Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   Импорт 3dsMax 2009 и 2008 в 3dsMax 9 без 3ds. (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5593)

Cloud Strife 27.08.2008 10:57

Импорт 3dsMax 2009 и 2008 в 3dsMax 9 без 3ds.
 
На работе все работают в девятом максе. Я в 2008, дома. Возникла проблема. девятый Макс не берёт файлы с версий выше. Можно перегнать в сторонние форматы, но при этом настройка визуализации сцены теряется в небытие (чёрт знает куда типо). Не только визуализации, но и допустим врейматы на модели уже отсутствуют. Надо сделать что бы девятый брал сцены из более новых версий Макса, как-будто бы из другого девятого макса. Но как???

QwerTiss 18.09.2008 01:25

есть такая прога BFF - Bobo's File Format
вернее-скрипт, можно им попробовать

QwerTiss добавил 18.09.2008 в 01:35
вот, нашел ссылку на сайт
http://www.dddsmax.by.ru/helps/more/bff/bff.html

Cloud Strife 18.09.2008 20:10

Ай хороший человек, спасыба! Правда ещё не пробовал...

Cloud Strife 18.09.2008 20:16

Попробовал, блин. Сцыль нерабочая видимо, и вроди как этот скрип только из девятого в восьмой конвертит.

QwerTiss 18.09.2008 20:37

:tease: Там, на сайте, есть несколько версий, возьми не вэту, а номаную.
У меня работает номано, только долго...

VariousN 21.08.2014 22:01

Никогда не мог понять, почему с каждой новой версией Макса, создатели не могут выпускать какой-нибудь плагин, позволяющий открывать новый док. (Ну хотя бы основное, геом.текстуры...) в старых версиях.
Что это? Жадность? Нехватка ума?
Интересно, в Maya такой-же критинизм?

DENTNT 25.08.2014 13:10

Цитата:

Сообщение от VariousN (Сообщение 96805)
Никогда не мог понять, почему с каждой новой версией Макса, создатели не могут выпускать какой-нибудь плагин, позволяющий открывать новый док. (Ну хотя бы основное, геом.текстуры...) в старых версиях.
Что это? Жадность? Нехватка ума?

ну, если хватает, напишите, посмотрим кто будет юзать..
связано это с тем, что разительное отличие в алгоритмах записи самого файла сцены, которые навязаны новшествами в плагинах и модификаторах, и также сама упаковка (оптимизация)..
геометрию и текстуры можно хранить например, в FBX который откроется любой версией, а если стеки набиты модами и скриптами то только сценой, но в этом случае вам ничего не даст выдергивание геометрии, сама цель написания плага под это абсурдна..

это как удивляться тому, что не пишут плагинов для сохранения слоев, стилей, разметок и всяких векторных метаданных в *pcx, а чо, удобно же везде открывать, c 3d все сложнее..

VariousN 27.08.2014 01:08

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 96826)
ну, если хватает, напишите, посмотрим кто будет юзать..
связано это с тем, что разительное отличие в алгоритмах записи самого файла сцены, которые навязаны новшествами в плагинах и модификаторах, и также сама упаковка (оптимизация)..
геометрию и текстуры можно хранить например, в FBX который откроется любой версией, а если стеки набиты модами и скриптами то только сценой, но в этом случае вам ничего не даст выдергивание геометрии, сама цель написания плага под это абсурдна..

это как удивляться тому, что не пишут плагинов для сохранения слоев, стилей, разметок и всяких векторных метаданных в *pcx, а чо, удобно же везде открывать, c 3d все сложнее..

Я не имел ввиду именно плагин. Утилиту, скрипт, в общем "примочку", выдёргивающую геометрию и текстуры. Хотя текстуры часто отдельно от файла .max лежат, и выдёргивать их не нужно. :)
Вот например, скачал недавно лампочку (Lamp.zip). Открываю архив, и вижу только один файл, Lamp.max, сохранён он в max2009, у меня max8, (и мне, простому любителю, его с лихвой хватает). иногда, рядом с файлом .max, лежат экспорты .obj, 3ds, или .fbx, тогда проблем нет. Но далеко не все такие догадливые, и если в архиве только .max поздней версии, его смело отправляю в корзину! Потому, что никак не открыть, даже если там не сложная сцена, а простой болт в центре.... :(

OB 1 28.08.2014 20:47

Цитата:

Сообщение от VariousN
Потому, что никак не открыть, даже если там не сложная сцена, а простой болт в центре.... :(

Извините за грубый утилитаризм, но что мешает держать крайнюю версию Макса хотя бы для конвертации "сверху вниз", даже если не работать с ним по непонятной (мне) причине ;) ?

VariousN 29.08.2014 01:07

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 96848)
Извините за грубый утилитаризм, но что мешает держать крайнюю версию Макса хотя бы для конвертации "сверху вниз", даже если не работать с ним по непонятной (мне) причине ;) ?

Ну, во первых. то, что теперь каждая версия макса, как я понимаю (возможно у меня галлюцинации), теперь увеличивает "вес" по «геометрической прогрессии».
На заметку, архив, в котором находился max8 весил 99 Мб. Когда я розыскал девятку в интернете, с "радостью" обнаружил, что размер архива теперь - 600 МБ. :)
Скачал, на свой страх и риск, понимая последствия, и не ошибся, макс оказался "дохлым".
Последняя версия макса, я так понимаю, исчисляется гигабайтами...
Так смысл ставить этого монстра? Когда уже через год выйдет новый, более огромный, и старый нужно будет сносить. Тяжёленький "конвертор" однако, для одного типа файлов....
Во вторых. А где его собственно достать? Причём не триал-версию, а вылечённый и желательно хорошенько "ужатый" вариант? :confused:

P.S. Каждый раз прыгать со старой версии на чуть-новую, мне, извините нафиг не надо! :( В Голливуде я не работаю и "Аватаров" не снимаю, по этому, повторюсь, все мои потребности в 3d моделировании, удовлетворяет компактная восьмёрка, с огромным количиством (для меня) инструментов.... :)


Часовой пояс GMT +3, время: 17:35.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.