![]() |
импорт в DAZ или экспорт из 3d max
Как правильно экспортировать объекты в DAz сделала прическу, хочу линковать ее с моделью. Но беда в том, что модель прически экспортируется прозрачной. в максе все нормали смотрят куда нужно, в чем может быть проблема?
https://yadi.sk/d/K3VYT8_z3F9mor https://yadi.sk/i/gDqHISwS3F9nFx |
А с какой целью? И форматы какие?
|
и обж и фбх. Там ошибка с экспортом материала вроде было. тоесть карта опасити давала такой результат, вернее ее отсутствие, не подгружалось. Вот и все прозрачное было
|
Так а цель экспорта-то в чём? Просто в зависимости от цели и варианты экспорта различны, поэтому и выпытываю.
|
цели -сделать новый аватар к МД и СLO
|
Цитата:
зы. Если манекен нужен в статике, то обж вполне пойдёт. А если с анимацией, то это туда. Да, раздел как раз по Марфе (в основном). |
Можно еще вопрос?
Как можно передать из даза полный пакет фигуру и текстуры. То есть собрать архив установку нового персонажа с текстурой волосами и обувью? тоесть как установщик что ли) не дае формат, а именно дазовский формат |
Цитата:
Если да, то никакого способа сделать это автоматически нет. На обеих машинах должен быть один и тот же набор контента, по крайней мере один и тот же для конкретной сцены. В общем руками всё. Какой-никакой коллектор сцены ДАЗу определённо не повредил бы. |
http://www.daz3d.com/content-package-assist это не то?
|
Нет, совсем. Но сама по себе штука замечательная: пакует любой контент в формат, пригодный для установки посредством DIM. В сочетании с самим DIMом получается комплект для менеджмента контента (грубо говоря при деинсталляции чего-нибудь ненужного не придётся испытывать муки незащищённого секса через несвойственные отверстия. Сначала конечно этот контент придётся установить этими инструментами, ранее установленный (руками или от РСити) DIM не видит.).
|
Часовой пояс GMT +3, время: 19:02. |
Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.