Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ] (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4639)

igr 06.03.2012 13:17


Макс позер
Админы, сори, что не так, рихтуйте, что считаете нужным

Харе извиняться :tease:
просто повнимательней и все.
DoNahue


igr добавил 06.03.2012 в 12:24

Макс позер

test86 28.05.2012 01:16

Последняя работа радует освещением.

Cloud Strife 30.05.2012 07:39

Кого радует, кого не радует.. Что за глянцевый кирпич на правой колонне? Как обычно, вся беда в матах и освещении. Особенно в матах.
Вы смотрите фотки похожие и сравнивайте, удобно же)

DENTNT 30.05.2012 17:59

ну, да, чаще виноваты материалы.. основная проблема таких рендеров, это *пластиковость* изображения, хоть какой то композ нужен если не срастаетсо отстроить маты..
нужно понимать, что все материалы имеют в той или иной мере отражать (исключительно матовых поверхностей не существует) свет, и так же переотражать (не каждый рендер или машина тянет), глубина (насыщеность) дифуза, бамп и как коректор его, спекуляр..
это основные параметры материала, над которыми имеет смысл повозиться..
ну а дальше все зависит от чувства композиции и света..
если надракониться делать красиво стекло, металл и дерево, с остальным проблем не может возникнуть, ибо физика поведения поверхности по отношению к свету будет проста и прозрачна..))

Cloud Strife 06.10.2014 01:47

Тэкс, после огромного перерыва в 3д, получил заказ на интерьер. Собственно, вот интерьер первого этажа:

Pic 1
Pic 2
Pic 3

Критику в студию ))

DENTNT 06.10.2014 12:11

Cloud Strife, ну моник то зачем взрывать? :D
а чо критиковать то, виз акуратненький видно что туторы вкуривал, по дизу никто ничего не скажет, вдруг так все и задумано.. :D
художественной составляющей, которая отображала бы именно твое видение предмета, вроде не видать, вобщем, тереть нечего, рядовой архвиз, но в этом понятии выше среднего, еше не убер, но уже рядом.. ))

тени не делай такими глубокими, и все будет гуд, сам присмотрись, если в помещение хоть чуть чуть попадает свет, то уже не найти совершенно темного угла..
в твоем случае, дневной свет + уйма всяких ИС разных температур )

Cloud Strife 06.10.2014 17:14

DENTNT, одна большая проблема, мне катастрофически не хватает света. Крутить светильники за окнами ссыкатно, боюсь засветов. тоже касается искусственного освещения внутри. Гамму 2,2 выкрутил, на физикал камере и ИСО и выдержка высокие (60 выдержка, 1600 исо, я такими параметрами в реале могу почти ночью снимать, будет светлее). Хз как справиться.

DENTNT 06.10.2014 19:55

Cloud Strife ну, тут вариантов не много, можно при рендеринге поднимать малость эмбиент (с его учетом отстраивать гамму и прочее) и в ГИ понижать контраст, или постом доруливать (что чаще удобней)..
как ни старайся, рендер не даст адекватного конечного результата, не доросли еще сами по себе технологии.. ))

вот твою работку слегка жабанул и смотреть приятней (хоть и грубо вырезал темное), стало ближе к натуре чтоли.. )

resop 06.01.2015 13:55

poser + luxe render
просто тест. Ни каких художеств. Уже лет десять ни одной работы не сделал. Всё еще тестами балуюсь ((( Что-то более сложное осваивать руки не подымаются, да уже и никогда не подымутся... На мой вкус, по-лучше родного светлячка.


DENTNT 08.01.2015 01:08

resop imho, все круто, только свет (точнее, его отсутствие) убивает на корню.. :(


Часовой пояс GMT +3, время: 09:58.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.