Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 15.02.2011 16:20

Цитата:

Сообщение от iv131 (Сообщение 74778)
Подскажите, возможно ли создание карт глубины в Позере. Не нравится размытие глубины резкости, которую делает сам Позер.
Да и в стереопрограммах, возможно, пригодилось бы.

Вы о такой?



Если у вас нет светящихся материалов, отключите все источники света и задействуйте "Depth-cue" в настройках атмосферы (цвет-белый).

iv131 15.02.2011 17:03

Прикольно. Не догадался бы, хотя способ на поверхности.
А что такое в настройках рендера Auxiliary render data-Z depth?
Может это оно и есть, только как этим пользоваться не знаю.

ZoneMan 15.02.2011 17:36

Цитата:

Сообщение от iv131 (Сообщение 74781)
Прикольно. Не догадался бы, хотя способ на поверхности.
А что такое в настройках рендера Auxiliary render data-Z depth?
Может это оно и есть, только как этим пользоваться не знаю.

Это функция для включения в файл PSD дополнительного слоя с данными Z depth. Открывая сохранённый файл в фотошопе у вас два слоя: обычный рендеринг и карта глубины.


iv131 15.02.2011 17:41

Точно, это оно и есть, только надо в PSD сохранять файлы, тогда информация о глубине записывается в слой.
)))) уже нашёл))))
Спасибо.

Безбашенный 20.02.2011 13:24

Существует ли способ сохранить динамические волосы в виде пропсины? Если есть, то как это сделать?

ZoneMan 20.02.2011 15:06

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 74930)
Существует ли способ сохранить динамические волосы в виде пропсины? Если есть, то как это сделать?

Если волосы разделены на группы, экспортировать их как ОБЖ. Импортировать этот файл обратно в Позер и сохранить как пропс. Если нет, то ещё проще. Запустить Group Editor, выделить волосы и создать пропс (кнопка "Create Prop"). У вас получаться динамические волосы и пропс динамических волос, который вы можете сохранить.

Безбашенный 20.02.2011 17:55

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74932)
Если волосы разделены на группы, экспортировать их как ОБЖ. Импортировать этот файл обратно в Позер и сохранить как пропс. Если нет, то ещё проще. Запустить Group Editor, выделить волосы и создать пропс (кнопка "Create Prop"). У вас получаться динамические волосы и пропс динамических волос, который вы можете сохранить.

Спасибо, получилось. Только вот ещё, какая штука. У них сохраняется исходный материал динамических волос, игнорирующий заливку цветом из основной позеровской палитры, а присвоить им другой материал Позер почему-то отказывается. Как с этим можно справиться?

ZoneMan 21.02.2011 00:01

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 74936)
Спасибо, получилось. Только вот ещё, какая штука. У них сохраняется исходный материал динамических волос, игнорирующий заливку цветом из основной позеровской палитры, а присвоить им другой материал Позер почему-то отказывается. Как с этим можно справиться?

Вы хотите использовать эти волосы как волосы-пропс? Что-же представляют из себя такие волосы. Внушительный набор плоскостей на которые Позер своими внутренними данными накладывает разное количество волос (но пока они динамические волосы). Но выход есть - конвертер динамических волос, утилитка очень маленькая, работает без установки. Запускаете, открываете файл с динамическими волосами, справа определяете радиус волоса и нажимаете "Create". Теперь можете сохранить изменённый файл геометрии, загрузить полученный ОБЖ и сохранить как пропс. Теперь плоскости предстанут перед вами в виде тоненьких полосочек (видимых), которым вы и можете назначить свой материал:


LitleBoy 21.02.2011 06:33

ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему у меня Вика стала вращатся относительно каких то глобальных координат,а не вокруг собственной оси.Это очень неудобно.Как зто исправить?

ZoneMan 21.02.2011 12:42

Цитата:

Сообщение от LitleBoy (Сообщение 74954)
ZoneMan,подскажите,пожалуйста,почему у меня Вика стала вращатся относительно каких то глобальных координат,а не вокруг собственной оси.Это очень неудобно.Как зто исправить?

Наверное вы воспользовались скриптом каким и он сбил центр массы тела. Выделите Body и откройте Joint Editor, посмотрите где у вас зелёный крест (центр массы), вокруг и относительно которого и происходит перемещение и вращение тела:



Но эти данные записываются в CR2-файл при установке фигуры, т.е. при повторной загрузке фигуры (при условии загрузки её оригинального файла) такого рода изменений происходить не должно. Если это происходит всегда и только с одной фигурой, переустановите её.
Либо попробуйте сбросить все настройки Позера к дефолтным.


Часовой пояс GMT +3, время: 03:49.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.