Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

J.Carot 02.12.2006 07:33

Expredes, у него проблема была в том, что в максе предпросмотр нормально идет...т.е. с фоном заднего видео и сама сцена 3Д, которую он делает, а когда экспортирует, то видео которое он накладывал-его нет.Просто картинка пустая и движется объект который он делал.

kopatyh 03.12.2006 15:00

С чего правильнее начинать изучение 3d max ???

Xo 03.12.2006 15:51

HTDX теперь ясно. Но не понятно как он так умудряется делать.

Kupr 06.12.2006 13:00

Подскажите, как в max создать "надутый" объект, что то вроде надувного матраса или надувной игрушки? Есть ли какой то модификатор или реалистичности нужно добиваться перемещением вершин и полигонов, а потом сглаживания mesh? Подскажите каков правильный путь в создании таких объектов. Спасибо.;)

Enenzy 11.12.2006 18:14

kopatyh, правильнее всего, наверное, сначала обзавестись учебником или CD.:) Можно, как я, например, записаться в бесплатную on-line школу по изучению 3D MAX (загляни на 3domen.com/modules/school/);

Kupr, для создания "дутых объектов" можно использовать удобный бесплатный плагин Blobs для 3D MAX, скачать можно с habware.at/max6/Blobs6.zip.

Удачи всем!:)

don_medieval 11.12.2006 20:58

сходите лучше на курсы в бауманский например, книги новичкам не помогут

Trostinka 12.12.2006 18:22

Всем привет!:)
Я делаю вот этот урок
2

Не понимаю для чего нужно объединять вершины сплайна в открытых точках после применения Lathe и главное как это сделать:confused:
Цитата:

Моделирование бутылки.

Сначала мы сделаем форму бутылки и жидкости (пива) сплайнами. Мы можем взять изображение слева как шаблон. Сплайн мы не закрываем. Т.о. когда Вы примените модификатор lathe нужно будет объединить вершины в открытых точках.
Подскажите пожалуйста

Xo 12.12.2006 19:59

Цитата:

Сообщение от Trostinka
для чего нужно объединять вершины сплайна

чтобы получилось замкнутое сечение - иначе у тебя будет два тонких параллельных контура стенки.
Цитата:

Сообщение от Trostinka
точках после применения Lathe

это можно сделать в любой момент но со сплайном - выделить сплайн форму сечения в списке в Command panel -> Modify
Цитата:

Сообщение от Trostinka
объединять вершины сплайна

Выделить сплайн форму сечения в списке в Command panel -> Modify -> Переходишь в режим редактирования вершин -> выделяешь незамкнутую вершину (две точки друг над другом) -> правый щелчок на вершине (или в любом месте проекции) - контекстное меню -> вторая снизу строчка Weld vertex.

Trostinka 12.12.2006 20:13

Expredes
Спасибо! Но они визуально не объединились - между ними нет сегмента. А если изменить числовое значение Weld на командной панели, то вершины сближаются и форма сплайна нарушается
У меня получилось создать между ними сегмент при помощи Connect - или это уже не объединение вершин. Что-то я запуталась в трех сосонах:confused:

Xo 13.12.2006 11:17

Trostinka При Weld vertex вершины объединяются при условии что они конечные и имеют одни те координаты (X,Y,Z). Для того что объединить вершины находящиеся на расстоянии ( в проекции, X или (и) Y разные, НО значение Z одинаковое) можно использовать Create line (при условии что Z =0 - будет все быстро потом Weld vertex - иначе, если ты перемещала и Z<>0, нужно будет созданную линию - уже сегмент переместить к сплайну в равную координату Z, или создавать при включенной привязке 3d ) :)))
Ты кидай файл со сплайном - на его примере с картинками покажу как :)


Часовой пояс GMT +3, время: 03:45.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.