Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   IRay как его готовить и с чем его едят? (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6434)

Tabion 22.07.2015 12:13

IRay как его готовить и с чем его едят?
 
Ув. Дамы и Господа пользователи сего движка не поделитесь ли с новичком, в чем вся соль настроек и как получить умопомрачительную картинку. Не получив при этом разрыв сердца или другой чуть сзади и пониже находящейся части тела? Как настраивать материалы и свет? Куда засовывать и поддаются ли настройке шейдеры? Как кожу сделать похожей на кожу а не "пластмассовый латекс"? Почему глаза у моделек получаются так как будто она уже два дня как померла? Вообщем хотелось бы знать все ваши соображения про тонкости и подводные камни сего движка. Каковы должны быть хотябы примерно настройки самого IRay и что они означают?

З.Ы. Не хохмы ради, а токмо по науськиванию и знаний жажды, а такоже и незнанию как и чего сей топик запилен, поможите разобраться. Да и кажется мне что тема сия будет полезна дюже! За сим позвольте откланяться и ждать ответов ваших с смирением и покоем.

OB 1 22.07.2015 14:05

Давай в виде ФАКа, АйРей в целом не самая благодатный предмет графомании, а вот разодравши тему на кучу маленьких (медвежат :)) можно в неё быстро втянутся.

Андрей АМ 23.07.2015 04:32

Да... И пример умопомрачающей картинки тоже хотелось бы видеть. Поскольку вкусы у всех разные, а у некоторых даже... э-э-э... альтернативные.

Tabion 23.07.2015 12:00

Ребят ну запросы у меня пока небольшие, хотелось бы объяснения базовых настроек, что к чему.

Cloud Strife 23.07.2015 15:53

эм, парни.
Нужен простой физически корректный движок?
Его купить не дорого, кстати.
https://corona-renderer.com/
Простите, что по iRay ничего.
Хотя стойте. Вот тут небольшой обзор с картинками:
http://habrahabr.ru/post/130378/

OB 1 23.07.2015 16:32

Цитата:

Сообщение от Cloud Strife
Его купить не дорого, кстати.

Я бы постеснялся полагать, что 25 Евродрахм ежемесячно это недорого;
Цитата:

Сообщение от Cloud Strife
Хотя стойте. Вот тут небольшой обзор

Обзор 2011 года. IR прогрессирует, хоть и небыстро, но довольно уверенно.
К тому же интегрирован (Макс, ДАЗ), а в случае ДАЗа вовсе бесплатен.
А если оффтопить дальше, то из перспективных стоит посмотреть в сторону Hidra. Пока бесплатен, хотя вроде даже до альфы не дошел, довольно шустрый, пользует маты от других рендеров. С косяками, ясен пень.

Tabion 23.07.2015 22:05

Сорь, что вмешиваюсь но что там по первичным настройкам IRay

OB 1 24.07.2015 08:30

Цитата:

Сообщение от Tabion
Сорь, что вмешиваюсь но что там по первичным настройкам IRay

Первичные настройки=настройкам по дефолту. Минимальное телодвижение требуется лишь для выбора для рендера CPU, GPU или их обоих (для фотореал и интерактив отдельно).

Дальше нужны конкретные вопросы, а то по общим можно накатать гектар писанины, в которой можно потом неделю сталкерить в поисках конкретных рекомендаций.

slide80 26.07.2015 19:00

что касается конкретно раздела настроек рендера, никаких особо хитрых и замороченных настроек у ирея нет,
основная настройка влияющая на качество просчета это количество сэмплов, для превью сцены можно ставить 100-300, для финального рендера в зависимости от типа матерьялов в сцене от 1000 и выше.
количество сэплов определяет насколько чистым(от недопросчитанных пикселов) и четким будет изображение.
основное влияние на качество картинки определяют настройки матерьялов и правильно поставленное освещение
настройки PBR матов это отдельная тема и по ней много информации, даже на русском можно легко найти, в каждом конкретном рендре в котором они поддерживаются есть свои особенности но они примерно схожи поскольку везде используется два основных типа матерьялов это metall\roughtness и specular\glossy
что касается освещения то тут все просто, либо подбираете нужную HDRI хорошего качестваесли сцена экстерьерная(еще можно использовать иреевские sky and sun) либо если интерьер выставляете фотометрические ИС у которых два основных параметра это мощность и температура, никакого гемороя с выбором типа теней с подбором точности ее просчета, а также выбора метода просчета ГИ с кучей характеристик по его оптимизации и тд и тп как в биасед рендерах типа вирея,ментала, 3делайта и тд и тп тут НЕТ, весь свет растичтывается по физкоректной формуле котороую можно регулировать\оптимизировать 4 параметрами в закладке Optimization
надо лишь помнить что теперь в ДС на камере по умолчанию в режиме авто стоит источник света Headlamp на дефолтных камерах типа песперктивного вида вы ее не отключите и если в закладке Enviroment указан режим Dome and Scene то этот ИС камеры будет подсвечивать вам сцену
вобщем если резюмировать и выставить приоритетность влияние на качество картинки то я бы поставил в такой очередности

1 самое большое влияние оказывает настройка матов
2 правильно поставленное освещение
3 настройки рендера, в основном это касается выбора сэмплера если интерьерная сцена то рекомендуется влючить архетектурный сэмплер если в сцене есть каустика ьл сэмплер каустики

slide80 добавил 26.07.2015 в 19:15
Цитата:

Сообщение от Cloud Strife (Сообщение 98051)
Хотя стойте. Вот тут небольшой обзор с картинками:
http://habrahabr.ru/post/130378/

обзор писал явно какой то балбес, мало того что он криво настроил маты в ирее (хотя скорее всего он просто не знал как их настраивать) , так он еще сравнивает фейковый рефлект(от повешенной карты отражения) с физкорректным просчетом, факт того что у него в вирее тот болт так же будет сиять и при отсутствии яркого ИС этот экШперт в расчет не берет

Андрей АМ 13.10.2015 18:45

Может кому-то окажется полезным...

Очень похоже, что идеология управления экспозицией дазовского айрея построена на некогда популярном у американских фотографов "Sunny 16 rule".
И соответствующим таблицам для приблизительного расчёта диафрагмы/выдержки в зависимости от EV (Exposure Value) - величины, увязывающей эти параметры со светочувствительностью (ISO).
Откуда следует, что для изменения экспозиции можно как изменять привычные нашему фотографу диафрагму/выдержку, так и просто выставить EV соответствующее освещению моделируемой сцены.
И главное... Отсюда же следует, что дефолтная экспозиция (13EV) соответствует дневному освещению "уличной" сцены при средней облачности.


Часовой пояс GMT +3, время: 21:52.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.