Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ] (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=4639)

himtan60 29.01.2011 03:02

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74172)
Эльфийка нравится очень. Сочетание цвета волос, глаз и кожи. Я вам писал, что эльфийки у вас получаются. Единственное, на что укажу - губы. Попробуйте эту зону (Lip) через маску пустить, чтобы убрать помаду с углов рта и сделать саму линию губ не такой чёткой.
Мужика трогать не буду. Чего-то как-то он мне... не лежит душа к нему.:)
А эльфийку - губы доработайте и с огромным удовольствием сохраню вашу работу.:)

Спасибо. С эльфийкой проблема не в текстурах, а в мультисаб материале V4 и заданных параметрах спекуляра, бампа, SSS .... Как мне кажется, ситуацию только спасет полная ретопология V4 и новая развертка где целиком в одной текстуре будет кожа головы, тела, конечностей... тогда уже будет смысл делать карты глосса и рефлекшена... вся надежда на V5 =)

Cloud Strife 29.01.2011 07:39

ZoneMan, а вот ты сам не задолбался всем говорить про свет и тени? Разве это не очевидно?
И что, мало написано по этому поводу? И кем нужно быть, что бы не понимать, что тени и свет, это важно?
Если не понимают, я уже сказал, куда таким стоит отправиться.

ZoneMan 29.01.2011 11:53

Cloud Strife, надеюсь, что понимают. Во всяком случае, такую ошибку за собой признают. Надеюсь, мы увидим исправленные и подкорректированные работы. Свет это важно, тени это важно. Можно текстуру так "накрутить", но свет всё сведёт к нулю. Сделает плоским и неинтересным, хотя вы очень старались с текстурами.
Надоело говорить о том, чтобы не сравнивали Позер с другими серьёзными пакетами для моделирования... Как можно сравнивать раскраску и альбом для рисования?!:confused:

himtan60 30.01.2011 04:59

Несколько иначе, свет светит с потолка, как было бы в реальности.

Cloud Strife 30.01.2011 10:12

А подмышкой так и должно быть?

ZoneMan 30.01.2011 13:08

Геометрию руки подправьте. Тем более если вы через C4D, там-же возможна правка полигонов, точек, граней. Не только под подмышкой , но и на локтевом сгибе. И понял почему он мне сразу не понравился. Слишком чистый он получился. Спекулар разнородней-бы. Если хотите, чтобы он с намёком на пот получался, тем более. Влага хорошо притягивает пыль. И, на мой взгляд, на груди хоть немного волос. Парочку-троечку добавить было-бы неплохо. И голова... либо текстуру переделайте немного, чтобы создавалось впечатление бритой головы, либо очень короткий ёжик.

Типа таких:



скачать (сами волосы и карты прозрачности для них)

himtan60 02.02.2011 20:31

ZoneMan

Благодарствую!

Подмышку я пробовал править через GoZ... но там такой винегрет... Ё!!!

sharsh 04.02.2011 17:41

Выкладываю видео, которое с натяжкой можно назвать 3d композицией.
В роли модели выступает персонаж, созданный мной. Вот симуляцию ткани делал не я, я пока не умею.
Работа сделана в максе, исключительно для проверки работы симулятора одежды.
http://www.youtube.com/watch?v=zWvVqokwxMQ

slide80 04.02.2011 18:14

Цитата:

Сообщение от sharsh
В роли модели выступает персонаж, созданный мной

эт по моему В2 с каким то танцующим BHV

DENTNT 04.02.2011 20:47

ну, что бы проверить физику не обязательно заставлять кучу поликов бица в конвульсиях.. можно было обойтись сферкой с прицепленым полотном..
музло чтоли добавить бы, а то совсем сухо.. и это, видео реф движений использовалсо или так, по воспоминаниям молодости?..
я без наезда, если че..
зы. надо это наверное уже в подпись..:tease:


Часовой пояс GMT +3, время: 13:28.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.