Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

Слепой Пью 10.01.2007 15:18

alexbootch
много работы

R1ml 11.01.2007 01:44

Не поскажите где можно найти стандартную библиотеку материалов для 3д макса, а то я макс постаил а библиотека маленькая какая то(( даж кирпичной кладки нету(у мну мах8) заранее спсибо и вот ссылочка на уроки может кому нибудь пригодится http://best3d.h10.ru/index.php?tema=max ;)

werevarg 11.01.2007 18:02

в "библиотеке" макса библиотека по сути простая. Материал и на нем картинки кирпичей и т.д., иногда отражение - через неделю уроков Вы сами сделаете себе библиотеку больше. Главное что у вас кроме библиотеки отсутсвуют сами текстуры (по-сути jpg и bmp картинки) из папки maps. Найдите более полный диск, или если у кого то стоял старый макс скопируйте оттуда папку maps.

timurbrest 11.01.2007 22:48

потскажите? как вырезать проем для окна в стене????

Fedor Sumkin 14.01.2007 17:17

2timurbrest
сталкивался с таким. очень удобно это делается при помощи Boolean. когда из объекта А вычитается обьект Б. или наоборот. засунь последи стены например сферу и получишь дырку в стене сделаную по контуру сферы.

Caminero 16.01.2007 08:07

timurbrest
Fedor Sumkin

Лучше использовать ProBoolean для таких вещей. А ещё можно стену сплаём нарисовать, внутри - ещё один сплайн - форм отверстия. Сплайны объединяются в один и к этому применяея модификатор Extrude

Caminero добавил 16.01.2007 в 08:11
timurbrest

http://easy-render.nm.ru/

вот тебе прекрасный сайт со множеством подробнейших уроков

nikigor 18.01.2007 22:45

Помогите разобраться с модификатор Path Deform,у меня надпись должна двигаться по заданой траектории. В параметрах этого модификатора кликая по кнопке Pick Path выбраю сплайн, созданный для траектории движения надписи. После этого жму кнопку Move to Path, для того, чтобы текст занял свою позицию в начале сплайна , но надпись не желает двигаться по заданой траектории.

Lilya 28.01.2007 16:17

Цитата:

Сообщение от CloudStrife (Сообщение 36632)
Для создания к примеру одеяла можешь воспользоваться модификатором
Cloth.
Судя по всему ты новичок (так же, как и я) , поэтому расскажу поподробнее...
1. Для начала создай Box, а лучше ChamferBox (красивее будет),
2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs. Расположи его над будующей кроватью и примени к нему модификатор Cloth. В его настройках нажми кнопку Object Proptrties. Появится одноимённое окно.
В нём установи такиеже настройки ка на рисунке:[IMG][/IMG]
Далее нажми кнопку Add Objects, выбери ChamferBox и установи следующие настройки:
Затем жмём кнопку OK и переходим в настройки модификатора Cloth. Там
нажми кнопку Simulate Local и всё должно получиться. Одеяло может пересекать саму кровать, поэтому в дальнейшем масштабируй его как надо.
3. Для большей реалистичности применим к одеялу модификатор Noise.Полазь там в настройках (не забудь поставить галочку возле Fractal) для того, чтобы на одеяле появились ямки и бугорки.
У меня на скорую руку получилась вот такая вот фигня.

Почему при нажатии кнопки Simulate Local "покрывало" падает вниз, пересекая ChamferBox. Вроде вначале все делаю также. Может есть какие-то общие настройки?

Cloud Strife 29.01.2007 13:26

Цитата:

Сообщение от Lilya (Сообщение 39371)
Почему при нажатии кнопки Simulate Local "покрывало" падает вниз, пересекая ChamferBox. Вроде вначале все делаю также. Может есть какие-то общие настройки?

Попробуй убрать гравитацию и поставить флажок Self Collision и задать ему какое-нибудь значение.
Ещё раз проверь настройки "кровати". Убедись что объект имеет тип Collision Object. Попробуй поменять его параметры.

alex_3dwork 06.02.2007 14:49

Как настроить свет в закрытом помищении


Часовой пояс GMT +3, время: 01:05.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.