Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9? (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6477)

forcefer 09.07.2016 00:10

Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9?
 
Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9 *
Может есть какой нибудь плагин?
Пробовал перегонять в Bryce7 ,но он больше чем в половине случаев выдает ошибку.
Да и качество рендера так себе.

OB 1 09.07.2016 08:00

Цитата:

Сообщение от forcefer
Возможно ли сделать цилиндрическую панораму в Daz 4/9 *

Проще только с плоскостью. Единственно - цилиндр надо подготовить в стороннем редакторе: оторвать дно и покрышку и развернуть нормали мехом внутрь. И картинка конечно должна быть приличного разрешения, а то рендеры так г-ном и будут.
Плагины? Брайс-то вообще зачем?
И ещё. Для нормального рендера недостаточно просто картинку натянуть, придётся её как часть материала всё же настроить. Хотя бы минимально.

А общая задача в чём состоит, а то может другие решения подойдут, всё-таки цилиндрическая панорама метод не самый популярный?

DENTNT 09.07.2016 21:44

да, цилиндр уж и не припомню где вообще применяется, обычно либо куб либо сфера..

OB 1 10.07.2016 05:43

Цитата:

Сообщение от DENTNT
либо куб либо сфера

А касательно IRay так и вообще всё просто - в энвайронмент запихиваем HDR картинку (в (сферической) развёртке), вот тебе и панорама и освещение в одном флаконе.

forcefer 11.07.2016 01:02

Я имел в виду 360 панораму улиц города или комнаты мне для игры надо,
движек поддерживает цилиндрическую и кубическую панорамы.В Брюсе есть функция,устанавливаешь камеру выбираешь в опциях панорама 360 и
получаешь готовую картинку с разверткой,хотелось бы что-то подобное в дазе.

DENTNT 11.07.2016 02:22

Цитата:

Сообщение от forcefer (Сообщение 99505)
Я имел в виду 360 панораму улиц города или комнаты мне для игры надо

ну так это вообще прямая дорога в 3ds max, там это элементарно делается, со всеми удобствами )

forcefer 11.07.2016 03:32

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 99506)
ну так это вообще прямая дорога в 3ds max, там это элементарно делается, со всеми удобствами )

я с ним работать не умею,и объекты из даза туда как то криво переносятся.

OB 1 11.07.2016 06:57

Цитата:

Сообщение от forcefer
я с ним работать не умею

Ну так в чём умеешь в том и делай, функция-то элементарная, такое любой редактор может;
Цитата:

Сообщение от forcefer
и объекты из даза туда как то криво переносятся.

Это в какой такой реальности!?? Даже dae/fbx экспортятся адекватно, а в обж так и вовсе 1:1.
К тому же в самом ДАЗе ничего моделить не надо, а надо в любом редакторе сделать трубу нужных пропорций и разрешения, и с нормалями внутрь. Текстуру можно уже в ДАЗе прицепить, всё равно мат только в нём настраивать.

forcefer 11.07.2016 10:22

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99509)
Ну так в чём умеешь в том и делай, функция-то элементарная, такое любой редактор может;

Это в какой такой реальности!?? Даже dae/fbx экспортятся адекватно, а в обж так и вовсе 1:1.
К тому же в самом ДАЗе ничего моделить не надо, а надо в любом редакторе сделать трубу нужных пропорций и разрешения, и с нормалями внутрь. Текстуру можно уже в ДАЗе прицепить, всё равно мат только в нём настраивать.

Даз не может.
Мы видимо друг друга не понимаем.Зачем мне труба и какие текстуры я на нее натягивать буду?
у меня есть комната с мебелью,мне нужно получить на выходе JPG файл
с цилиндрической панорамой
Спойлер

-
подправил
DENTNT

OB 1 12.07.2016 05:24

Цитата:

Сообщение от forcefer
у меня есть комната с мебелью,мне нужно получить на выходе JPG файл

Такие-то картинки заталкивай под спойлер:p ...

Сформулировал наконец-то :) , а то звучало так, что панорама тебе нужна именно в ДАЗе.
Собственно специального инструментария у ДАЗа для этого нет, но думаю что можно отрендерить посекторно дефолтной камерой в приличном разрешении (необязательно именно дефолтной, главное чтобы стояла горизонтально, т.е. чтоб ротейшн был по нулям, дабы горизонт не заваливался). F/(в ДАЗе Focal Length) выбирать исходя из необходимостей - короткий даст максимум перспективных искажений, но рендеров придётся делать мало, длинный - наоборот. Примерную зависимость угла от фокусного можно глянуть здесь например, или просто поискать. "Матрица" по умолчанию 36 мм, как в плёночной камере :) . Или можно в Dimension Preset поковырятся, в общем что больше понравится. Собирать всё в Шопе, и если вручную не выйдет состыковать 1:1, то в нём-то как раз есть инструментарий для сборки панорам, очень простой, даже рассказывать о нём нет смысла.

forcefer 12.07.2016 10:01

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99513)
Такие-то картинки заталкивай под спойлер:p ...

Сформулировал наконец-то :) , а то звучало так, что панорама тебе нужна именно в ДАЗе.
Собственно специального инструментария у ДАЗа для этого нет, но думаю что можно отрендерить посекторно дефолтной камерой в приличном разрешении (необязательно именно дефолтной, главное чтобы стояла горизонтально, т.е. чтоб ротейшн был по нулям, дабы горизонт не заваливался). F/(в ДАЗе Focal Length) выбирать исходя из необходимостей - короткий даст максимум перспективных искажений, но рендеров придётся делать мало, длинный - наоборот. Примерную зависимость угла от фокусного можно глянуть здесь например, или просто поискать. "Матрица" по умолчанию 36 мм, как в плёночной камере :) . Или можно в Dimension Preset поковырятся, в общем что больше понравится. Собирать всё в Шопе, и если вручную не выйдет состыковать 1:1, то в нём-то как раз есть инструментарий для сборки панорам, очень простой, даже рассказывать о нём нет смысла.

это где-то часов 15 -20 работы на одну позицую камеры(где-то 72 рендера),потом обработка в PTGui ,долго и нудно.А теперь представь что нужно пара десятков таких панорам...
Поэтому я и спрашивал насчет плагина.

OB 1 12.07.2016 13:18

Цитата:

Сообщение от forcefer
это где-то часов 15 -20 работы на одну позицую камеры

Это что за рендеры такие? IR, с полноценным освещением? Неужели для игрушки недостаточно 3DL без какого бы то ни было?
Цитата:

Сообщение от forcefer
(где-то 72 рендера)

Тоже не понял, нафига? На круг 360грд. достаточно шести (F/ 50-60mm.). Ну или если мало, то 12 должно хватить на все случаи. По идее. Хотя всё от F/ конечно зависит, но для 72 это ж какое тогда фокусное :wacko: ...

DENTNT 12.07.2016 13:36

быстрее макс освоить :angel:

forcefer 12.07.2016 19:10

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99515)
Это что за рендеры такие? IR, с полноценным освещением? Неужели для игрушки недостаточно 3DL без какого бы то ни было?

Тоже не понял, нафига? На круг 360грд. достаточно шести (F/ 50-60mm.). Ну или если мало, то 12 должно хватить на все случаи. По идее. Хотя всё от F/ конечно зависит, но для 72 это ж какое тогда фокусное :wacko: ...

один оборот камеры = 360 градусам ,что бы было уверенное распознавание
нужно перекрытие кадров друг другом,где-то процентов на 30,экспериментальным путем установлено 20 градусов по Y оптимальный,
(пропорции HD)360/20=18 -первый ряд,опускаем камеру в низ по х на 20 г,
еше один ряд,потом еще два верхних и того 4ряда по 18 шт ,для сферы нужно еще 2 зенит и надир.

forcefer добавил 12.07.2016 в 19:11
Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 99516)
быстрее макс освоить :angel:

времени нет, да и возраст не тот.

DENTNT 12.07.2016 21:38

Цитата:

Сообщение от forcefer (Сообщение 99517)
времени нет, да и возраст не тот.

дыкть, полтора два часа в день и через пару месяцев данная задача будет освоена, дальше только клепать..
а насчет возраста, странно как то, тут либо нужно знать точную дату опечатывания футляра или шкаф или такси воспринимать как сартир, тогда да, все это уже ни к чему))
ну, я тут не ради уговоров, не надо так не надо)

OB 1 13.07.2016 05:59

Цитата:

Сообщение от forcefer
потом еще два верхних и того 4ряда по 18 шт...

А, то есть не только посекторно, а ещё и по вертикали. ИМХО лишнее: в ДАЗе, в отличии от реал камеры есть возможность произвольно оперировать пропорциями и размером "матрицы", т.е. есть возможность отрендерить цилиндр посекторно, но без "широтного" смещения, стало быть в 18 рендеров. Придётся поэкспериментировать, но оно того видимо стоит.
Цитата:

Сообщение от forcefer
времени нет, да и возраст не тот.

А в нём единственно через интерфейс продраться, а в остальном Макс прямолинеен как рельса. Точнее - его можно пользовать именно так, а вообще в него понапихано столько, что никакого времени не хватит всё узнать. Да этого и не нужно :) .

forcefer 13.07.2016 20:23

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99521)
А, то есть не только посекторно, а ещё и по вертикали. ИМХО лишнее: в ДАЗе, в отличии от реал камеры есть возможность произвольно оперировать пропорциями и размером "матрицы", т.е. есть возможность отрендерить цилиндр посекторно, но без "широтного" смещения, стало быть в 18 рендеров. Придётся поэкспериментировать, но оно того видимо стоит.

А в нём единственно через интерфейс продраться, а в остальном Макс прямолинеен как рельса. Точнее - его можно пользовать именно так, а вообще в него понапихано столько, что никакого времени не хватит всё узнать. Да этого и не нужно :) .

Мне нужна панорама 360 на 180 ,посмотри там соотношение сторон,плюс
это надо делать так что бы программа в которой ты будешь обрабатывать снимки поддержала этот форма изображения.Слушай я тоже считал что всё просто,пока не занялся этим процессом ,что бы понять о чем я говорю и какие проблемы просто попробуй сделать вот такую панамку
[IMG][/IMG] https://yadi.sk/i/Nq_2bDVVtGXax
добавь с кажим кресло в угол.Дестребутив:
https://yadi.sk/d/C5KtxxWntGbmb https://yadi.sk/d/C5KtxxWntGbmb
когда сделаешь поймешь все нюансы ,и если сделаешь ,расскажишь мне как у тебя это получилось за 18 рендеров и сколько времени заняло?
делать в ИРЭЙ.

DENTNT 14.07.2016 06:54

дазы и т.д. не пользую, по сему поставил модель из игры ))
засекал время, 8 минут до конечного результата (железо не ахти)
https://yadi.sk/i/tYt3D_pTtH5HL
сколько времени это займет в дазе? если больше, советую макс на изготовку и постараюсь попроще рассказать что куда тыкать, это несколько кликов которые не трудно запомнить, на спокойную старость время останется ))

OB 1 14.07.2016 08:51

Выруби перспективу в настройках камеры и ставь любой аспект и фокусное.

зы. Сделал для проверки несколько рендеров х360, но не смог собрать, т.к. в СС превратили Photomerge в унылое и жидкое говно:o !

forcefer 14.07.2016 09:12

Цитата:

Сообщение от DENTNT (Сообщение 99523)
дазы и т.д. не пользую, по сему поставил модель из игры ))
засекал время, 8 минут до конечного результата (железо не ахти)
https://yadi.sk/i/tYt3D_pTtH5HL
сколько времени это займет в дазе? если больше, советую макс на изготовку и постараюсь попроще рассказать что куда тыкать, это несколько кликов которые не трудно запомнить, на спокойную старость время останется ))

Извини немного не понял,ты в максе используя мой рендер как фон вставил машинку?
или в фотошопе ?

DENTNT 14.07.2016 11:08

в максе, склеил в фш..
сделал так потому что не имею сцен интерьера, а со сценой и фш не нужен..

forcefer 14.07.2016 11:11

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99524)
Выруби перспективу в настройках камеры и ставь любой аспект и фокусное.

зы. Сделал для проверки несколько рендеров х360, но не смог собрать, т.к. в СС превратили Photomerge в унылое и жидкое говно:o !

попробуй этой прогой https://yadi.sk/d/710OfLeItHQDo


Часовой пояс GMT +3, время: 21:26.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.