Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Игры (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=19)
-   -   S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=233)

Kostyan 09.11.2005 23:20

S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl
 




Разработчик: GSC Game World
Издатель: THQ
Издатель в России: GSC World Publishing
Официальный сайт: stalker-game.com
статус: в официальной продаже с 20 марта 2007 года
Российский статус: в официальной продаже с 23 марта 2007 года


S.T.A.L.K.E.R - Игра в жанре survival FPS, действие которой разворачивается в недалеком будущем в Чернобыльской зоне отчуждения.
Игрок станет сталкером - охотником за "артефактами", излучающими аномальную энергию Зоны. По мере прохождения игры он побывает в Мертвом Лесу, городах Припять и Чернобыль, проникнет внутрь саркофага Чернобыльской АЭС, пройдет по реально существующим местам в эпицентре произошедшей трагедии. Возвращаясь из полыхающей радиацией Зоны игрок будет продавать добытые аномальные образования подпольным торговцам и ученым в научных лагерях на границе Зоны. За полученные деньги игрок будет покупать аппаратуру, оружие и защитные скафандры, которые позволят проникать в ранее недоступные области.

Игра создана как предупреждение перед опасностью неосторожного обращения с силами природы.

Минимальные системные требования:
Windows 2000 SP4/XP SP2;
Pentium IV 2,0 ГГц/Athlon XP 2200+;
512 Мб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
DirectX 8 - совместимая видеокарта (GeForce 5700/Radeon 9600) с памятью 128 Мб;
DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта;

Рекомендуемые системные требования:
Windows 2000 SP4/XP SP2;
Intel Core 2 Duo E6400/Athlon 64 X2 4200+;
1,5 Гб оперативной памяти;
10 Гб свободного места не жестком диске;
DirectX 9.0c - совместимая видеокарта (GeForce 7900/Radeon X1950) с памятью 256 Мб;
DirectX 9.0 - совместимая звуковая карта;


Список патчей:
Обновление до версии 1.0001 - 11 Мб
список изменений для обновления 1.0001

Обновление с версии 1.0000 до версии 1.0002 - 14 Мб
Обновление с версии 1.0001 до версии 1.0002 - 12 Мб
список изменений для обновления 1.0002

Обновление с версии 1.0000-1.0002 до версии 1.0003 - 17 Мб
Обновление с версии 1.0002 до версии 1.0003 - 7 Мб
список изменений для обновления 1.0003

Kostyan 09.11.2005 23:21

Первая новость, и не самая лучшая. Согласно заявлению официального представителя западного издателя проекта, компании TNQ, разработка требует дополнительной адаптации времени на тестирование.Дата релиза игры теперь указана как "не ранее октября 2006 года". Причины не указаны, как и следовало ожидать. Стоит отметить, что в недрах GSC уже зреет план по расширению серии на другие платформы, включая портативные.

Rocker_dead 09.11.2005 23:22

Kostyan, уже известная новость, жаль геймеров!

Kostyan 14.11.2005 14:47


Компания GSC Game World сообщает о скором выходе книги по игре S.T.A.L.K.E.R. Появление первого в мире книжного S.T.A.L.K.E.R.- артефакта ожидается 16 ноября 2005 г. в Германии. В этот день на полки книжных магазинов поступит роман-предыстория игры (320 стр.), написанный немецкими авторами Claudia Kern и Bernd Frenz. Данная книга откроет серию романов, публикуемых издательством Panini.

Антон Большаков, менеджер проекта S.T.A.L.K.E.R., заявил: "Приятно осознавать, что S.T.A.L.K.E.R. войдет в нашу жизнь не только как компьютерная игра, но и как книга. Я рад, что игроки еще до выхода проекта имеют возможность узнать подробнее о концепции, сюжете и идеях, положенных в основу игры. Это поможет игрокам понять S.T.A.L.K.E.R. лучше."


Напомним, что между GSC Game World и компанией "ЭКСМО" было достигнуто соглашение о выпуске серии книг по игре S.T.A.L.K.E.R. на территории СНГ. В данный момент можно говорить о выходе трех романов, написанных отечественными авторами, а также сборника лучших рассказов из литературного конкурса, проводимого по игре.

pcnews.ru

Kostyan 17.11.2005 00:59

История первая...
 
Глобальная катастрофа
В 1986 году в Чернобыле произошла катастрофа - взорвался реактор Чернобыльской Атомной Электростанции. Погибло множество людей, радиационный фон там до сих пор достаточно большой - долгое пребывание в этих местах чревато неприятными последствиями.
Место действия в игре - Зона. Не тюрьма, а Зона, по которой бегают мутанты, люди, называемые сталкерами - это охотники за артефактами. Тридцать километров открытого пространства, где надо не играть, а жить. И все это образовалось благодаря той самой катастрофе, которая произошла в реальной жизни. То есть, у разработчиков получилась фантастическая игра с придуманными событиями, основанными на ужасной реальности. Мутанты, артефакты, охотники за артефактами, истребители монстров - все это последствия. Гениальный ход. Разработчикам уже можно аплодировать стоя.

Ideas for life
Идея Зоны, сталкеров и мутантов придумали тоже не сами разработчики. Еще в семидесятых годах прошлого века знаменитые русские писатели-фантасты Аркадий и Борис Стругацкие написали роман «Пикник на обочине», который рассказывал нам про Зону, сталкеров, мутантов… про все то, что мы увидим в игре. И сегодня GSC использовали этот роман как основу для своей игры. Но плагиатом это назвать язык не поворачивается - Зона игры и Зона Стругацких - две разные вещи. Оно и понятно - Зона Стругацких - это «мусор», оставленный неизвестными инопланетянами после пикника, а обочиной, ясное дело, послужила Земля. А Зона игры - это «всего-лишь» последствие катастрофы в Чернобыле.

Скованные одной…
Сковав идею из книги, историю реальной жизни и воплощение собственной фантазии, разработчики сделали то, чего никогда не было, и вряд ли когда-то будет. Такое может быть только в единственном варианте, потому что остальное покажется вам слабенькими клонами, недостойными внимания. Потому что все, что есть в этой игре - уместно, и даже реалистично. Даже во время просмотра видеороликов складывается ощущение - все это было. Неважно, в реальной ли жизни, или экране компьютера, но невольно думаешь - «А ведь кто-то это пережил!» И если Вы можете так думать, посмотрев видеоролик, представьте себе, что будет, когда вы станете участником этих ужасных, пугающих похлеще любого Doom’a 3 ночью, событий, окунетесь в этот мир с головой! Окунетесь просто потому, что вы захотите стать участником этих событий. Почему? Хотя бы потому, что это просто очень интересно и увлекательно.

gameslife.ru

Kostyan 17.11.2005 01:02

История вторая...
 
Известное нам
Сталкер - это action от первого лица, который разрабатывается украинской компанией GSC Games World. В нем нам открывается огромный мир - тридцать километров в квадрате площади, Зоны, по которой нам предстоит бегать в роли сталкера - охотника за артефактами, образованными не без помощи радиации, которая возникла из-за реального взрыва Чернобыльской АЭС. Таких сталкеров кроме Вас - еще около ста двадцати. Кстати, очень обидно, женщин-сталкеров не будет. Хотя, если рассуждать логически, это правильно - все-таки жизнь в Зоне - мужское дело. Я знаю - о чем Вы могли подумать - «А если убить всех?» Так вот, всех убить невозможно - прибудут новые. Со всеми сталкерами быть в хороших отношениях не получится - они разделяются на кланы, и если Вы будете в хороших отношениях с одним из них, то другие будут против Вас. Конечно, Вы можете попробовать побыть и волком-одиночкой, и оставаться со всеми в хороших отношениях, но это будет крайне затруднительно. Это очень сильно напоминает Grand Theft Auto 2 - борьба разных группировок, их отношение к Вам… И насколько мы может судить, в Сталкере это сделано просто, красиво, и правильно. Кроме других сталкеров в Зоне обитают монстры - мутанты, которые были нормальными людьми, собаками, крысами… Радиация изменила их навсегда, и теперь они - Ваши враги. Если же Вы будете бегать по Зоне, отстреливать все живое, то скоро прибудут военные на вертолете и накормят Вас свинцом по самое не балуй мне, и Зона покажется Вам раем, а всякие монстры-кровососы - братьями родными. Так что военных лучше не злить. Но не только живые (хотя, кто знает - мутанты живые?) существа опасны в Зоне. Если Вы попадете в так называемую аномалию - место с измененной гравитацией, или особыми свойствами - Вам крышка. Поэтому, что бы не попасть в аномалию, надо быть очень и очень внимательным, и если есть хоть малейшее подозрение на оную - надо кинуть болт, тогда все станет ясно - аномалия это, или у Вас (у сталкера) галлюцинации. Кстати, если кинуть болтом по голове умирающему человеку, то запросто можно его добить. Как в реальности…
Зона - одна огромная опасность, и ходить в нее надо не в кроссовках и джинсах, а в специальном антирадиационном костюме, который убережет Вас от смертельной опасности, обязательно с собой оружие для истребления недругов. Бороздить просторы Зоны пешком - ой как нелегко, поэтому специально для Вас - отечественный Москвич для быстрой поездки по Зоне, или КамАЗ для перевозки большого количества артефактов, или может быть Нива - быстро перевезти относительно много артефактов. Ваш выбор. Или вот - БТР - он скорее для отстрела большого количества нечисти, так как на его крыше пристроен пулемет. А из остальных автомашин особо не постреляешь - только пистолет. Вот только одна беда с этими машинами - у них, как и в реальности, постоянно заканчивается бензин. Так что надо будет следить за количеством топлива в баке, иначе можно оказаться в очень щекотливой ситуации. Есть еще один вид транспорта - вертолеты, но на них полетать не дадут. И вот все это - оружие, костюмы, машины, бензин надо покупать на деньги (советские рубли), которые Вы получаете от Торговца (Вашего наставника в игре, который поначалу Вам сильно помогает) за найденные артефакты. Потрясающе гениальное решение - чтобы продать много артефактов сразу, нужен КамАЗ (иначе как их довезти), но на КамАЗ необходимо много денег, а их нету - для этого нужны артефакты, чтобы их продать… Поэтому, за артефактами придется лазить в самое пекло Зоны не раз и не два, а много-много раз. А если учитывать то, что Зона, сталкеры в Зоне живут сами, то, придя на место, где Вы оставили артефакты, Вы можете обнаружить другого сталкера, который уносит Ваши артефакты, или обнаружить аномалию, обойти которую нельзя… Зона меняется - и надо быть к этому готовым. По сути, это целый виртуальный мир, в котором можно жить, собирая артефакты, воюя, заводя друзей…

Еще бы мозгов…
На самом деле, Сталкер уже сейчас почти готов. Зона живет - монстры бегают, сталкеры добывают артефакты, аномалии убивают невнимательных сталкеров, бензин сгорает, толкая машины вперед, чтобы те развозили нетерпеливых сталкеров, а военные избавляются от слишком агрессивных супостатов. Все это выглядит красиво, пугающе, завораживающе даже во множестве видеороликов, которыми разработчики кормят нас чуть ли не каждую неделю. Но даже программисты GSC не отрицают, что на данный момент у них есть проблемы с Искусственным интеллектом, особенно в командных сражениях. Да, сталкеры прикрывают друг друга, прячутся, орут на украинском языке «Я ж тэбэ прибью, скотына!», но все это мы уже видели много раз в разных играх. А разработчики хотят, что бы их игра стала выдающейся, не похожей на другие во всех планах. Поэтому они задерживают игру еще и еще, надеясь сделать еще что-то более оригинальное.
Многие уже даже и не ждут игру, потому что «Устали ждать» и «Все равно фигня получится». Но я могу поспорить, что они все равно купят игру, будут играть в нее с утра до ночи, и возможно даже ночью, полностью погрузившись в мир радиации и опасности. Только тогда они поймут, как были не правы, потому что можно смело говорить, судя по видеороликам, что фигня уже не получится. А то, что приходится ждать… Это можно назвать платой за то, что мы будем играть в эту игру (или жить в ней?).

gameslife.ru

Foxter 17.11.2005 01:10

Цитата:

Сообщение от Kostyan
судя по видеороликам

плиз подскажи где глянуть?

Kostyan 17.11.2005 01:31

Кой какое видео по сталкеру можно посмотреть на оффсайте, либо здесь. По последней ссылке есть видео, касающееся мультиплеера.

YuRA 05.12.2005 12:47

Есть пара мест в сети где можно достать Build 2215.

Вот тут например.

И новоявленных сталкероманшиков: форум

Сам скачал но на рабочем компе запустить не получилось. Запустилась только 1ххх версия которая тут: тут.

Дома попробую запустить таки 2215 альфу может что и получиццо!

YuRA прячь линки, плиз. Не красиво смотрится... ИМХО Foxter

Kostyan 09.12.2005 18:11

Цитата:

Сообщение от YuRA:
Есть пара мест в сети где можно достать Build 2215.
Вот тут например.
По данной ссылке у меня скачался битый архив. Есть альтернативные варианты:
Stalker_build_2215 (2005)
Stalker_build_2215 (2005)
10
password: ждалкер


К слову, этот билд, вышедший в апреле 2005 года, содержит возможность мультиплеера. В его состав входит 4 мультиплеерные карты.
В целом данный билд поддерживает DX9, есть возможность покупки оружия и присутствуют аномальные зоны. Скачаю, отпишусь, что и как :)

YuRA 09.12.2005 20:38

Kostyan, у меня выдавало ошибку, типа нелзя найти что-то .cpp или ссp. Точно не помню:( И пробовал на различных видюхах Жифорс, жифорс эмикс, радеон. Одна вот такая вот лажа.

Kostyan 09.12.2005 22:20

YuRA, у меня несколько иначе. Архив распаковывался на 33%. Две трети демки просто не было. А насчет файлов *.cpp - это файлы проектов на С++.... хотя.... ну незнаю.... в общем, скачаю другой архив и отпишусь, в чем может быть проблема. Дело в том, что данная демка поддерживает технологии 9-го директа, и не все видюшки смогут это дело потянуть. Но это только пока мои домыслы, скачаю, скажу конкретнее...

Kostyan 13.12.2005 20:00

Блин, походу в build_2215 работает только мультиплеер... по крайней мере смог запустить только его... возникает вопрос, а сингл там вообще есть??

Foxter 14.01.2006 14:14

По сообщениям ряда сайтов и крупнейшего онлайн-сообщества игры на Украине - stalker-world.com.ua игра S.T.A.L.K.E.R. ушла на золото.

Как сообщает сайт ggmania, они получили информацию что компания GSC, занимающаяся разработкой игры завершила все работы по отладке и тестированию игры и отправила мастер-диск издателю - THQ. Финальная версия содержит полный сценарий, все развилки и мелкие квесты, 20 уровней и все заявленные в игре ”фичи”. Другими словами это полностью готовая игра. Единственное чего нет на мастер-диске это видеороликов, производством которых будет заниматься THQ сама, попутно запуская очередную PR-компанию.

Все вышеперечисленно означает, что теперь игра полностью в руках THQ и финального релиза S.T.A.L.K.E.R можно ждать через 6-8 месяцев. Ориентировочный старт игры назначен на Осень 2006-го.

Уточнение от 08.01.2006-го: По словам представителя сайта stalker-world.com.ua информация от ggmania явно преувеличена:

Ни о каком мастер-диске мы не сообщали - это не соответствует действительности. Также упущен очень важный момент, касающийся доведения баланса и тестирования командой THQ.
Сколько времени понадобится THQ для полного завершения и релиза - точно неизвестно. И хотя игра должна появиться в продаже в период лето-осень 2006 года - официальная дата релиза всё также ‘when it’s done’.

Kostyan 05.02.2006 13:48

Ещё одно не самое приятное сообщение для всех любителей STALKER’а – многообещающего, но всё ещё очень иллюзорного проекта от киевской компании GSC. Как стало ясно после финансовой конференции THQ выход этого shooter’a, действие которого разворачивается на территории чернобыльской зоны, состоится в течение четвёртого фискального квартала 2007 года. А это значит, что ожидать появления на полках этой игры можно в период между январём и мартом следующего года.

источник

J.Carot 06.02.2006 18:05

Цитата:

Сообщение от Kostyan
Ещё одно не самое приятное сообщение для всех любителей STALKER’а – многообещающего, но всё ещё очень иллюзорного проекта от киевской компании GSC. Как стало ясно после финансовой конференции THQ выход этого shooter’a, действие которого разворачивается на территории чернобыльской зоны, состоится в течение четвёртого фискального квартала 2007 года. А это значит, что ожидать появления на полках этой игры можно в период между январём и мартом следующего года.

Если так и дальше они будут кормить своими обещаниями всех геймеров, то тогда думаю поклонников этой игры будет все меньше и меньше!
Оффтоп:
К тому времени(2007)выходит движка нового поколения, так называемый движок -= Unreal =- соответственно модифицированный, так что думаю надо им спешить!:(

s1mon 06.02.2006 18:59

Точно, игра похожа на DNF - никогда не выйдет, точнее "When its done!"

Dgoni 09.03.2006 01:37

Даже если и выйдет этот долгострой будет скорей всего отстойным

Minimall 27.03.2006 18:04

Сталкероманы, я смотрю тут грустные все, игруху долгожданную поджидаете.. Развеселю я вас! THQ и GSC Gameworld ОФИЦИАЛЬНО АНОНСИРОВАЛИ начало разработки игры под интереснейшим названием:
" STALKER 2 " !!!!!! Ну как новость?? Поищите инфу на игровых форумах, может больше узнаете..
З.Ы Статья была в журнале с пометкой "срочно в номер". никаких комментов и уточнений не было
З.З.Ы Хрен его знает,чем они там занимаются?? Ждем Stalker Tournament 2008.. :))))))

Kostyan 27.03.2006 21:07

Цитата:

Сообщение от Minimall
THQ и GSC Gameworld ОФИЦИАЛЬНО АНОНСИРОВАЛИ начало разработки игры под интереснейшим названием: " STALKER 2 "

Действительно, в сентябре прошлого года директор компании GSC Game World Сергей Григорович вскользь упомянул о идее создания сиквела на тему сталкера, но тут следует отметить, что ни сценария, ни каких то конкретных задумок у разработчиков пока на тот момент пока не было. Думаю, что заявление о сиквеле рано или поздно следовало ожидать для такого проекта, как сталкер.

Наверное стоит обратить внимание и на то, что в ходе сокращения штата сотрудников в конце января этого года, согласно официальному заявлению компании GSC Game World, ни один из программистов не был уволен, а ушедшие дизайнеры не обладают правами на все технологии S.T.A.L.K.E.R., включая движок X-Ray и S.T.A.L.K.E.R.-2 Engine (!). Ну что ж, подождем... посмотрим...

ЗЫ соглашусь с HTDX, если оттягивание сроков игры продолжится, вышедший к тому времени новый Unreal составит серьезную конкуренцию...

J.Carot 28.03.2006 23:14

Кстати все забываю спросить. Кто нибудь хоть в демо играл? как хоть действительно там графа и физика? с чем примерно сравнивать?И с чем не сравнимо=)?

Kostyan 30.03.2006 22:43

HTDX, у меня есть некоторые демки. А именно:
Oblivion Lost - Azteck (вроде самая первая старая дема)
Stalker alpha 1096
Stalker Build 1154
Stalker Build 2215

Может есть и еще демки, но я пока про них не слышал.

В графике наиболее интересной показалась последняя, но это мультиплеер и побить кого нить не удалось.. если интересует, как нить выложу пару скринов.

J.Carot 30.03.2006 23:19

Я сам видео видал еще давно с Игроманских CD... скрины давай.

Kostyan 30.03.2006 23:22

HTDX, ок, только не сегодня, но сделаю...

Kostyan 07.04.2006 16:35

Сделал вот несколько скриншотов с build 2215. Сразу извиняюсь, делать их совсем не умею, нащелкал что под руку попалось :cool:

1. окно создания игрового сервера и выбора карты (их всего четыре, как видно):


2. окно закупки оружия, брони и т.д. и т.п.:


3. окно выбора игрока для сетевой игры:


4. непосредственно игра, с видом от третьего лица (в сетевой игре ну просто необходимо! :) ):


5. какое то здание (очевидно депо):

Kostyan 07.04.2006 16:39

6. группа зданий с непонятным устройством в центре (рядом с устройством повышенный уровень радиации):


7. видимо техногенный пейзаж:


8. игровая карта... вид сверху:


9. еще одна игровая карта:


10. режим снайпера:

Foxter 07.04.2006 16:57

чем-то все же на контру смахивает...

Kostyan 07.04.2006 17:05

Есть немного... но я все же жду сингла... ибо самого геймплея как такового еще пока никто толком не видел (а он, ИМХО, играет не последнюю роль)...

Foxter 27.04.2006 14:24

S.T.A.L.K.E.R. умер!!
 
Украинская компания GSC и издательство THQ были вынуждены огорчить фанатов амбициозного проекта S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. После длительных и трудных переговоров компании решили отменить выход игры как на территории СНГ, так и на Западе.
Причина банальна. Если в момент своего анонса игра смотрелась революционно, то теперь, после нескольких отсрочек и упущенного времени, проект утратил свои основные преимущества перед конкурентами. THQ считает, что нет смысла тратить деньги и доводить до ума проект, который заочно проигрывает большинству современных хитов.
Но не стоит огорчаться. GSC уже начинает работу над другим проектом, который впитает в себя все лучшее из S.T.A.L.K.E.R. Первые подробности об игре будут известны уже этим летом.

Kostyan 01.05.2006 00:57

мда... нет слов... :o :o
...хотя, думаю, к 2015 году я все таки апгрейдю свой комп... к выходу S.T.A.L.K.E.R на игровую сцену. :angry:

Foxter, а инфа достоверная?? Просто я про это не слышал еще, может просто слухи?

J.Carot 01.05.2006 15:32

Бить палками их там всех! и очень сильно=) Я его и не ждал если честно=))) Но после такой новости...РЖАТЬ ОХОТА!!!=)))))

GL5 01.05.2006 19:58

Цитата:

Сообщение от Foxter
S.T.A.L.K.E.R. умер!!

Информация недостоверная. Новость датирована 1 апреля :)

почитать офсайт

Kostyan 01.05.2006 23:14

Ну ничего себе шуточки... а куда же мне девать теперь 24 упаковки валидола?! :angry: :o

YuRA 02.05.2006 11:42

:clap: ха-ха так я и думал.. это динамо будет длиться вечно!!!!

GL5 05.05.2006 23:59

Цитата:

Сообщение от Kostyan
а куда же мне девать теперь 24 упаковки валидола?!

До релиза ещё успеешь использовать, поводы наверняка будут :D

max_art 26.05.2006 13:01

Блин, я эту игру уже давно жду.... Какие у нее требования? :) Не пора ли апгрейдиться? :)

J.Carot 03.06.2006 16:01

Официально. THQ сообщает, что СТАЛКЕР выйдет в 2007 году.

TruLL 20.06.2006 14:27

имхо, как и всех долгожителей, эту игру ждет жидкая кучка доживших до ее релиза, с ужасом взирающих на древнюю графу и мелкие спрайтовые полигончики, и озирающиеся на соседнюю толпищу, орущих от восторга над очередной "конфеткой" ... тягучей и однообразной.

а жаль ((( ... я ее тож жду ...

baracuda 30.09.2006 20:18

а кто знает в каком году был анонсирован s.t.a.l.k.e.r ?скажите пожалуста очень надо

J.Carot 02.10.2006 01:19

Вот я сегодня внимательно еще раз присмотрелся в графику да и вообще...Знаете что я думаю :) Неповерите!
Выйдет какой-нибудь аналог Xenus'а...вот тогда я посмотрю на лица тех, кто ждал ту игру )


Часовой пояс GMT +3, время: 05:54.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.