Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 26.02.2010 22:52

Авторские уроки (Poser)
 
Позер..."Ещё одна программа для 3D моделирования" - подумали Вы. Но отличие её в том, что даже обладая минимальными навыками и знаниями в этой области, Вы сразу начинаете работать с её профессиональным содержимым. Первые ваши шаги - это комбинирование того, что есть ( как в конструкторе ). Постепенно шаг за шагом Вы будете открывать и находить опции и возможности для изменения или создания вашей собственной модели.
С чего начать? С выбора версии самого Позера. Не стоит начинать с последней самой свежей ( на данный момент восьмой ). Предыдущая версия доработана разработчиком лучше ( скачайте и установите последний пакет улучшений для Позера с официального сайта(бесплатно) ),пользователи могут оказать вам более конкретную помощь, и справочного материала можно найти больше. С седьмой версией у Вас возникнет меньше проблем с интерфейсом и первым знакомством с программой.
При полной установке программы у Вас будет богатый выбор дополнительных фигур для вашей работы. Начинайте творить!

Авторские уроки


содержание


ZoneMan 26.02.2010 23:08

Натягиваем юбку.(Poser 7)


1.Загружаем фигуру, ставим её в нужную на позу, надеваем на неё одежду и имеем следующий вид:



2.Переходим в Cloth Room и нажимаем на единственно активную,пока, кнопку "New Simulation",появляется следующее окно настроек,в котором выставляем следующие значения:

Отмечаем галочкой "Cloth self-collision"

Изменяем drape frames с 0 на 5



После нажимаем ОК.

3.Выбирам кнопку "Clothify",появится окошко,в котором выбираем ту часть одежды которую хотим натянуть на фигуру:



4.Далее,кнопка "Collide Against",в настройках которой выбираем фигуру или её часть,на которую будет натягиваться одежда:



После выбора,жмём ОК и выставляем значения:

Collision Offset-0.500

Collision Depth-0.500

Отмечаем галочками все нижние параметры и жмём ОК.



5.После этого возвращаемся к кнопке "Simulation Settings",нажимаем её ещё раз и в появившемся окне жмём «Calculate Drape»:



И ждем…

6.После возвращаемся в Pose Room и имеем:



Цитата:

2. какую часть тела выбирать у Виктории и у платья для усадки? Всё Body или только Chest (если платье без бретелек)?
С юбкой-то из урока много понятнее - там бедра без вариантов :)
Хочется понять общий принцип выбора частей объектов.

3. если в качестве одежды (в разделе Figures) присутствует пак причесок-волос, то можно ли метод натягивания применять и к таким фигурам (если появляется необходимость)?
2. Выбираем те части тела, с которыми платье будет взаимодействовать. Например, если платье без рукав, то руки выбирать не нужно. Если платье выше колен, то нижнию часть ног выбирать не нужно. Конечно, ладони, ступни и голова к платью отношения не имеют. Если вы работаете с Figures, платьем из этого раздела, то выбрать Body у вас не получиться, только его часть. Поэтому здесь и идёт речь о частичном морфинге. Вы сможете выбрать только определённую часть одежды. И от этого зависит и ваш выбор частей тела модели, с которыми выбранная часть одежды будет взаимодействовать.

3. Не желательно волосы "натягивать". Объекты из раздела Figures относятся к конформ. (http://foxter.ru/showthread.php?p=66622#101). И на "натягивание" реагируют отрицательно.

ZoneMan 28.02.2010 12:59

Apollo Maximus : улучшение внешнего вида. (Material Room)
( Poser 7 SR3 , Apollo Maximus , Ashok for Apollo Maximus , Ceazarius Short Hair ,освещение стандартное )



1.Придаём рельефность коже
У нас два канала для работы с Bump : Gradient_Bump и Bump. Соединим Bump_Map с Gradient_Bump , а к каналу Bump добавим нод Noise ( 3D Textures/noise ) и выставим значение канала Bump – 0.000250 Это нужно для придания коже шероховатости , не забудьте провести ту-же операцию с губами , чтобы избавиться от их «пластилинового» вида.



2. «Поиграем» с кожей
Для придания коже разных оттенков , добавим нод Skin ( Lighting/Special/skin ). Назначим SkinColor самый темный оттенок кожи , а SheenColor – самый светлый . Соединим эти цвета с Color_Texture , а сам нод - с каналом Alternate_Diffuse .



3. Блеск – отблески
Работаем с каналом Specular . Для начала изменим значение Specular_Valey с 1 на 0.500000 Затем соединим Specular_Color c Bump_Map и изменим цвет канала на желаемый . Помним , если сделать цвет слишком светлым , блеск будет чрезмерным . Желательно в этом случае ориентироваться на цвет основного cвета Вашей сцены и думать о том , что именно он будет падать и отражаться , давая блики и отблески . И смотрим на значение Specular_Valey , чем больше его значение , тем более «жирной» будет кожа . Это значение интересно ,например ,при работе с косметикой , где можно регулировать степень жирности помады : матовая , жирная или блеск .



4. Глаза – губы
Придаем им живость посредством нодов Anisotropic и Specular . Соединим их нодом blender , а его подсоединим к каналу Alternate_Specular . Нод blender служит определённым «миксером» для соединения двух нодов , а ноды Anisotropic и Specular придадут вид большей влажности и «стеклянности» . В случае с губами работаем ,только , с зоной Lips , а глаз – только с зоной EyeWhite .



5 . Финальный рендер


ZoneMan 04.03.2010 19:55

Установка Poser-контента для Daz Studio 3

Устанавливая пакеты без поддержки DS пользователи могут столкнуться с проблемой их отображения в DS .Поступаем в этом случае следующим образом ,создаём на диске папку «Poser Library » .При установке пакета с моделями указываем путь к нашей папке кнопкой « Browse… » .Если установочный пакет в виде архива ,разархивируем его в нашу папку .



Далее запускаем Daz Studio ,в настройках выбираем пункт « Directories » ,выбираем строку « Poser Formats ( Import ) » и добавляем папку «Poser Library » кнопкой « Add ». Жмём « Accept » …



…и видим строку «Poser Library » в меню основного контента , щёлкаем по ней и … наш пакет .


ZoneMan 12.03.2010 18:36

«Реальное» Бюстье

( Poser 7 , Akhyel Suit for V3 , Adobe Photoshop )



Красивая модель, которую мне бы хотелось немного оживить, придав некую фактурность ткани и сделав золотой узор вышивкой. С помощью канала Gradient_Bump ,нода Velvet подключенного к Alternate_Diffuse и Specular map (которую сделал в Photoshop ), получаем :



Для получения золотого блеска используем канал Specular_color, в котором устанавливаем цвет свечения и подключаем к нему карту свечения .Карта представляет собой черно-белую схему свечения, где чёрным цветом маскируются все области на которые свечение распространяться не будет, а белым - наоборот. Т.е. в нашем случае она будет выглядеть так :



Теперь придадим узору вид «вышитого» используя для этого Displacement map, которую изготовим в Photoshop. Черная карта с активными белыми областями ,которым придадим дополнительную зернистость или штриховку и соединим её с каналом Displacement ,значение которого выставим 0.009000



Теперь вид нашего узора более «выпуклый» :



Поменяем текстурную карту на более тёмную и цвет свечения с золотого на серебряный. И, пожалуй ,всё…


ZoneMan 12.03.2010 23:35

Самое Начало ( Bryce 6.3 )

Запустим Брайс и разберёмся с азами.



Перед нами пустая сцена, где мы можем изменить землю и небо (их вид). То как выглядит сцена сейчас, мы можем видеть в левом верхнем углу, на маленьком экране предпросмотра. Итак займемся землёй. Для начала сделаем её активной, для этого щёлкнем по ней мышкой и сетка земли станет красной.



Здесь нас интересуют маленькие пиктограммы, которые появляются справа от выделенного объекта. А точнее, одна с буковкой «М», щёлкнув по которой мы попадём в лабораторию материалов назначенных этому объекту.



Воспользуемся готовыми пресетами. Для перехода к ним кликнем мышью на маленьком треугольнике справа от окна предпросмотра текстуры. И попадём сюда …



Нажмём на маленький треугольник внизу для того, чтобы просмотреть весь список категорий. Из которых нас на данный момент интересует «Terrains» («Земли»), выберем её и затем…



Подкатегорию « Vegetation » -материал « Mediterranean Hills » и нажмём на галочку «применить» два раза, до перехода к нашей основной сцене. Теперь займёмся небом. Для этого сверху в левой части экрана щёлкнем на надпись « Sky & Fog » После чего вид этой части экрана изменится, и мы увидим инструменты для работы с небом. Перейдём в лабораторию небес, для чего щёлкнем на маленьком треугольнике в левой части панели и выберем надпись « Sky Lab… »:

И попадём …



Где также воспользуемся готовыми пресетами для неба. Для чего щёлкнем на треугольник с правой стороны предпросмотра неба …



Где мы можем выбрать интересующий нас вид неба из готовых заготовок. В данном случае это « Autumn Morning » из категории « Daytime », после чего жмём на галочку «применить » дважды пока не вернёмся к нашей сцене. Теперь мы с вами изменили вид и неба и земли. И можем отрендерить сцену, для чего нажмём на большую зелёную кнопку в левой крайней части экрана:


ZoneMan 13.03.2010 15:56

Дополнительные библиотеки для Позера 8, 7



Мой путь таков. Создаю на диске пустую папку " Poser Library ",в ней папки V3, V4, M3, M4 и тому подобное. Теперь, например, у меня есть пакет для V3, устанавливаю его в папку Poser Library\V3. То есть пакет для определённого персонажа в отдельную папку. Теперь запускаю Позер и жму сюда У Вас появится окошко для выбора папки с дополнительным Runtime, которую нужно подключить. Выбираем не Poser Library, а папку V3 расположенную внутри этой папки. Нажимаем "ОК" и эта папка с её Runtime появится у Вас в библиотеке. Такой способ довольно удобен тем, что Вы не создаёте одной огромной библиотеки в которой легко "потеряться". А так как у меня несколько версий Позера, то одна и та-же библиотека подключается к разным программам по тому-же алгоритму.

Используем тот-же принцип и в Poser 7, плюс внизу:



В этот момент в окне библиотеки должен отображаться список подключенных папок.
Либо так:



Проблема с "пустыми" библиотеками в Позер 2010 Ни в коем случае не применяйте кириллицу в наименованиях создаваемых папок. Не называйте, например, папку "библиотека", а "biblioteca".

Norfolk 14.03.2010 12:57

Дополнительные библиотеки для Позера 8
 
А как их потом убрать из списка, я уже штук 9 создал и четыре из них лишние?

ZoneMan 14.03.2010 13:57

Цитата:

Сообщение от Norfolk (Сообщение 63449)
А как их потом убрать из списка, я уже штук 9 создал и четыре из них лишние?

В случае Позера 6,7 - просто. Выделить ненужную папку библиотеки и щёлкнуть "минус" внизу:




В случае Позера 8, находите файл LibraryPrefs.xml по пути C:\Documents and Settings\...\Application Data\Poser\8.0, открываете его в блокноте и правите. Убирая все лишние строки с записями тех библиотек, в которых Вы не нуждаетесь.Например:

" <ContentFolder folder="E:\Poser Library\As Shanim\Runtime\Libraries" index="7" />
<ContentFolder folder="E:\Poser Library\Cyclorama\Runtime\Libraries" index="8" />
<ContentFolder folder="E:\Poser Library\David\Runtime\Libraries" index="9" />
<ContentFolder folder="E:\Poser Library\Satanica\Runtime\Libraries" index="10" /> "

После правки:
" <ContentFolder folder="E:\Poser Library\As Shanim\Runtime\Libraries" index="7" />
<ContentFolder folder="E:\Poser Library\Satanica\Runtime\Libraries" index="10" /> "

Сохраняете изменения и перезапускаете Позер.

samc 14.03.2010 15:38

я тоже так же создаю дополнительные библиотеки ,но в позер 8 они почему-то пустые, а в позер 7 всё нормально


Часовой пояс GMT +3, время: 00:35.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2018, Jelsoft Enterprises Ltd.