Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

konserven 22.07.2010 20:22

Спасибо за скорострельной ответ и модель. :D

ZoneMan 23.07.2010 13:55

О скорости, библиотеках и отображении...

После первоначальной настройки, Позер работает довольно шустро. В моём случае установка производится без дополнительного контента в минимальной конфигурации установки. Т.е. вместо 4 Гб устанавливается около 600 Мб. Если ваш компьютер многоядерный обязательно отметьте в общих настройках Multithreaded Bending . Итак, после этого загрузка Позера занимает около 20 секунд. Но... Позер похож на конструктор, т.к. он не позволяет моделировать с нуля, библиотека его моделей поистине огромна. Со временем она достигает не сотен, а тысяч компонентов. И среди всего этого разнообразия мы выбираем, комплектуем, придумываем, сочетаем. Но... чем больше библиотека, тем медленнее начинает загружаться и работать наш Позер. Представьте себе кладовую. Вначале, когда она пуста, нам легко найти то что нужно. Но по мере её наполнения нам становится труднее и труднее. Также и Позеру, чем его библиотека больше, тем больше времени у него уходит на её загрузку. Притом он должен "держать её в состоянии боевой готовности", чтобы реагировать на ваши команды. Поэтому делите библиотеки по тематике и не загружайте одну всем, что будет вам нравится. Так и вам будет легче ориентироваться в моделях, когда их число перевалит за сотню и Позеру, больше памяти будет отдаваться работе и просчетам, нежели "удержанием" многопапочного гиганта. Как
Изначально Позер отображает сцену с полной загрузкой и отображением текстур. Но если у вас задействована больше чем одна фигура в работе, то он может немного "тормозить" в ответ на ваши команды. В этих случаях переключите отображение сцены в более простой,но шустрый режим отображения. Вы всегда сможете переключить режим на более детальный в плане текстур (в процессе работы), а вот работать удобнее и быстрее с "чистыми" фигурами.

himtan60 23.07.2010 16:23

PP2010 с его внешней библиотекой это не грозит. А вот сами фигуры, например V4 с Morphs++ может опрашивать библиотеку, сканировать папки, привет DAZ'у! :D
Что бы этого не было, лучше фигуру сохранить в библиотеку, удалить и повторно загрузить, и уже с ней работать.

ZoneMan 23.07.2010 16:38

Цитата:

Сообщение от himtan60 (Сообщение 67920)
PP2010 с его внешней библиотекой это не грозит. А вот сами фигуры, например V4 с Morphs++ может опрашивать библиотеку, сканировать папки, привет DAZ'у! :D
Что бы этого не было, лучше фигуру сохранить в библиотеку, удалить и повторно загрузить, и уже с ней работать.

Но...загружая внешнею библиотеку...есть разница загрузить библиотеку,где все фигуры будут вперемешку и она будет "весить" гигабайт-так на 200 или отдельно библиотеку для Виктории 4 гигабайт на 20. И конечно, нужно будет чередовать подключение библиотек в этом случае. И, опять, возвращаясь к Ultimate Millenium Generation 4 - там никакого сканирования не идёт, там все морфы встроены в сам файл фигуры. Если брать Викторию отдельными пакетами, то, например, у меня установлено всё в отдельную папку V4 (для Виктории 4) и сканирует пусть себе, у него всё "под носом".:) И судить об этом вопросе относительно PP2010... я изначально подключил все библиотеки и отключил окно их отображения. Не пользуюсь "родным" стилем их отображения, всё через скрипт.

konserven 23.07.2010 20:52

IDL тест
 
С минимальние параметрьй для Indirect light, результат неудовлетворителной для меня, или так надо будеть.:D В работное пространство Посер-а вьйглядить хорошее ...
Подскажите что надо сделать для получения хороший рендер, и только в Посер. IDL отключаю как альтернатива.:(



ZoneMan 23.07.2010 21:24

Цитата:

Сообщение от konserven (Сообщение 67925)
С минимальние параметрьй для Indirect light, результат неудовлетворителной для меня, или так надо будеть.:D В работное пространство Посер-а вьйглядить хорошее ...
Подскажите что надо сделать для получения хороший рендер, и только в Посер. IDL отключаю как альтернатива.:(

Настройки для предварительного рендеринга ( приблизительный результат ):



Настройки для финального рендеринга:



Дольше всего Позер просчитывает зависимость света от волос. Здесь придётся подождать.
Какой тип освещения используете? Похоже на IBL или это картинка так размыта? И используйте IDL Cove для заднего фона.

konserven 23.07.2010 22:03

Попробую с ваши настройки, етот IDL Cove с наложенную текстуру, можно из етого получается так с освещение телу Вики. А почему в настройки для предварительного рендеринга минимум шейдинг = 1, а в финального = 0.2 ?
Спасибо за ответ предварительно.

ZoneMan 23.07.2010 22:14

Цитата:

Сообщение от konserven (Сообщение 67927)
Попробую с ваши настройки, етот IDL Cove с наложенную текстуру, можно из етого получается так с освещение телу Вики. А почему в настройки для предварительного рендеринга минимум шейдинг = 1, а в финального = 0.2 ?
Спасибо за ответ предварительно.

Первый вопрос не совсем понятен. Ответ на второй - http://foxter.ru/showthread.php?p=67584#167. Посмотрите о «Min shading rate».
Если при рендеринге будут появляться тёмные пятна увеличьте значение «Irradiance caching».

konserven 23.07.2010 22:37

В общем, я не могу понять какие параметры в настройки рендеринга "есть" световой интензитет, чтобы на минимальном уровне :D приблизиться к фото-реализму, конечно без фотошоп.Текстуры с высоким качеством, хорошая геометрия моделя, свет тоже, но не лучшие результаты. :( Что-то неладно со всей структуры рендер енджина в Посер.
Но мы упорные, и будет продолжать попытки. :D

Ето рендер в Синема 4Д, без пост-обработки, и я хочу получить такой результат и в Посер.

ZoneMan 23.07.2010 23:00

Цитата:

Сообщение от konserven (Сообщение 67929)
В общем, я не могу понять какие параметры в настройки рендеринга "есть" световой интензитет, чтобы на минимальном уровне :D приблизиться к фото-реализму, конечно без фотошоп.Текстуры с высоким качеством, хорошая геометрия моделя, свет тоже, но не лучшие результаты. :( Что-то неладно со всей структуры рендер енджина в Посер.
Но мы упорные, и будет продолжать попытки. :D

Не сравнивайте рендеры Позера и Синема 4Д, рекомендуют для хорошего и быстрого рендеринга импортировать сцены из Позера в Синема 4Д. Скорее всего световой интензитет связан с «Irradiance caching». Но его просчёт в Позере не сравнится со скоростью работы Синема. Посмотрите http://foxter.ru/showthread.php?p=66990#213 , там использовался Позер 7 без ретуши в Фотошопе.


Часовой пояс GMT +3, время: 23:40.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.