Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

Bloke 05.10.2006 00:53

Цитата:

Сообщение от Trostinka (Сообщение 27151)
Кстати не подскажешь что это за штука "встроенная на чипсете sis"?

Вот, вот Expredes, просвети, тоже хочется узнать. Если честно, то я также в железе слабо разбираюсь. Немного изучал программирование, приходилось разбираться что и как функционирует, а вот с железом - несильно.

Trostinka попробуй повращать объекты не Rotate, а допустим выбери объект, выбери инструмент Rotate, но не тяни мышкой, а нажми F12 и попробуй повращать элементом счетчика в Offset:World. Если не получиться, ну не знаю, попробуй обновить DirectX или переустанови программу. Она у тебя лицензионная, или как? Ты ее авторизировала или она на триал-периоде. Может она от этого отказывается вращать.

Trostinka 05.10.2006 08:01

Цитата:

Сообщение от Trostinka
попробуй повращать объекты не Rotate, а допустим выбери объект, выбери инструмент Rotate, но не тяни мышкой, а нажми F12 и попробуй повращать элементом счетчика в Offset:World. Если не получиться, ну не знаю, попробуй обновить DirectX или переустанови программу. Она у тебя лицензионная, или как? Ты ее авторизировала или она на триал-периоде. Может она от этого отказывается вращать.

Да, наверное нужно так попробовать. Я уже и так пыталась просто вручную координаты выставлять, вроде получше, если понемногу (не сразу на большой угол). Но у тебя такой проблемы нет, я правильно поняла?
А как обновить DirectX?
Программа у меня конечно куплена за 150 р нарынке. Я ее активизировала через Keygen, который прилагался на диске. И на сайте AutudesK мне ответили, что все ОК - типа у вас теперь авторизированная версия:)
А еще я недавно переустанавливала весь Windows, так что Макс тоже конечно пришлось заново ставить.

Xo 05.10.2006 08:12

Trostinka Ты пишешь про видео карту:
Цитата:

Сообщение от Trostinka
Videj MANLI Radeon 9600Pro DDR 128 MB TV-Out DVI

но даешь ссылку:
Цитата:

Сообщение от Trostinka
http://www.nix.ru/autocatalog/barebone/MSI_Barebone_MEGA_651_DVD-CDRW_MS-6251-070_Socket478_SiS651_IEEE1394_AM_22845.html

где говорится:
"Видео:Интегрировано в чипсет (видеоядро SiS315, до 64 Мб системной памяти используется как видеопамять)."

....................

Trostinka 05.10.2006 08:55

Цитата:

Сообщение от Expredes (Сообщение 27199)
Trostinka Ты пишешь про видео карту:

но даешь ссылку:

где говорится:
"Видео:Интегрировано в чипсет (видеоядро SiS315, до 64 Мб системной памяти используется как видеопамять)."

....................

Вот я и говорю пока не очень разбираюсь в железе. Параметры компа переписала из документации на него. А ссылку нашла, когда искала инфу про свой комп в Интернете. Он же у меня Hi-tek-игрушка. Муж выпендрился пару лет назад :)
Наверное надо по документации ориентироваться, а не по ссылке

Xo 05.10.2006 09:21

Trostinka ок.

Узнаем твою видео карточку (простым методом):

// у тебя естественно покажет твою видео карту :)))

Проверим настройки карты в максе:
Сделай так - нажми на кнопку "ПУСК", затем выполнить и введи код ниже (к 8 максу):

Код:

"C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8\3dsmax.exe" -h

или так - прямо в программе, но тогда нужно будет при внесении изменений перегрузитьмакс:
Код:

Customize->Preferences->Wiewports->Choose Drive

ТАкие ли у тебя значения? И если да, то попробуй переключиться на Direct 3D (затем перегрузи макс)

Trostinka 05.10.2006 09:51

У меня вот такие значения


И видеокарта

Anuta 05.10.2006 18:00

Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере.
Как быть?

Bloke 05.10.2006 21:12

Цитата:

Сообщение от Anuta (Сообщение 27291)
Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере.
Как быть?

А поподробнее можна? Что и как глючит? Сам инструмент Boolean? Тогда как это проявлятся. Или что-то с рендером? Тогда, что не получается при рендеринге?

Xo 06.10.2006 08:30

Trostinka Для начала попробуй переключиться с DirectX9 на DirectX8.1 (перегрузи макс)
А вот судя по картинке (если карточка одна - а она должна быть одна а не две как показывает) переустанови драйвера для карточки - можешь обновить с официального сайта.

Trostinka 06.10.2006 11:39

Цитата:

Сообщение от Expredes (Сообщение 27369)
Trostinka Для начала попробуй переключиться с DirectX9 на DirectX8.1 (перегрузи макс)
А вот судя по картинке (если карточка одна - а она должна быть одна а не две как показывает) переустанови драйвера для карточки - можешь обновить с официального сайта.

Я отключила и удалила вторую строку в Видеоадаптерах.
Теперь осталась Radeon 9600 Pro Family (Microsoft Corporation)
Но теперь комп работает хуже - например при прокрутке страницы появилась дискретность, т е прокрутка происходит как бы рывками.
Попробовала переустановить драйвер - по правой кнопке мышки на строчке Radeon...-обновить драйвер из Интернета, ответ был - Мастеру не удалось найти более подходящего программного обеспечения для этого устройсва
, чем то что было установлено. Может самой вручную поискать, а офиц сайт - это какой?

Сейчас перезагрузила еще раз комп-вроде теперь все как раньше работает-прокрутка не тормозит. Зато теперь опять в видеоадаптерах две строчки. Что делать-то? Видеоадаптер точно должен быть один?

Xo 06.10.2006 12:21

Trostinka я радионы не перевариваю - поэтому нормально это или нет я не знаю
Цитата:

Сообщение от Expredes
Trostinka Для начала попробуй переключиться с DirectX9 на DirectX8.1 (перегрузи макс)

это ты пробовала?

О твоей карте можно почитать здесь
а сайт домашний, даже два сайта, это MANKLI и конечно ATI

На сайте производителя (в всплывающем окошке нажать нужно на cancel) предлагаются несколько драйверов. Сравни со своим дистрибутивом - может и качать не нужно.

Trostinka 06.10.2006 12:39

Expredes
Да, я на Directx8.1 переключилась.
Про радеоны пойду сейчас почитаю.
И кстати - Макс теперь крутит объекты и не виснет - что собственно от него и требовалось:) Наверное действительно дело было в Direct
Большое тебе спасибо! (надеюсь это не флуд)

Trostinka 06.10.2006 18:32

У меня возник еще один вопрос - можно ли в Максе визуализировать объект на прозрачном фоне, чтобы этот объект сохранил все свои свойства (например лампочка с прозрачным секлом)
И потом допустим, сохранив этот объект в PNG, мы получим прозрачную лампочку со всеми тенями. Я попробовала просто сохранять в PNG выставив прозрачный фон, получается фон прозрачный, а сама лампа нет.

Xo 07.10.2006 09:24

Цитата:

Сообщение от Anuta
Подскажите, пожалуйста, делаю окна (арочной формы, т.е сверху полукруглые) в цилиндре - будет башенка.
Boolean -глючит в рендере.
Как быть?

1
Секрет в количестве сегментов объектов в объекте, из которого вырезаешь - чем больше - тем лучше результат, но большое количество сегментов - это увелечение времени просчета сцены. Выходит нужно подобрать что-то среднее:


прилегаю сам файл - скачать

Xo 07.10.2006 09:35

Trostinka Очень рад что советы помогли и ты теперь можешь нормально работать - не забывай только выкладывать свои произведения ;)

Trostinka 07.10.2006 23:33

Цитата:

Сообщение от Trostinka (Сообщение 27523)
У меня возник еще один вопрос - можно ли в Максе визуализировать объект на прозрачном фоне, чтобы этот объект сохранил все свои свойства (например лампочка с прозрачным секлом)
И потом допустим, сохранив этот объект в PNG, мы получим прозрачную лампочку со всеми тенями. Я попробовала просто сохранять в PNG выставив прозрачный фон, получается фон прозрачный, а сама лампа нет.

Вроде нашла, что это можно сделать с помощью Render Elements, сохранив Alfa канал, как отдельный файл. А что с ним потом делать не понятно.
:confused:

Xo 08.10.2006 14:51

Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.

Trostinka 09.10.2006 10:52

Цитата:

Сообщение от Expredes (Сообщение 27625)
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.

Я уже стала сомневаться - а не проще ли действительно все делать в Максе без Фотошопа. Но все же хочу разобраться до конца. После рендера у меня получилось два изображения. Мой объект(на черном фоне) + изображение моего объекта в Альфа канале (т.е. белое пятно на черном фоне)
Переносим все это в Фотошоп. Дальше ставим это самое белое пятно в качестве Альфа канала к нашему объекту. Получаем объект на черном фоне с альфа каналом. А как дальше? Раньше я использовала альфа каналы только как маски. Может можно еще как-то?
Или проще уже просто уменьшить прозрачность средствами самого Фотошопа - Opacity

Trostinka 09.10.2006 18:53

Цитата:

Сообщение от Expredes (Сообщение 27625)
Trostinka Альфа канал выбирается пипеткой на картинке рендера. Альфа канал (тобишь прозрачный цвет) может быть только один, как я понимаю во всех программах графики. Выходит прозрачный градиент сделать можно только разместив нужный фон изначально за лампой, или уже после рендера - в графическом редакторе.

Понемногу все проясняется. А пипеткой в Фотошопе выбирать? В Максе пипетки вроде нет.
У меня стало получаться, но не совсеми материалами. Несколько полупрозрачных материалов из стандартного Рендера получилось перенести прозрачными в Фотошоп. А вот из Vray нет.

Xo 09.10.2006 19:24

Цитата:

Сообщение от Trostinka
В Максе пипетки вроде нет.

НА картинке, после рендера, правой кнопкой мыши ;)

Trostinka 09.10.2006 22:55

Expredes
Пипеткой-то я цвет взяла, только Альфа канал все-равно белым сохраняется. :confused: Может где-то Refraction отключить

Xo 14.10.2006 10:48

Trostinka Все гораздо проще :D
  1. Рендерим
  2. Определяем альфа канал (клик правой кнопкой мыши)
  3. Сохраняем
  4. Проверяем/используем

EPX 15.10.2006 05:38

ОСОБОЕ СПАСИБО Expredes!!! Это очень интересно, с пепеткой! Здорово! Раньше не знал, альфа и так определялась автоматом (правда это всегда был задник). Приятная новость! СПАСИБО!;)

EPX добавил 15.10.2006 в 05:45
В теме обсуждался момент: Open GL или Direct X?! Однозначно DirectX,так как способен работать с огромным кол-вом полигонов, свыше 2 миллионов в сцене без тормозов, вот только одно НО! С текстурами до 100-200 тыс. и то уже с тормозилками, а без текстур, только голая геометрия, и ни в коем случае не с включенными EDGAMI - 1500000,200000. Лично у меня держет спокойно! К сожалению Direct погибает в отображение WIRE (сетка)=( Что не скажешь про OpenGL. Но зато в Direct меньше тормозов с большим кол-вом поликов (без текстур) и ещё один немаловажный момент - для OpenGL нужно как минимум 2 навороченные карточки PRO, а для Direct достаточно одной навороченно игровой NVIDIA или ATI.

Хотя это всё мои личные выводы, всё равно от не отступлю, так как проверено на собственном опыте!

УДАЧИ КОЛЛЕГИ!

Xo 15.10.2006 14:52

EPX а вот инвидиа не очень любит Direct X, и самое главное ... на Open GL - квадрат показывается квадратом на Direct X, появляются диагональные ребра....

Trostinka 22.10.2006 20:30

Опять пришла сюда за помощью:confused:
Второй день пытаюсь сделать вот этот урок
1
http://www.easy-render.nm.ru/tut_11.htm

Вроде все просто, а результат не получается
Вот мои старания:confused:
http://rapidshare.com/files/258062/_...1096_.max.html
Пробовала строить сплайн пути снизу-вверх и сверху вниз, еще пробовала правый шестиугольник крутить. Присваивала другие значения, чем в уроке положениям сечений

Bloke 23.10.2006 16:10

Здесь два файла, первый с начальными сплайнами, второй с полученным Loft-объектом.

1


В принципе в уроке все правильно, возможно напутана поочередность. Может кто думает и по-другому.
Я делал так.
1.Сначала Path - 0. Выбираешь GetShape и щелкаешь большой круг.
2.Затем Path - 25. Выбираеш GetShape и щелкаешь волнообразный шестиугольник. На обеих концах Loft-объекта появляются вмятины. С одной стороны такие, как надо, а вот с другой стороны, ненужные. Чтобы их скрыть.
3.Выставляешь Path - 90. Выбираешь GetShape и щелкаешь ровный шестиугольник. Вмятины на конце исчезнуть.
4. Выставляешь Path - 0. Выбираешь GetShape и щелкаешь маленький круг.
Можешь выбрать Loft-объект, зайти на уровень подобъекта Shape и выставить все формы, как тебе нравится.

Yo!jeek 02.11.2006 06:58

А стоит ли ходить на курсы 3D-моделирования? или лучше все освоить дома? Тут посоветовали книгу по 3DMax Библия пользователя.. сказали что курсы-гонево, и лучше по ней учиться... подскажите плиз,)

MaRHaK 04.11.2006 14:26

Цитата:

Сообщение от Yo!jeek (Сообщение 29871)
А стоит ли ходить на курсы 3D-моделирования? или лучше все освоить дома? Тут посоветовали книгу по 3DMax Библия пользователя.. сказали что курсы-гонево, и лучше по ней учиться... подскажите плиз,)

Я лично никогда не ходил на курсы осваивал всё методом тыка. Просто вечером со школы приходил и в Мах-е баловался, так по чуть-чуть и научился. Но курсы всё-равно рекомендую, так как когда человек расказывает, гораздо лучше усваиваеться, спросить что-то можно. Только желательно более-менее известные курсы, поскольку преподаватели опытнее. В Америке вообще есть несколько университетов, обучающих 3Д графике и анимации. Длиться обучение там от 2-х до 4-х лет. Желательно курсы выбирать некратковременные, по возможности, чтоб выучить что-то большее, чем основы.

pstrak 06.11.2006 13:58

очень хочу v ray . Но есть одно но. Никак не могу поставить 8-й макс, может кто ни будь подскажет в чем проблема. Установить то установил но не работает.

As_alex 06.11.2006 15:19

Как можна скачать книгу если всё закрыто?

delsy 06.11.2006 21:37

Где можно скачать 3d max?

Trostinka 16.11.2006 15:42

Здравствуйте!
Подскажите пожайлуста, как мне изогнуть NURBS Surface. Bend гнуть не хочет, а как бы растягивает в ширину.


Trostinka добавил 16.11.2006 в 15:45
И еще вопрос - как мне этот объект построить другим способом. Пробовала NURMS, лофтинг

shnobeli 17.11.2006 12:23

Может кто то подскажет где можно скачать книгу по 3Dmax 8?
Заранее спасибо!!

Bloke 17.11.2006 16:02

Цитата:

Сообщение от Trostinka (Сообщение 31637)
Здравствуйте!
Подскажите пожайлуста, как мне изогнуть NURBS Surface. Bend гнуть не хочет, а как бы растягивает в ширину.


Trostinka добавил 16.11.2006 в 15:45
И еще вопрос - как мне этот объект построить другим способом. Пробовала NURMS, лофтинг

Trostinka Попробуй преобразовать NURBS Surface в, к примеру Editable Mesh, а потом применить Bend. Хотя Bend гнет и NURBS Surface, может ты в настройках модификатора Bend не выставила нужную ось, а если так то он будет не гнуть, а растягивать, как у тебя и получается.

Извини, но по картинке не совсем понятно, что ты хочешь смоделировать. А поэтому трудно сказать, как и что можно смоделировать по другому. Но если взять верхний объект, то полусферу или ковш можно смоделировать модификатором Lathe, а потом с помощью Boolean или лучше ProBoolean прикрепить к этому объекту ручку.

Trostinka 17.11.2006 16:37

Я делаю смеситель :-) Это ручка душа, а остальное спрятано. Делала по уроку Верстака и решила сделать немного по-другому, чем у него. Чтобы было похоже на мой собственный смеситель:)
А если Булевом делать, то плавный переход от полусферы к ручке можно сделать? В NURBS Surface я делала этот переход с помощью фаски от одного объекта к другому

Xo 17.11.2006 17:19

shnobeli ТУТ
и пользуйся поискам -
delsy, shnobeli - многое есть на форуме - поверьте - пользуйтесь поиском и активнее участвуйте в жизни форума - и вы все увидите сами :)

Xo 17.11.2006 17:23

Trostinka а может тебе альтернативно изначально по форме душке расположить формы сечения а потом уже натянуть НУРБС поверхность?

kukushkid 01.12.2006 06:59

Если надо по быстрому создать интерьер или фасад здания пользуйтесь AEC ,это в примитивах лежит,стены окна двери лестицы.Но там стандартный набор.если оригинальная идея и формы то сплайнами.
Для ковров, одежды и штор есть Cloth и Garment Maker
А про анимацию пока забудь,научись моделить и мапсы накладывать

Dmitrii 01.12.2006 11:11

Здраствуйте.

Такая проблемма работал раньше в 3д максе 4, сёдня поставил 8.
Когда пытаюсь сделать подобный шаг:Жмите Animation>Make Preview появиться окно. Сверху справа выберете Custom Range и второе значение снизу измените на 100. Жмите Create. После недлительного просчета перед вами появиться не рендеринная сцена (превью, без эффектов и материалов). Вылазиет ошибка:Приложение, выполнняющее этту операцию, указанному файлу не сопоставленно. Произведите сопоставление с помощью панели управления "Свойства папки".
Адрес ошибки:c:\Program FIles\Autodesk\3dsMax8\previews\_scene.avi

В следствие этой ошибки я немогу выбрать фон в последующем шаге:
Последний штрих! Выберете перспективный вид. Теперь жмите Rendering>Environment жмите свреху на кнопу в вкладке Background и опять выбираете свое фоновое видео. Закрывайте окно. Жмите Rendering>Render появиться окно. Сначала сверху в вкладе Tme Output выберете Range и опять второе значение поставьте на 100. В вкладке Output Size выберете разрешение 640X480. Затем снизу ищите вкладку Render Output, долбите по кнопке Files и выбирайте где хотите сохранить видео, дайте ему имя, и снизу в типе файла поставьте AVI, кодек по желанию, опять таки рекомендую 3ivx. Жмите Render и со спокойной душой идите пить чай, пока комп рендерит видео.

Помогите разобраться.

Xo 01.12.2006 23:54

Dmitrii все работает, а 100 кадров стоит по умолчанию.

привью:


рендер:


Часовой пояс GMT +3, время: 18:53.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.