Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   Разбивание стекла в 3D MAX (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=3495)

Medionis 03.04.2007 17:15

to voyager2007
Интересно. А там осколки сквозь поверхность не проходят? Вообще-то да...Reactor должен просчитывать столкновения на уровне mesh'а.... Может расскажешь поподробнее?

pilot 07.04.2007 20:22

Интересно конечно но все забыли о трещинах ,
К примеру лобовое стекло машины ,
сделать так чтобы осталась вмятина да и лучи трещин пошли куда надо

подскажите

anyskin 12.04.2007 16:22

Трещины можно вручную попробывать нарезать

adyxa 13.04.2007 19:49

круто мне не освоить

Vertex 16.04.2007 16:20

Вряд ли в этой ситуации поможет вариант PArray+Deflector - реализма можно добиться только до момента первого контакта осколков с поверхностью, а дальше будет всё очень грустно... Осколки будут частично проваливаться под поверхность, отскоки от поверхности будут неестественными, да и вращение частиц настроить, думаю, вряд ли возможно. У меня, по крайнер мере, не получилось, но я далеко не профи, ближе, скорее, к чайнику)))
В общем, господа и дамы, юзайте его величество Reactor.
P.S. интересно, а есть тут дамы?

Mirvays 25.04.2007 22:25

в реал флоу нада попробывать

DronD 20.04.2008 22:45

А как сделать анимацию трещин? Чтоб обьект не срузу бился целиком , а трещины медлено расползались от места удара.

Cloud Strife 08.05.2008 18:08

DronD, или текстурой анимированной, или плагами специальными.

ZagA 11.05.2008 21:20

CloudStrife, скажи пожалуйста что это за плагины?


Часовой пояс GMT +3, время: 08:15.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.