Создание волос
Очень долго рендерит волосы. просто невыносимо.
Нельзя ли увеличить скорость рендеринга с помощю настроек? Если возможно то как? |
а как ты их отрисовывешь?
|
скорость рендеринга можно увеличить только за счёт потери качества модели (уменьшение кол-ва волос, полигонов и тд)
|
Я работал с Fur'ом, так он вообщем-то быстро с просчетом справляется. Результат приемлемый.
|
Очень долго рендерит волосы!!!
А ты хотел получить красоту ни чего не потеряв!!! :) :) :) |
Я вот к примеру ваще не разобрался как волосы налепливать... Создаю бошку плугом "фйс мейкер", корректирую, сглаживаю (ну и тд и тп), конверчу в эдишь поли , выделяю сплайны (как для текстуризации) а когда пытаюсь насадить волосы фиг чего у меня выходит, вся бошка в волосах :-( Кто знает как правильно это использовать?
|
технология волос и мех построена на идеи трассера(рей трейса)
Просто часть отражённых лучей визиаулизируеся . Это по простому.Но ты должен понимать что рейтрейс всегда много весит как материал .По этому просчёт будет всегда долгим. |
REBЯ вот к примеру ваще не разобрался как волосы налепливать... Создаю бошку плугом "фйс мейкер", корректирую, сглаживаю (ну и тд и тп), конверчу в эдишь поли , выделяю сплайны (как для текстуризации) а когда пытаюсь насадить волосы фиг чего у меня выходит, вся бошка в волосах :-( Кто знает как правильно это использовать?
______________ В настройках нужно ставить(ставить галочку) , чтобы выделенные полигоны в волосах бали. А также можно накладывать карту(делаеш Unwrap UVW и в Photoshope разукрашываеш где волосы нужны там белым, а где ненадо-чёрным) |
Vray Fure - весч!!! Если надо урок вечерком подгоню.
|
Archiboom, ага, давайка, подгони, не мешало бы. Хотя я уже почти разобралсо. Тока надо узнать что некоторые насторойки означают.
|
Часовой пояс GMT +3, время: 02:51. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.