Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 16.01.2011 17:40

Цитата:

Сообщение от Donna (Сообщение 73752)
Да, примерно такое. Это infinite light через окно и симуляция рассеивания в помещении?

Такой способ возможен и, конечно, даст более реалистичный вариант (только не infinite, а spot, зачем вам улицу освещать). Но здесь по-другому, просто и быстро.

Spot за окном с обязательной генерацией теней:



После этого получаем это:



Подсветим боковые стенки двумя источниками Infinite, но без генерации теней:






Динара 16.01.2011 18:32

У меня совсем недавно появилась эта программа. Ответьте пожалуйсто как открывать скачанные модели в poser7? Если они в архиве ехе.

ZoneMan 16.01.2011 20:22

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73759)
У меня совсем недавно появилась эта программа. Ответьте пожалуйсто как открывать скачанные модели в poser7? Если они в архиве ехе.

Откройте папку с программой Позер у себя на диске. Видите там папка Runtime, откройте её, видите папку Libraries (это и есть библиотека Позера)? Теперь разархивируйте архив в отдельную папку. Откройте её и вы увидите повторение этой-же структуры. Т.е. вам нужно всё что содержится в папке Runtime архива вырезать и вставить в папку Runtime Позера. Всё, запускайте Позер и смотрите прибавление библиотеки.

Динара 17.01.2011 18:16

ZoneMan - большое спасибо, но что я сделала не так. Открыла позер 7
нашла ту модель всё там появилось но кликаю два раза на модель, а она не открывается.

Darveister 17.01.2011 18:48

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73795)
ZoneMan - большое спасибо, но что я сделала не так. Открыла позер 7
нашла ту модель всё там появилось но кликаю два раза на модель, а она не открывается.

А что за модель-то? Может ей что-то не хватает? Например, Aiko 4 требует наличие Victoria 4.

Динара 17.01.2011 18:59

Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.

Darveister 17.01.2011 19:21

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73797)
Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.

Проблема в том, что это и не модель, как мне кажется, вовсе. А набор морфов и текстур. Вот только не пойму для какой модели все это.
Я вам посоветую, уважаемая, установить базовые модели Victoria 4 и Victoria 3. Может тогда и что получится.
Правда, у есть у меня подозрение, что эта вся радость для модельки Jessi, а она в контенте позерском должна быть.

Динара 17.01.2011 19:48

А где можно скачать вику 4 или 3?

ZoneMan 17.01.2011 19:53

Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73797)
Это модель Bryn 4 Jessi я её скачала на сайте http://forum.ru-board.com/topic.cgi?forum=4&topic=4018, там полистайте вниз и её найдёте.

Загрузите модель Jessi (девушка из стандартной установки Позера 6, посмотрите папку с её фигурой в разделе фигур). Затем раздел библиотеки поз, найдите папку Shahara, в ней - Bryn 4 Jessi. Откройте её. Теперь щёлкните по файлу ! INJ Bryn, форма Jessi изменится. Теперь - + MAT Bryn, сменятся текстуры со стандартных на текстуры пакета.

ZoneMan добавил 17.01.2011 в 19:54
Цитата:

Сообщение от Динара (Сообщение 73800)
А где можно скачать вику 4 или 3?

DAZ/Poser [самостоятельные фигуры людей]

ZoneMan добавил 18.01.2011 в 12:51
Вода. Два способа.

Отличительными чертами воды является её прозрачность,отражение и преломление. Для того, чтобы воплотить всё это в нашем материале будем использовать Raytracing. И здесь важной особенностью будет то, что использовать нод прозрачности будет не нужно.
Diffuse_Value и Specular_Value выставим на ноль, и задействуем два нода Reflection_Color и Refraction_Color. К которым подсоединим ноды Reflect и Refract ( New node\Lighting\Ray Trace\... ). Важным параметром здесь будет являться Index_of_Refraction в настройках нода Refract. Показатель преломления - величина постоянная и для воды он составляет 1.33, для воздуха 1.00 и т.д. Цвет поверхности воды зададим в Reflect\Background, а цвет бликов - в основном канале Reflection_Color. «Разорвать» отражение в воде и сделать её поверхность волнистой доверим каналу Displacement, к которому подсоединим нод Turbulence. Где параметры x - , y - , z - scale отвечают за высоту и размер неровностей, а Octaves - за их насыщенность.





Для того, чтобы улучшить цвет воды и характер бликов применим текстурную карту к нашему материалу воды.







Не забудьте отметить в настройках рендеринга использование Raytracing и Displacement maps. Скачать материалы урока. Пожалуй, единственным минусом применения этого материала будет продолжительность рендера. (которая заметно возрастёт)
Другой способ построен на применении альтернативного просчета отражения и преломления по Френелю. Постоим сам шейдер воды для начала. Обнулим все параметры каналов и подведём нод fresnel к каналу Refraction_Color. В его настройках выставим индекс рефракции(Index_of_Refraction) воды - 1,33. Качество обработки(Quality), вода не стекло, и мы не претендуем на чёткость линий, выставим - 0,1:



Теперь выше, к каналу Diffuse_Color. Определим её основной цвет (в моём случае: 137, 142, 124) и выставим воздействие самого канала(Diffuse_Value) на 0,6:



Придадим воде больше цветового разнообразия, что станет очень заметно при применении рельефа. Подведём к каналу Diffuse_Color нод ColorRamp, выставим четыре предлагаемых цвета (от темного до светлого), а к параметру Input подсоединим ещё один нод Edge_Blend:



Рельеф. За это дело возьмётся канал Displacement, подсоединим к нему нод Fractal_Sum, а само цифровое значение канала выставим 0,04. Настроим сам нод: выставим значение Bottom на ноль, нам нужно изменение именно поверхности, а не всего тела объекта. Значения x-,y-,z-scale определяют размер неровностей:



Материал готов. И разберём его конкретное применение к конкретному объекту. У меня такой маленький прудик:



Примените построенный шейдер для плоскости воды. После рендера вы увидите несколько проблем: 1)рябь слишком мелкая; 2)рябь равномерно на всей плоскости воды. Поправим, сначала размер ряби. Увеличим значения x-,y-,z-scale нода Fractal_Sum до 3:



Теперь с равномерностью. Самый простой способ ограничить воздействие нода Fractal_Sum черно белой градационной картой сделанной в стороннем редакторе. Например:



Черный цвет обнулит воздействие рельефа, и чем светлее он будет становится, тем сильнее и заметнее будет воздействовать на проявление рельефа. Хорошо и просто, а если такая карта не подойдет... здесь круговое воздействие, а нам нужно вытянутое или растянутое. Два варианта-либо каждый раз перерисовывать черно белую карту, пока она не подойдет...либо сделать всё это внутри Позера с помощью нодов. Воспользуемся нодами u,v, пустим их значения по синусоиде, скомбинируем их и подсоединим результат к параметру Gain нода Fractal_Sum. Теперь вам не нужно каждый раз перерисовывать карту, достаточно менять цифровые значения синусоидального воздействия, чтобы изменить черно белую форму:



Настройки рендера для IDL:



скачать материал воды

Освещение АО:



Стандартное освещение:



Освещение IDL:



Окончательный вариант в галерее

Вариант предлагаемый при стандартном использовании:


Динара 24.01.2011 16:09

Привет! У меня постоянно в опере загрузка прирывается поэтому вы незнаете где можно скачать модель виктория 4 торрент и другие модели торрент?


Часовой пояс GMT +3, время: 13:47.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.