Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Папки в DAZ 4.6 Где-что? (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6359)

sagib 09.05.2014 18:58

Папки в DAZ 4.6 Где-что?
 
Ей-бо, это выше человеческого терпения. Подскажите ссылку (или ткните носом), где можно разобраться какие файлы где должны лежать, чтобы Даз их находил. Дело в том, что при инсталляции контента через эти идиотские экзешники, они прописываются неизвестно куда. В папке "Даз лайбрари" образуется свалка с кучей самопальных папок-директорий. Найти-включить что-либо невозможно. Не дают результата и советы распаковывать в разные папки. Именно по причине, что мне неизвестно как потом их разносить. В смысле куда. Где должны лежать файлы формата dfs, где bum, где py, где bmp и т.д. Ведь я так понимаю программа не знает, что какой-то домашний гений положил текстуры в папку "Петя-супермен", и я тоже этого, кстати, не знаю. Могу догадаться и перенести. Но есть форматы мне вообще незнакомые, я не знаю куда их. Где бы найти такую "карту", в каких папках что должно лежать. И как, навалом или под директориями.

OB 1 09.05.2014 20:06

Цитата:

Сообщение от sagib
Ей-бо, это выше человеческого терпения...
...при инсталляции контента через эти идиотские экзешники...

Сто раз ужо писал, что вручную токмо:D ...
Ладно, попробую попроще и покороче.
1. Врубаемся сразу в разницу между ДАЗовским и Позеровским контентом. Последний ставится почти исключительно в директорию "Runtime". Мешать ДАЗовский и Позёровский не то чтобы нельзя, а бессмысленно - ДАЗ просто не увидит файлы валяющиеся не по своим загонам;
2. Теперь фиксированные временные точки... тьфу, папки, тоже так сказать фиксированные, т.е. те, в которые контент помещать обязательно именно так, как завещал великий (или не слишком) девелопер:
- data в корне, общая для ДАЗа и Позера;
- остальные в Runtime, дальше об этом не упоминаю -
- Geometries;
- textures, используется так же и ДАЗом, в тех же целях;
- libraries - это именно та директория, которая видна в Позеровской половине Контент Лайбрери, содержит несколько тематических субдиректорий, скомпонованных так, будто создатели упоролись тяжелыми веществами и накрыли компотом из грибов. Внутри её можно и нужно переделать под себя, там за небольшим исключением можно мешать всё (например маты от модели положить рядом с моделью, а не хез в какие пубеня по умолчанию:) ). Вот что мы там видим:
- camera. Понятно и так;
- Character. Тоже вроде понятно, но согласно извращенной логике помещаются туда не столько собственно модели, сколько самая разнообразная фигня. А вот модели на 90% запихиваются совсем в другое место:wow: ;
- Face, видим как Expression, этим собственно и является;
- Hair, и это правда оно;
- hand - Hands, позиции рук. Зачем выделено в самостоятельную директорию - х3;
- light, как слышится, так и пишется;
- Materials. Сюда запихнуты Позеровские материалы старых форматов;
- Morphs - одна из неприкасаемых, в браузере не видна;
- Pose. Самый тяжелый случай. Вроде бы для поз, ИЧСХ позы в ней тоже есть. А вообще для Позеристов - самая свалочная свалка, валят в неё вообще всё подряд - модели, материалы, пропсы, говно, шмотки... да вообще всё :shok: ;
- props - ффсякая неодушевленная хрень и пейзажи.

ДАЗовский контент лежит в корне и устроен гораздо логичнее, чтобы разобратся достаточно просто на него глянуть.

Ладно, для одного поста без спойлеров длинновато выходит, поймешь/не поймешь - спрашивай. Можно с примерами, проще выйдет. Лучше с Позёровскими - начав с не самого очевидного врубишься в:rolleyes: логику, остальное понимается по аналогии.

Да, с экзешников ставь в произвольную папку, потом вручную в контент, согласно устройству и логике (где отсутствует - прививаем насильственно).

ДДа - размещай контент на самом толстом разделе - во-первых он разбухает немилосердно, а во-вторых и в основных - по дефолту он запихнут в юзераккаунт, что не просто некошерно, а конкретно вредно, что бы там не думали Мелкомягкие и вынужденно следующие за ними софтописатели.

sagib 10.05.2014 00:44

Кагбэ, большое русское мерси, но... Я так и делаю инсталю налево, затем оттуда вынимаю. С этим и проблема, так как не до конца освоился что-куда потом совать. Ваши пояснения на 50% понятны, а на 50 ... там еще дох... много папок. Особо достают старые форматы. Кстати, где взять вику3 ? Нигде этого старья не нашел. А весь боль-мень контент который мну устраивает под нее. И мне она (и он, Миха) нужны именно в ДАЗе, только похоже что ДАЗ 4.6 их уже не поддерживает. Еще подскажите: ТRХ - это для ДАЗа? Метадата для Мака? А Позер где? Всего по 2 файла в архивах. Или меня неверно информировали и Метадата для Позера? Как их черт побери распознавать, если Runtime во всех есть. Да, буков много выходит:( Может есть какое "Наставление молодого бойца" от Даза, какие расширения за что отвечают.

А вообще, редкий кретинизм по организации. Перед тобой зипованный файл в котором два архивных для МАКа и ПС... В этих архивах в свою очередь по два самораспаковывающихся архива для ДАЗа и Позера. Затем (или прежде) надо угадать, а подходит ли модель вообще, типа она для М4, а у тебя все под М5. Потрошишь эту "прелесть" весом в пару сотен мегатонн, она упрямо ставится не туда куда тебе надо. Полдня ищешь, зеленея от счастья. И находишь, вместо анонсированной лошадки бегемота без текстур с морфами от Стефани5 и анимацией от Айко3. Ладно это я так душу отвел;)

sagib добавил 10.05.2014 в 00:53
Извиняюсь, нашел Вику 3 здесь же. На удивление файл на депозите жив, в отличие от многих других. Вопрос самоликвидирован.

OB 1 10.05.2014 07:58

Цитата:

Сообщение от sagib
Вопрос самоликвидирован.

Рискну предположить, что именно по V3, насчёт же контента вообще - вопросы о нём живучи, заразны и не имеют склонности к суицидам, а решаются только массированной термоядерной атакой, поэтому комментирую дальше;
Цитата:

Сообщение от sagib
А вообще, редкий кретинизм по организации.

Ну это веселое наследие Позера. Он позиционирован как софтина для художников, созданная художниками. Создается впечатление, что СмитМикрам попадались исключительно художники упоротые на всю голову, причём в терминальной стадии;
Цитата:

Сообщение от sagib
...два архивных для МАКа и ПС...
...по два самораспаковывающихся архива для ДАЗа и Позера...

Мак надеюсь не рассматриваем;) ,
Дальше. Если Позера нет, и нет планов его воткнуть, то Позеровская часть контента вроде бы и нафиг не нужна, но тут есть свои подводные камни, булыжники даже - дело в том, что в большинтве своём "внимательные" наши девелоперы создают контент в один горшок, % на 90 в Позер (ситуяция постепенно выравнивается), а для другого либо не доложат чего-нибудь, либо то, что нужно лежит только в одной из половин. Так что сначала распаковываем всё в одно место, а уже там анализируем и выкидываем ненужное;
Цитата:

Сообщение от OB 1
ТRХ - это для ДАЗа? Метадата для Мака? А Позер где?

Это метадата для РС (как оно насчет Мака - хз), точнее для долбоавтоматов типа DIM, и может быть для DSONa. При ручном наполнении контента не нужны, фф топку;
Цитата:

Сообщение от sagib
Может есть какое "Наставление молодого бойца" от Даза, какие расширения за что отвечают.

Неа, нет такого, только собственными эмпиреями:) . ДАЗы вообще-то любители подкинуть развлекухи своим пользователям, и с 3 по 4.5 версий напридумывали расширений штюк несколько, в последнее время устаканилось всё на .dsf. Оно удобно тем, что все файлы получаются аккуратным имперским орднунгом, а не удобно тем, что глянув на расширение не поймёшь, что за ним скрывается - поза ли, мат ли, или шейп. Выясняется только из инфо/контекста, ну или методом тыка.
Цитата:

Сообщение от sagib
Как их черт побери распознавать...

Я и предлагаю установить пару-тройку чего-нибудь в прямом эфире. И вам станет сразу всё понятно, и мОлодежь перестанет бомбить однотипными вопросами насчет контента (насчет ста раз - это не фигура речи, это вполне буквально:D ).

sagib 11.05.2014 00:23

Я вижу вы человек опытный и не чуждый сострадания. Отсюда откровения такие: я понял, что не осилю. Точнее, можно и зайца курить научить, но проблема во времени. Бывает так, что его нет совсем, в буквальном смысле. Позер с Дазом шикарны, но браться за их освоение надо было раньше, лет 30 назад :), ну ладно, хотя бы 10. Вот скачал Вику 3. Установил куда только можно. Не вижу. Нет модели. Ни в Дазе ни в Позере. Какие-то папки с позами, с морфами нахожу, а самой модели нет, хоть застрелись. Закрался вопрос, а может что-то надо ставить в папку самой проги (которая в Program(x86))? Может я неверно делаю, что все валю в отдельную папку Library? А может в какой-нибудь Common или App Data надо ещё разносить?

Идея с публичной инсталляцией замечательна. Как будем делать? Вот у меня есть скачанный комплект Вики 4.2 про бандл, там около 1,3 Гб и архивных инсталляшек штук 40. С какого края начинать?

OB 1 11.05.2014 10:34

Цитата:

Сообщение от sagib
: я понял, что не осилю...

Да ладно;
Цитата:

Сообщение от sagib
Бывает так, что его нет совсем, в буквальном смысле.

Это если время воспринимать так, как принято подавать в средней школе - как двумерный и до зевоты банальный вектор. Гораздо веселее делать это с точки зрения совсем уж современной физики - не вдаваясь в фатальные для мозга подробности время представляет собой своеобразную пену. В общем врубаем дзен и ффперед:) ;
Цитата:

Сообщение от sagib
...надо было раньше, лет 30 назад...

Пардон, не было юзабельных персоналок;
Цитата:

Сообщение от sagib
ну ладно, хотя бы 10...

Не было ДАЗа, хотя в Максе/Майке уже вовсю развлекались. В общем дефиниция про зайца и вредные привычки в нашем случае не совсем канает, тут ближе к теме телега о том, что медведя тоже можно научить на мотоцикле..., только будет ли медведю от этого польза и удовольствие. Поскольку для нас определяющее слово - "удовольствие", то и силы на научение найдутся, и время для него;) ;
Цитата:

Сообщение от sagib
...Вот скачал Вику 3...
...есть скачанный комплект Вики 4.2...

Так, давайте для простоты определим некоторые вещи:
Живем в эпоху стремительной IT эволюции, поэтому начнем для простоты с современных персонажей, а именно с Genesis (потихоньку отходит) и Genesis 2. Именно персонажей, поскольку всякий шмот/хайр 4 поколения прекрасно подходит для 5 и 6, и геморроя с ним на порядок меньше, чем с фигурами 3-4 поколений. Вик/Мишек 3, 4 и 4.2 оставим на доламывание мозгов.
Далее. Поскольку Позером я не пользуюсь, и не буду, консультировать я берусь исключительно насчет ДАЗа.
Цитата:

Сообщение от sagib
Program(x86)

ОСь пардон какая? При соответствии железа настоятельно рекомендую как можно быстрее перелезть на х64, 7-8 не имеет значения, х64 ХР не советую, хлебнёте:superstit ;
Цитата:

Сообщение от sagib
а может что-то надо ставить в папку самой проги (которая в Program(x86))?
...А может в какой-нибудь Common или App Data надо...

Не надо!! Поскольку х3 как оно у вас получилось, кратенько приведём всё в порядок:
1. Смотрим юзераккаунт. Если присутствует кириллица хоть пробелом, скрепя сердце заводим новый, исключительно на латинице;
2. На самом толстом разделе(и ни в коем случае не на системном) заводим папку под контент, с названием любой степени звучности, лишь бы на латинице (прежний удалить нафиг, всё равно там кавардак);
3. Ставим крайний ДАЗ (4.6.2.120). Если уже - не страшно, ставим поверх. Основная фишка сего действа - показать ДАЗу в качестве контента нашу папку из п.2 при установке.
Это можно сделать и иначе, но так - и быстро, и исключает разного рода геморрой, характерный для альтернативных методов - теперь контент будет лежать только в этом месте, и ДАЗ при всём желании в первую очередь попрётся именно в него;
4. Ставим Genesis 1+2 совсем уж Starter Essentials. Чтоб не выламывать с корнем моСк на ресурсах ДАЗа я вот в кучку собрал;) :
1, 2, 3.
4.1. Ставить так - берём содержимое пакетов
(for example -
Camera Presets
data
Environments
People
Runtime)
и копируем в нашу папку для контента. Весь остальной контент для ДАЗа ставится так же (бывают разные неровности, но о них лучше спрашивать отдельно и по мере их возникновения).

Всё, в минимуме наш контент готов для работы с фигурами 5 и 6 поколений и прочей фигнёй для любого (с 3 иногда возникают сложности, но он по большому счету не нужен, для 4 напилено сверх всякой меры, да и Джинезисы активно догоняют).

Я немного выдохся, продолжу вслед за вами:) .

sagib 11.05.2014 12:17

Вы меня серьезно озадачили :). Но по-порядку. Ось у мну 7х64, то бишь правильная. Под ДАЗ отведен диск D:, хардов у мну 4 достаточно шустрые "велоцирапторы" на 10 000. Чтобы снять возможные дальнейшие вопросы по системе: ОЗУ 32 Гб, видеокарта старенькая ГТХ285У, но не встречал еще приложений которые бы она не смогла. С компами начал знакомство еще с Роботрона, Оливетти, PC XT (АТ пошли попозже)) кажется в году эдак 1988, то есть не совсем чайник, хотя с 3D пришлось столкнуться только сейчас. Неуместно тут, но придется, иначе... вы приступаете к делу классически, а у меня довольно узкая задача. Короче, мои слова о времени буквальны, осталось месяцев 5-6 (так бывает), а очень хоцца закончить одну блажь, которую уже года полтора юзаю. Взялся склепать типа фильма, любительщина конечно, на базе старого доброго Мувиса. И все бы хорошо, но уперся в несколько эпизодов, где возможностей Мувиса не хватает. Нет движений нужных, да и планы по задумке есть крупные, угловатость моделек Мувиса режет глаз. Вот я и ударился в поиски, чем бы подсобить. Проблема в том, что с новыми "героями" переснять я уже не успеваю. Выход сделать идентичных в Дазе, доснять на зеленом фоне и смонтировать в своих декорациях в Афтээффекте. Правда от некоторых пропсов тоже бы не отказался, а то переконвертированные в скетч-апе такие убогие... Поэтому я ищу модели внешне похожие на свои (которые в Мувисе) и пытаюсь морфами придать им сходство. Пока не выходит. Сторонними и не-сторонними прогами смоделировать голову из фото в 3D тоже ничего путного не выходит. Боль-мень что-то близкое вышло в Facegene, но надо как-то нахлобучить их в Дазе, а умений нет. Дальше в лес - толще партизаны. Лепить в Зед-браше, опять нужно время на освоение уже Зед-Браша, а потом Даза... Отсюда и такая маниакальная страсть у меня к Вики 3 и Михи 3, там нашлись очень близкие мне варианты, а главное шмотки мохожие, только текстуры перенести (с этим справлюсь). И качество моделей В3 и М3 не сильно разнится с Мувисным, Генезис это явно другое поколение. А вообще я на перепутье, мне не терпится посмотреть как в результате будут выглядеть герои Даза на экране. Может я убиваю время попусту. Потому что то, что я видел на роликах сделанных в Позере и Дазе мне НЕ ПОНРАВИЛОСЬ. Герои Мувиса в результате выглядят у меня живее и естественней, конечно текстуры там подработаны и постобработка суровая. Выходит странная вещь. Вроде Дазовские модели на голову выше, двигаются гладко правильно, освещение, тени, фактура-текстура, а на экране как манекены из магазина. Сам запутался, чего хочу и вас верно запутал. Короче, мне надо минимум 2 героя (Му и Жо) в Дазе, а лучше 4, но определенного внешнего вида и в определенной одежде. Как этого достичь наиболее коротким путем, без осваивания Макса, Зед-браша, Марвелос-Дизайнера и еще кучи программулек? А еще бы лучше перенести эти модели в iClone, его физика меня покорила. Но делать как вы сказали начал. Только тут же первая трудность при инсталляции с сайта Даза никак не могу заставить контент ставить на диск D, он его упрямо ставит в Документы. Я потом переношу эту папку на Д: вручную и прописываю в Дазе путь к ней. Так годится? Он вроде видит основные фигуры. Или где-то есть еще настройки и потом дополнительные теряются?

OB 1 11.05.2014 15:52

Цитата:

Сообщение от sagib
С компами начал знакомство еще...

Oo:ok: ! Наконец-то не придется на элементарщину, не имеющую непосредственного отношения К, отвлекатся :) ;
Цитата:

Сообщение от sagib
осталось месяцев 5-6 (так бывает)

Надеюсь дедлайн - чисто производственный;
Цитата:

Сообщение от sagib
Отсюда и такая маниакальная страсть у меня к Вики 3 и Михи 3, там нашлись очень близкие мне варианты, а главное шмотки мохожие...

Да в общем-то и перегнать в Джинезисы не проблема (как по мне, так 3 просто корявенькая, ну и двигаются 5-6 получше, всё-таки риг и развесовка оптимизированы значительно), хотя можно и с 3 кувыркатся - это дело скорее вкуса. Как воткнуть берусь объяснить на конкретных пакетах;
Цитата:

Сообщение от sagib
Герои Мувиса в результате выглядят у меня живее и естественней, конечно текстуры там подработаны и постобработка суровая. Выходит странная вещь. Вроде Дазовские модели на голову выше, двигаются гладко правильно, освещение, тени, фактура-текстура, а на экране как манекены из магазина.

Ну дык классический пайплайн и подразумевает множество телодвижений после собственно анимации, наверняка больше чем наполовину именно в этом дело. Попробуйте хотя бы свет поставить - сцена преобразится разительно:derisive: ;
Цитата:

Сообщение от sagib
Короче, мне надо минимум 2 героя (Му и Жо) в Дазе, а лучше 4, но определенного внешнего вида и в определенной одежде. Как этого достичь наиболее коротким путем, без осваивания Макса, Зед-браша, Марвелос-Дизайнера и еще кучи программулек?

Самое простое - ищем похожее, морфами докручиваем. Если ну совсем никак, то минимум без Браша, а лучше Кота (3DCoat) не обойтись. Функционал их почти идентичен, для того, чтобы работать в Браше придётся сначала основательно сломать мозг, Кот за 10-30 минут осваивает любой, знакомый с Шопом.
Но это если совсем не повезет найти похожие модели;
Цитата:

Сообщение от sagib
Только тут же первая трудность при инсталляции с сайта Даза никак не могу заставить контент ставить на диск D, он его упрямо ставит в Документы.

Не понял, это как:wacko: ? Через DIM что ли? Если так, бросайте нафиг эту мастурбацию, качайте и ставьте руками (куды ж мы без двусмысленностей :) );
Цитата:

Сообщение от sagib
Я потом переношу эту папку на Д: вручную и прописываю в Дазе путь к ней. Так годится? Он вроде видит основные фигуры. Или где-то есть еще настройки и потом дополнительные теряются?

Да, правильное телодвижение. Потерятся ничего не должно, настройки контента при контенте и находятся.

Давайте уже конкретику, буквально по пальцам расскажу (без херомантии разумеется ;) ).

sagib 11.05.2014 17:22

Я уже через DIMM поставил, ну это не смертельно? Заодно и все есенциалы поставились. Вы ссылки на такие же дали или другие? Я скачал, но еще не ковырял раз фирменные встали. Все установилось. Контент перенес, БД перегрузил, транслирует как положено. Так, ну ладно, пойдем вашим путем, коль ведёте :) Итак, есть там мальчик Генезис 2. Из морфов нашел только рот и зубы. Где брать остальное? То же касается волос и шмоток. В базе совсем ничего кроме трусов и майки, по-моему. Да, кстати, а куда подвесить пару картинок моих "героев", чтобы вы тренированным глазом глянули и может сразу посоветовали "тебе нужен Гога №3 из комплекта Миха4 а шмотки надо такие-то..." Пошел искать Кота (если говорите, что за 30 минут). Еще вопросец: после беглой пробежки увидел в Дазе пустые рамочки, например, Animation by Function и другие тоже. Ощущение, что там что-то должно быть. Где-то в хелпе нашел, что надо чего-то активировать. Подозреваю, что рамки оживут после этой активации (или ошибаюсь). Как, где, чем активировать? Пробовал втиснуть ID продукта, который нашел на своем аккаунте на Дазе... поморгало, подумало, чего-то съело и никакого резалта. Так Кота осваивать или погодить?

sagib добавил 11.05.2014 в 17:47
Скачал, раз попались вику 5 и 6 бандлы, там много разного. Что-то опасаюсь ставить самостийно. Подожду ваших рекомендаций.

OB 1 11.05.2014 18:15

Цитата:

Сообщение от sagib
Я уже через DIMM поставил, ну это не смертельно? Заодно и все есенциалы поставились. Вы ссылки на такие же дали или другие?

Не смертельно, просто я испытываю стойкую, и более чем оправданную идиосинкразию ко всяческим квазиИИ автоматам, в особенности к инсталлерам.
Мои эссеншлз можете воткнуть поверх, только при конфликтах новые версии старыми не перезаписывайте;
Цитата:

Сообщение от sagib
Итак, есть там мальчик Генезис 2. Из морфов нашел только рот и зубы. Где брать остальное? То же касается волос и шмоток. В базе совсем ничего кроме трусов и майки, по-моему.

Можно здесь же, вот в этом разделе, вот здесь, пока еще не помер, удобный рубрикатор, вот торрент еще есть;
Цитата:

Сообщение от sagib
Да, кстати, а куда подвесить пару картинок моих "героев"

Я сюда последние полгода запиливаю;
Цитата:

Сообщение от sagib
глазом глянули и может сразу посоветовали "тебе нужен Гога №3 из комплекта Миха4 а шмотки надо такие-то..."

Я скорее по Вике чего скажу:D . Да и сами гляньте, что есть на ДАЗе и на РСити, где-то треть-половина отыскивается и так;
Цитата:

Сообщение от sagib
после беглой пробежки увидел в Дазе пустые рамочки, например, Animation by Function и другие тоже.

Это потому, что иконки нет. Активировать ничего нигде не надо, за исключением некоторых плагинов, о них потом расскажу;
Цитата:

Сообщение от sagib
Так Кота осваивать или погодить?

Ну... это и для общего развития полезно, и практически может пригодится - Котом и Брашем можно -скульптить по сетке, -текстурить, -UV маппить или готовое редактировать и прочий толстый-толстый слой шоколада ;) , гляньте описания.

зы. Фигурам помимо шмотья понадобятся морфы, чем больше - тем лучше. Обратите внимание - Джинезис - в базе это унисекс, Джинезис 2 имеет гендерные различия, как следствие - Фем и Мейл - разные фигуры. Всё что нужно есть на перечисленных ресурсах.

sagib 11.05.2014 19:42

Благодарю за инфу и ссылки, сутки-двое буду переваривать и пробовать. Накопятся вопросы опять побеспокою. Еще раз спасибо.

sagib добавил 11.05.2014 в 19:59
Спасибо за ссылки и инфу. День-другой буду переваривать и пробовать.

sagib добавил 11.05.2014 в 21:45
Ну, вот собственно. Скачан некий Gianni-6. Папок много. Но начнем с одной, первой, которая так и называется Gianni-6. В ней находятся помимо рекламных фоток 3 архива:

Templates_18196_Gianni6.zip (хотя почему-то в RARе)
IM00018196-02_Gianni6PoserCF.zip (RAR)
IM00018196-01_Gianni6.zip

Я смотрю на эти файлы и разные мысли посещают мою голову. Вроде бы во втором файле есть слово Poser, логично предположить что мне для ДАЗа он не нужен. НО! Судя по номерам 01, 02... Третий файл первая часть второго, однако слово Poser отсутствует. Хмм... что бы это значило?
Ладно, вскрываю первый файл, который по логике должен быть для меня, если другие два для Позера. И нахожу там папку Templates которой в My DAZ 3D Library просто нет. Получается ни один из этих 3 архивов мне не нужен? Или все-таки IM00018196_Gianni6.zip ? Который никак не маркирован и содержит папки которые есть В ДАЗе? Но смущает префикс 01...

Таких ребусов накачал 80 Гб. Глянул другие архивы, там другие ребусы, но разъясните для начала этот. Что ставить?

OB 1 12.05.2014 09:01

Ну, погнали :) !
Цитата:

Сообщение от sagib
Gianni-6

(на всякий случай давайте ссылки откуда-что, чтобы я мог непосредственно посмотреть. Для Джанни не надо, есть и так).
По порядку архивов:
- Templates. UV, развёртка по-нашенски. Теоретически нужен для работы с текстурами. Практически... Если будете текстурировать в Коте например - сам Кот даёт развёртку более качественную. В общем казнить нельзя помиловать, насчет пунктуации решайте сами ;) .
Если захотите оставите, то:
- в контенте эта папка не нужна;
- проверьте формат UVшек. По непонятной мне причине иногда бывают в bmp и впустую забивают место. Перегнать в jpg.;
- Gianni6PoserCF. В данном случае не нужен (Позером же не пользуетесь, и насчет Позера вообще - не ко мне). Этот архив я даже не качал. Но тут есть интересная чтука. Иногда в пакетах есть фигуры 6, 5 и 4 поколений. И иногда для 6 и 5 случаются только FBM - фигура только целиком. В этом случае есть возможность из 4 наконвертить морфы для тушки и для головы отдельно (для 5-6).
Резюме - надо смотреть пакет, потом решать;
- Gianni6 воочию. Тут всё просто - data, People и Runtime закидывается в контент и используется (КО :rolleyes: ).

На всякий случай небольшой экскурс по директориям:
- data
в папке Gianni 6 куча локальных морфов, в принципе могут применятся по базовой фигуре, или любой другой, на которой видны,
Projection Morphs,... FBMGianni_proj.dsf - собственно морф Джанни целиком на базовую фигуру,
UV Sets здесь информация о развертке, если потерять - шкуру своротит в узел;
- People - очевидно всё - сам мужЫг, (невербальные) маты для него, и позы, всё по разным папкам;
- Runtime. Очевидные текстуры, и неочевидной надобности саппорт. Его я копирую только по инерции, аргументы необходимости специально я не выяснял, но работает всё и без него.

sagib 12.05.2014 09:30

Мда, все так и есть. Ужо сам почти разобрался, потом ваш пост прочитал и укрепился. Но вопросов нарастает. Как я понял, эти все Джанни не самостоятельные фигуры и их надо инжектировать в Миху6 ? Или не так? У меня Михи 6 пока не стоит, Джанни ругнулся на отсутствие какого-то файла, но загрузился на базовый Генезис 2. Так же пробовал другие фигуры, что-то все пока кривовато. У одного на шее отсутствует кусок текстур (или голова криво пришита), другой не реагирует на морфы. Работает как надо только встроенный Генезис 2 :) Морфы разочаровали, там действительно подкрутить чуть-чуть. Ищу еще, по пробам в Позере помню что есть более "сильные". Сейчас занялся екзешниками, обнаружилась такая фишка: Некоторые (много) начинают "искать контент" прежде, чем устанавливаться. Заявляют, что не нашли и ПнаХ...( Как с ними быть? Не получается их загнать для изучения в тренировочную папку. Пробовал поместить туда фальшивый poser.exe для заманухи, не купились.

Да! А что за файлы "манифест"? Не должно быть чем-то критичным, но все же любопытно. Типа лейбла на товаре? И насчет Templates. Если это развертка, то она нужна будет в случае переконвертации модели в другой формат или нет? До Кота еще далеко, открыл, поигрался и закрыл :) А кушать хочется уже. Поэтому и интересуюсь. Мне, нубу, кажется, что понадобится. И еще пару легких вопросиков ))). Почему текстуры в джепеге и бмп? Почему не в dds, где и подсвечивать их через альфа-канал удобнее? И насчет физики. Есть в ДАЗЕ физика и где она? Насколько сложно применима?

sagib добавил 12.05.2014 в 09:51
Все-таки надо ставить Вику 4 и Миху4 :( Мало на Генезис 2 контента, всё на Вику 4. Как их правильно в ДАЗ поставить пошагово. И еще вот: Вика 4.2 = Генезис или нет?

OB 1 12.05.2014 10:05

Цитата:

Сообщение от sagib
Как я понял, эти все Джанни не самостоятельные фигуры и их надо инжектировать в Миху6 ? Или не так?

Не совсем так - что Джанни, что Миха - это морфы для базы;
Цитата:

Сообщение от sagib
Джанни ругнулся на отсутствие какого-то файла

Это надо посмотреть - или на самой табличке об ошибке, или в логе (Хелп-Траблы-ВьюЛог);
Цитата:

Сообщение от sagib
Так же пробовал другие фигуры, что-то все пока кривовато. У одного на шее отсутствует кусок текстур (или голова криво пришита), другой не реагирует на морфы.

Этого не понял, в целом фигуры для Джинезис 2 достаточно качественные, и таких откровенных корявостей я пока не встречал;
Цитата:

Сообщение от sagib
Работает как надо только встроенный Генезис 2

Эээ... Вроде всё работает как надо - и фигуры, реализованнык инжектами, и самостоятельные (на самом деле это тоже инжекты-морфы, для удобства и разнообразия склееные в самостоятельную загрузку);
Цитата:

Сообщение от sagib
Морфы разочаровали, там действительно подкрутить чуть-чуть.

А я ж писал уже, что стоит собрать все попавшиеся морфы/морфбандлы, появится и значительное разнообразие. Можно даже морфы от М3-4 прикрутить, но это уже глухие дебри;
Цитата:

Сообщение от sagib
Некоторые (много) начинают "искать контент" прежде, чем устанавливаться. Заявляют, что не нашли и ПнаХ...

Ага, занялись Джинезисом (1) и 4 :D .
С первым всё просто - чтобы избежать ПНХ достаточно в целевую папку скопировать вот это. Перед закидыванием в контент файл Genesis.dsf удалить от греха.
Как в этом случае разбиратся с 4 я просто уже не помню, хотя и делал это, базовые фигуры для 4 не ставил уже лет сто.
Фейковый poser.exe не поможет, у нас же его вообще нет, кажется инсталлер проверяет наличие базовой геометрии... Я позже посмотрю.

OB 1 12.05.2014 10:34

Цитата:

Сообщение от sagib
Да! А что за файлы "манифест"? Не должно быть чем-то критичным, но все же любопытно. Типа лейбла на товаре?

Нафиг, это для DSONa (или для автоматов);
Цитата:

Сообщение от sagib
И насчет Templates. Если это развертка, то она нужна будет в случае переконвертации модели в другой формат или нет?

Не нужна! Это только для работы в стороннем софте;
Цитата:

Сообщение от sagib
Почему текстуры в джепеге и бмп? Почему не в dds, где и подсвечивать их через альфа-канал удобнее?

Так сложилось исторически :yes: ;
Цитата:

Сообщение от sagib
И насчет физики. Есть в ДАЗЕ физика и где она? Насколько сложно применима?

К сожалению - нет. Если реализовывать, то только фейковыми методами - морфами (готовыми и самопальными), деформерами, завязывать это дело на скрипты (в них я не соображаю)... как-то так.
Или уползать в более серъезный софт, пригодный для анимации, правда с экспорт-импортом тот еще геморрой;
Цитата:

Сообщение от sagib
Мало на Генезис 2 контента, всё на Вику 4.

Если иметь в виду только шмот и волосья (и пропсы, этим вообще по барабану), то всё подходит и для Джинезисов.
Цитата:

Сообщение от sagib
Все-таки надо ставить Вику 4 и Миху4

Если охота работать именно с 4, то почему бы и нет? К тому же появится возможность для перегона 4 характеров в Джинезисы.
Ставьте просто с экзешников, даже если заедет не туда можно перенести руками. Как по мне, так там еще в Рантайме кой-чего подкрутить надо, просто для удобства, чтобы в Контент Лайбрери всё удобно лежало;
Цитата:

Сообщение от sagib
И еще вот: Вика 4.2 = Генезис или нет?

Нет, каким местом :shok: ?? Мало что 4.2 это 4 поколения фигура (второго релиза, есть еще 0 и 1), так еще и Джинезисов уже два целых - 5 поколение это просто Джинезис, и 6 - Джинезис 2.

Да, будете ставить Вику/Мишку 4 ставьте заодно ! Victoria4 Ultimate FULL +1.1 и Michael 4 Full Preloaded 1.1, это полностью заряженные В/М 4.1. Часть характеров работает только на них (вернее на 4.2 не работают).

sagib 12.05.2014 16:07

Спасибо. Еще не свет в конце тоннеля, но мрак становится серым. Если знаете как, поделитесь с надежной транспортировкой моделей ДАЗ в iClone (там физика бьет все недостатки моделей). Я в ю-тубе пялился в экран часа два, потом делал пошагово, но что-то где-то косячу и не понимаю где. Вроде экспорт идет, а модель не появляется. Кота осваивать не буду. Хоть и понятно многое, но прога весьма серьезная, на ней специализироваться надо, чтобы все примочки извлечь.

Еще жлобский вопрос, закачал какой-то конвертор одежды к нему ключи битые, без ключа не запускается даже в демо. Не покажете в какую сторону нырнуть? Может, что бесплатное есть? Или с ключиком, я посмотрю и потом, честное слово, куплю. Но потом, наверное.

OB 1 12.05.2014 17:59

Цитата:

Сообщение от sagib
Если знаете как, поделитесь с надежной транспортировкой моделей ДАЗ в iClone

Вот к сожалению не знаю, хотя краем глаза иногда цепляю АйКлонеров на этой теме. Может гляну как-нибудь еще раз - как-то посмотрел на iClone, немного ужаснулся и больше не смотрел :) ;
Цитата:

Сообщение от sagib
закачал какой-то конвертор одежды к нему ключи биты...

Да лишнее это, это видимо конвертер одёжки 3 поколения, так он собственно не нужен - давным-давно напилены варианты для 4, а то и для 5/6.

зы. Так ведь iClone fbx понимает, так что вопросов быть особых не должно, разве по конкретным параметрам экспорта-импорта.
Страничка об этом на оффсайте.

sagib 12.05.2014 21:57

Захотите посмотреть на айКлон ищите ролики с физикой. На ю-тубе есть... Девица там пляшет - убойная вещь:) Правда, достигнуть такого тоже труд.
Моделька смотреть не на что (в статике), но развевающиеся юбки-одежды и волосы просто гипнотизируют. Это не реклама, это зависть.

Теперь к нашим баранам. Вику 4 баз поставить не получается. Почему хз. Делаю все, как учили. Морфы есть, шмотки есть, позы есть, все есть, самой фигуры нет. Никакой отсебятины, тупо слил контент в папку где Дазовское. И еще, дополнительные модели которые как inj к Вике 4, почему-то встают на Генезис, только на табло высвечивает, что не хватает файлов (список из 10-15). Тем не мене встают, морфируются, движутся. Несколько моделей найти не могу. Тоже делал "как всегда", но бесследно канули как и Вика 4. Что это может быть (помимо кривых конечностей)?

Архив "вот это" скачал. Однако далее вы рекомендуете удалить файл Genesis.dsf Но он там один и есть. А чего я буду сливать в контент, пустые папки? Способ для меня новый... тем боле, что пустые папки никак не отразятся коль уже имеются в контенте.

OB 1 13.05.2014 06:53

Цитата:

Сообщение от sagib
Захотите посмотреть на айКлон ищите ролики с физикой.

Видел я его именно что изнутри, довольно давно правда - как альтернатива ДАЗу (даже как довесок) мягко говоря не проканал, импорт реализован тогда не был, так что посмотрел и забыл ;) ;
Цитата:

Сообщение от sagib
Архив "вот это" скачал. Однако далее вы рекомендуете удалить файл Genesis.dsf Но он там один и есть.

Это я как видно слишком немногословным оказался :) . Надо:
- вкачать в произвольную папку эту директорию;
- в неё же установить контент для Джинезиса (первого), к-й иначе ставится не хочет;
- Грохнуть оттуда Genesis.dsf;
- набивать тем что осталось контент.
Альтернативный вариант (это в моей версии реальности, ДАЗам-то он как раз стандартный :D ) - ставить по дефолту, и если при инсталлировании ДАЗа в качестве папки для контента указывали именно свою, он туда и влезет. Подкорректировать чего-нибудь ради комфорта можно и после;
Цитата:

Сообщение от sagib
Вику 4 баз поставить не получается. Почему хз. Делаю все, как учили.

Дык про 4 Вику я как раз в подробностях ничего и не говорил, токко это:- "Ставьте просто с экзешников...". Там дело обстоит примерно так:
на 99% V4 находится в папке "Runtime" (а если посмотреть, так и все 100, чем оправдано вынесение поз и матов в Пипл я не понимаю). Я вот специально скомпилировал как оно по идее должно быть, надо просто засунуть в контент (кроме ридми).
Немного разбора.
- People. Толку исчезающе мало, можно безболезненно грохнуть. Является дублем того, что есть в Library;
Остальное - в Runtime:
- Geometries и textures очевидно аж до пошлого:
- libraries, а в ней
- !DAZ - то же самое, что data для Джинезисов, т.е. морфы, UV, что-то еще + немного непонятной фигни, назначение которой я забыл;
- Character - Собственно Вика воочию, как она будет видна в Контент Лайбрери. Там же, поближе к девушке уже моим рукоделием лежат базовые позы, маты и морфы. В оригинале всё это хозяйство находилось в Pose, но положа руку на сердце место там только позам. Тут косяк СмитМикров (хотя даже и не их, Позер основательно попрыгал по койкам владельцев) - поначалу создатели Позера сделали из этой папки зверскую свалку, а девелоперы окончательно превратили ее в клоаку. Поэтому при формировании собственного контента приходится пользоватся хотя бы умеренной логикой, и здравым смыслом хотя бы на бытовом уровне.
А при чём тут, позвольте, ДАЗ:confused: ? Да просто ДАЗ использует изначально Позеровскую папку Runtime для Позеровской же половины своего контента.

sagib 13.05.2014 10:22

Спасибо, что возитесь со мной. Но, не помогло. Поставил вашу компиляцию, в резалте то же, что было и раньше. Дырка от бублика. Пичалька. Все файлы на месте... Если только что-то с директориями. Не имею версий. Даже на собственную криворукость списать не могу, всех делов скопировать файлы в папку, тут и накосячить-то негде.

Да!Копировал с заменой под ваши версии файлов. Уже думал может ранее какой битый-кривой был файлик и из-за него. Но нет, дело не в этом. Что бесит больше всего, так то, что каким-то образом ранее она (и он) были мной самостоятельно поставлены и имели место быть. А вот теперь не помню как шаманил.


Часовой пояс GMT +3, время: 22:47.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.