maya и Cinema 4D, но я ими не пользовался и не знаю что они из себя представляют. |
Еще Lightwave, XSI|Softimage, Rhino, Luxology Modo и Z-brush (очень интересная штука, кстати) и еще куча всякого софта есть. Но тебе я бы посоветовал сайты и форумы с 3д-тематикой render.ru, 3dcenter.ru, cgtalk.ru и т.д.
|
А вот я бы посоветовал 3d studio Max 8 и... да и все пожалуй :)
|
Цитата:
|
Cinema4d
А я посоветую Cinema4d. Пакет, просто супер, да и еще есть то, чего не в Максе не в Майе нет
|
Я советую старый и добрый макс (желательно 8 версии), потому что научиться моделировнию там достаточно просто и если вы будете продолжать работать в максе дальше, то вам будет гораздо проще, программа будет вам привычна, не нужно лишний раз переучиваться...
|
Мой совет такой!
Делай как я. Имею следующие программы: Мах 8, Maya 7, Cinema 4D, Rhino, ZModeler 2, Poser, Autodesk VIZ, Modo. Везде понемногу волоку. Лучше знаю Max. А вообще люблю моделить тачки и в качестве метода делаю так: основную форму (без фар, фонарей, ручек, стекол и т.д.) делаю в Rhin'е; дальше конвертирую в Max и доделываю. А вообще в разных прогах свои плюсы и минусы. А также зависит от конкретных задач, методов и объектов проектирования (создания). На данный момент озадачился поиском Alias Studio, так как в этом пакете, говорят, есть всё. Не плохая прога по удобству (все настраивается по тебя) - Modo. |
Лучше знать одно досконально чем по верхам везде. Чуваки правы - МАХ вещь! Плагины доводят его до уровня.
|
3d моделирование бывает разным - возможно тебе стоит начать с Acad, или с Poser - вещи разные и результат то же.
3д макс - универсальная вещь - только оно тебе действительно надо? |
Я сейчас осваиваю 3 DS max- очень интересная программа
добавлено через 1 минуту У меня вопрос - какими программами для 3 d моделирования пользуются профи? Тот, кто зарабатывает с его помощью, а не просто хобби |
МАКС - это профессиональный пакет. К примеру, в нем "Дневной дозор" делали и т.д. Достаточно посмотреть различные галлереи.
|
Тогда еще вопрос
Слышала, что профи работают на Макинтошах. Сложно ли будет потом пересаживаться с PC на Mac? Учебники вроде под PC написаны в основном |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но вопрос был теоретический :p Вы меня порадовали, а то думала придется второй комп покупать:) |
Цитата:
если хочешь стать профессионалом в чем-то, то всего по чуть-чуть знать не надо, надо знать одно, но в совершенстве, которого как известно достичь невозможно :) добавлено через 1 минуту Цитата:
|
В общем и в целом - мак круче, более того он специально под такие задачи и заточен. Если в этой теме обсуждать конкретно больше нечего и все будет продолжаться на уровне "любит-не любит" тему закрою, посты постираю. И еще вы хоть тему читайте иногда прежде чем писать...
|
Я когда начинал осваивать 3Д графику, первым софтом был Макс, я не знал что есть другие программы типа Майа, Ксюха и т.д.
Когда узнал, решил испытать, так вот, поставил и то и это, остался на Майа, очень сильная вещь, если не по душе Майа, можно поставить программу, Softimage XSI в ней используется движок нового поколения и позволяет делать модели самого высокого уровня, плюс анимация в этой программе практически ничем не уступает Майковской. На днях поставил Houdini, сильная штука, даже очень! |
Я придерживаюсь макса 8, но думаю, что не важно чем, важно как.
Т. е. если заказчик получает удовлетворяющий его продукт, а дизайнер-моделер смог силами проги, которую он знает все реализовать, то не важно что было использовано |
Конечно начинать нужно с Maya. у неё и возможностей больше и она интуитивнее и дружелюбнее к новичкам...ещё можно сочетать её с Z-brush.
Для справки-все спецэффекты в голливудских фильмах делаются на Maya. Maya получила Оскар за свои возможности. Джордж Лукас лично высоко оценил возможности Maya. |
Да, но теперь Майа пренадлежит Автодеску.
|
ArciCad, photoshop и 3dMax- набор универсальный
|
Ага, а ещё есть LightWave 3D.
http://www.newtek.com/lightwave/ В нём делался Вавилон-5 и много что ещё. Применяется большей частью для телевидения и технической анимации. |
Не знаю на мой взгляд самый простой это 3Ds max 8! Прост в упровлении, легко понять и так далее...
|
Я согласна с Asper.
И, по-моему, самая удобная во всех смыслах прога - это MAX! |
Palex дело говаришь!
|
Для начинания-конечно Макс! к нему и туторов(в том числе и видео) побольше и книжек полно.
|
Цитата:
Вообщем для моделирования советую 3d max. Если разобраться можно сделать все что в голову прийдет, тем более уроков по максу в инете куча. и не render.ru и на 3dcenter.ru и много много... Если возникнут проблемы(вопросы) можешь писать на мыло: denis.gai@luxor.ua |
ТОЛЬКО 3 д макс
во первых много сайтов и форумов где можно получить поддержку во вторых много готовых моделей и сцен в третьих много книг но возможно farmonolправ по поводу автокада если ты собираешся зарабатывать с помощью макса в дизайне и\или архитектуре. так как акад совместим с максом и изучая 3д в акаде ты сможешь использовать его в максе да и зачастую мало чтонибудь нарисовать (рисовальшиков вагон) надо еще и суметь ето начертить и вобщих чертах представлять как ето сделать. |
в любом случае начинать надо с фотошопа, например мой набор такой -
3dsmax, photoshop, z-brush, realflow, after FX, match mover. |
Добавлю, начинать можно с чего угодно, хоть с Houdini, кому где удобно, вот люди говорят "моделить конечно в Максе", мне в сто раз удобнее моделить в Maya, с Max раньше немного работал.
Добавлю от разработчиков (Autodesk), Maya первоначально создавалась для кино, мультфильмов. Max для игр, архитектуры, в своем направлении пакеты будут далее продвигаться. Если можешь писать скрипты, Майа без огрангичений. Фильм Кинг-Конг(новый) делали практически полность на Майа, впечатлений немеренно. |
как по мне, дак 3D Макс - самый доступный и многофункциональный пакет
Caminero добавил 16.01.2007 в 07:43 они, между прочим, уже и Макс с Фптошопом совместили с помощью плага одного.. Вроде как Ghost prototype называется |
Я никак не пойму как плогины подключать:( А потом еще и достовать откдыва:confused:
|
Marlen
А это смотря какие плагины. Большинство плагинов имеет расширениое .dll, .dlu, .dlo и они просто сбрасываются в папку Plugins в корневом каталоге Макса. Но это, если ты о Максе. Иногда просто плагины самоинсталируются куда надо. А искать их везде: в модификаторах, в объектах геометрии, в радакторе материалов, в утилитах.. и тд. Но опять же повторяю, это если ты о Максе говоришь, ибо с другими программами я не работал |
И так советую 3D max + VRay. Это как минимум!!!
|
Комбинирование многих из названных даст наилучший результат:angel:
|
FelixПривет, не подскажешь как сделать дым от осколков при взрыве и общий дым от взрыва (для анимации). Заранее спасибо.
|
Знатоки 3D помогите!
Есть такая програмка FloorPlan 3D позволяющая создать 3-х мерный макет объекта, но не дающий восприятия пропорций при нахождении внутри объекта в режиме 3D. дают ли обсуждаемые программы нужный эффект |
2 Михаил:
Если поигратся, то 3dsmax. Из него потом куда угодно можно. Если серьезно - то лучше определится, какие задачи. И тогда выбирать софт под них. |
Часовой пояс GMT +3, время: 23:18. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.