Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D модели (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=140)
-   -   GENESIS, GENESIS 2 (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6314)

q91i 03.11.2013 21:02

GENESIS, GENESIS 2
 
Предлагаю сюда писать про сложности с GENESIS, GENESIS 2 в Даз Студио.

OB 1 04.11.2013 08:42

Цитата:

Сообщение от q91i
- чем отличается GENESIS и GENESIS 2 (про пол я знаю).

Разный риг (опять! опять!!! :lighten: ), разная развесовка, разный мэш, разный скиннинг; в общем подробности у DAZов;
Цитата:

Сообщение от q91i
Учебники GENESIS, GENESIS 2 на русском или хорошие переводы?

Если по собственно ДАЗу книжка только вот вышла, и еще не спёрта и не переведена, так что говорить о Джинезисах? По форумам (русскоязычным) тоже очень негусто, на них все больше про Gen 4, причем применительно к Позеру;
Цитата:

Сообщение от q91i
...дубликаты ID или формул... ...насколько замедляют работу такие сообщения...
Пробовал руками подправить в блокноте duf- и dxf- файлы, после этого сообщения не вылазят, но загрузка таких 3d только - из моих сохраненных скинов.

Зачем эти пляски? Найди Fix Duplicate IDs и не парься больше. Работает правда только с .dsf, но у нас ведь у всех ведь есть RAR :rolleyes: ;
Цитата:

Сообщение от q91i
сам ГЕНЕЗИС превосходная фигура, но вот морфы (а их море), не всегда совместимы между собой.

Смешались в кучу позы, морфы? Или что-то другое? Вообще-то позы, сделаные для одного характера к другому могут подходить лишь частично, или совсем не подходить, так что индпошив - ручками;
Цитата:

Сообщение от q91i
Даже удалось создать что-то вроде системы регулирования морфов при сгибании конечностей, для более реалистичного отображения. Могу поделиться, если кому надо.

Предположу - привязка деформеров и/или локальных морфов к конкретным позам через Проперти Эдитор? Если так, то надо. Собственно даже если не так, то все равно интересно;
Цитата:

Сообщение от q91i
интересно, знает ли кто-нибудь, как изменить в duf- и dxf- морфо-файлах нужные полигоны (допустим оставить только рот и губы) в том случае, если они описывают голову целиком, или всю фигуру?
Их тысячи и даже десятки тысяч, и делать наугад неудобно, хорошо бы знать карту полигонов с их номерами.

Не очень понял, зачем для этого нужны карты полигонов, когда прекрасно получается через ЗиБраш ? Если только шибко охота процедурно (хотя, ИМХО, это сполшной геморрой)? Развесовку так и так править...

q91i 04.11.2013 23:02

Цитата:

Сообщение от OB 1
Зачем эти пляски? Найди Fix Duplicate IDs и не парься больше. Работает правда только с .dsf, но у нас ведь у всех ведь есть RAR ;

Пробовал несколько раз, чего-то не срабатывало, попробую еще, может Fix Duplicate IDs обновился.

Цитата:

Сообщение от OB 1
Смешались в кучу позы, морфы? Или что-то другое? Вообще-то позы, сделаные для одного характера к другому могут подходить лишь частично, или совсем не подходить, так что индпошив - ручками;

Я имел ввиду разных производителей морфов (Z, KIT, IDEAL BEAUTY). Часто они дублируют одно и то же, но с разными ньюансами. Из этих фирм, более других уважаю Z, --- у KIT, IDEAL BEAUTY попадаются глючные или криво сработанные морфы или непонятно что делающие (в IDEAL BEAUTY морфах - я ставлю не более 15%, иначе конечности уродуются при больших углах сгиба). Отличие поз и морфопоз от особенностей тела и головы - понимаю хорошо :)

Еще в Генезисе 1 (2-й не пробовал) есть такой косяк, при смешивании нескольких характеров или голов от характеров + куча своих настроенных морфов получается все гладко, но после применения максимально морфо-поз начинаются проблемы, то челюсти вылазят, то перекашивает уголки рта. Поэтому Вику 5 лучше не мешать с другими генетическими характерами, кроме Стефании, а вот Стефания хорошо подмешивается к другим (но опять же не более 15%), генетический Майкл 4 (в виде характера или головы для Генезиса) гладко сработан, но маловыразительно, хорошо совместим с другими, 5-е Майкл и Давид - выразительные, но при небольших процентах, иначе нарастают искажения. Если вообще не применять характеры, а только голые, по-своему настроенные морфы, можно тоже получить неплохой результат, но застывший, эмоции при этом будут очень не выразительные, бедные или искаженные для Генезиса 1. Возможно Генезис 2 лишен этих недостатков?

Цитата:

Сообщение от OB 1
Просто меру знать, или вообще запиливать собственные уникальные морфы.

/О мере - стараюсь смешивать характерные головы , чтобы в сумме было не более 100%, можно меньше, 50-70%. Научи, пожалуйста, запиливать собственные уникальные морфы, OB 1 (свой метод)

OB 1 04.11.2013 23:34

Цитата:

Сообщение от q91i
Пробовал несколько раз, чего-то не срабатывало, попробую еще, может Fix Duplicate IDs обновился.

Да он через раз матюгается об ошибке, но лечит %90 косяков. Те, что не лечит - либо идентификатор какой-то приходится менять непосредственно в файле (мне аж целый один раз пришлось :) ), либо отплясывать с распаковкой - я так готовую сцену пролечил, которая иначе не давалась (да и не могла, будучи .dufом), либо реинсталлировать пакет новой версией, предварительно старую грохнув его родным деинсталлятором, где б его еще взять.
Цитата:

Сообщение от q91i
Я имел ввиду разных производителей морфов (Z, KIT, IDEAL BEAUTY). Часто они дублируют одно и то же, но с разными ньюансами.

Так я все равно не понял сути проблемы - ну не применять в одном флаконе взаимно глючащие морфы, всего и делов-то.
Вполне естественно, что если применить один морф ну скажем, к голове, то применение другого морфа ну скажем, к той же голове, результат может дать ну скажем, неожиданный :scare: . Просто меру знать, или вообще запиливать собственные уникальные морфы.

q91i 19.11.2013 22:08

Генезис - это чудо даз-реализма! У него море возможностей и гибкость тела, несравнимая с прошлыми моделями.:)
Кто не перешел еще с моделей 4-го поколения, переходите на Генезис-1, 2 не глядя, не прогадаете, поверьте.

Я считаю, что:
1) самое главное - это современная высокотехнологичная фигура (Genesis 2), наподобие пространственной БД, содержащая данные о полигонах, их координатах XYZ по умолчанию, привязке к частям тела.
(если Genesis 2 не удалось установить, подойдет и Genesis 1 на первых порах :).
Genesis 1 тоже довольно сильная фигура, если умеешь ею управлять :rolleyes:)

2) второе по важности - основные морфы и морфо-позы фигур
Genesis 2 Male Morphs Bundle
http://www.daz3d.com/genesis-2-male-s-morphs-bundle

Genesis 2 Female(s) Morphs Bundle
http://www.daz3d.com/genesis-2-female-morphs-bundle

3) Самые ценные морфы+ для Genesis 2:

Victoria 6 & Michael 6 HD Add-On Bundle (с текстурами)
daz3d.com/victoria-6-michael-6-hd-add-on-bundle

для Genesis 2 Male от Zev0

Shape Shift for Genesis 2 Male(s) / M6
daz3d.com/shape-shift-for-genesis-2-male-s-m6

Growing Up for Genesis 2 Male(s) / M6
daz3d.com/growing-up-for-genesis-2-male-s-m6

Brothers for Growing Up Genesis 2 Male(s) and M6 (с текстурами)
daz3d.com/growing-up-for-genesis-2-male-s-m6


Aging Morphs 2 for Genesis 2 Male(s)/M6 HD
daz3d.com/aging-morphs-2-for-genesis-2-male-s-m6-hd


для Genesis 2 Female от Zev0

Shape Shift for Genesis 2 Female and V6
daz3d.com/shape-shift-for-genesis2-female-base-and-v6

Growing Up for Genesis2 Female(s) and V6
daz3d.com/growing-up-for-genesis2-female-s-v6

Sisters for Zev0's Growing Up Pack (с текстурами)
daz3d.com/sisters-for-zev0s-growing-up-pack


Aging Morphs 2 for Genesis 2 Female(s)/V6 HD
daz3d.com/aging-morphs-2-for-genesis-2-female-s-v6-hd


не от Zev0

Ethnics for Genesis 2 Female(s)
daz3d.com/ethnics-for-genesis-2-female-s

People of Earth: Faces of Asia Genesis 2 Male
daz3d.com/people-of-earth-faces-of-asia-g2m
People of Earth: Faces of Asia
daz3d.com/people-of-earth-faces-of-asia

People of Earth Faces of Africa Genesis 2 Male(s)
daz3d.com/people-of-earth-faces-of-africa-genesis-2-male-s


морфы характеров [или точнее шейпы, хотя по сути это морфы], которые описывают трансформацию целиком всей фигуры или только головы в готовый персонаж или голову персонажа.
например, V6, M6, Olympia 6, V4 для Genesis 2 Female, M4 для Genesis 2 Male и т.д. и т.п.


для просто Genesis от Zev0
Face Weight For Genesis (daz3d.com/face-weight-for-genesis)
Aging Morphs For Genesis (daz3d.com/aging-morphs-for-genesis)


4) морфы для Genesis 2 от KIT

Genesis 2 Cross-Figure Resource Kit
daz3d.com/genesis-2-cross-figure-resource-kit

Genesis 2 Female Head Morph Resource Kit
daz3d.com/genesis-2-head-morph-resource-kit

Genesis 2 Female Morph Resource Kit II
daz3d.com/genesis-2-female-morph-resource-kit-ii

Genesis 2 Female Body Morph Resource Kit 1
daz3d.com/genesis-2-female-body-morph-resource-kit-1

5) морфо-позы для грамотного сгибания частей тела

Beautiful Bends for Genesis 2 Male(s)
daz3d.com/beautiful-bends-for-genesis-2-male-s

Beautiful Bends for Genesis 2 Female(s)
daz3d.com/beautiful-bends-for-genesis-2-female-s


для Genesis2 Male от Zev0

Belly Control For Genesis 2 Male(s)
daz3d.com/belly-control-for-genesis-2-male-s-m6


для Genesis2 Female от Zev0

Glute Control for Genesis 2 Female(s) and V6
daz3d.com/glute-control-for-genesis-2-female-s-and-v6

Belly Control For Genesis 2 Female(s) and V6
daz3d.com/belly-control-for-genesis-2-female-s-and-v6

и др. контролы от Zev0.

+ др. контролы не от Zev0

(часто эти контрольные морфо-позы выполняются автоматически, поэтому, если не уверены, ставьте 15%).
Если все тело выпрямлено, то многие эти морфо-позы или шейпы не действуют.
При сгибании частей тела они автоматически срабатывают, согласно выставленному проценту и пропорционально величине сгиба.

Beautiful Bends for Genesis 2 Female(s)
daz3d.com/beautiful-bends-for-genesis-2-female-s

Ideal Beauty for Genesis 2 Female and V6
daz3d.com/ideal-beauty-for-genesis-2-and-v6


для просто Genesis от Zev0

Belly Control for Genesis (daz3d.com/belly-control-for-genesis)
Bend Morphs For Genesis V5 (daz3d.com/bend-morphs-for-genesis-v5)
Glute and Breast Movement for Genesis (daz3d.com/glute-and-breast-movement-for-genesis)
Toe Control for Genesis (daz3d.com/toe-control-for-genesis)


6) текстуры, которые, в принципе, легко можно переделывать в Фотошопе или использовать старые от V4, M4, V5, M5 и т.п..

7) волосы, - как отдельные фигуры

8) позы (скелетные), которые тоже легко делать как из заготовок, так и вручную. Эти позы без пятого пункта - будут недоделанные (неестественные).

9) одежда, как отдельные фигуры и все то, что цепляется на тело

10) одежда, как отдельные предметы

11) обстановка, предметы, ландшафты

12) освещение, свет (свет - это фотоны и волны и не более).
Знаю, что многие будут не согласны со мной, для них освещение - это все, а для меня это фотоны :rolleyes: , которые отражаются от форм, частично поглощаются формами, а также фотоны пересекаются друг с другом и перемешиваются, ослабляя или усиливая общее освещение, отсюда все эти эффекты.

corvin36 21.12.2013 21:52

А у меня GENESIS 2 просто не работает в позере вообще. С просто GENESIS всё в порядке, а вот если открываю GENESIS 2, то DSON Importer for Poser отрабатывает, как положено а модели нет - пусто. Причём в списке фигур она есть "Genesis 2 Female" и все части фигуры тоже на месте, Body Parts > Hip? Pelvis и т. д. Всё на месте, но экран пуст. Может кто-нибудь знает, в чём моя ошибка?

q91i 22.12.2013 00:25

Я работаю в DAZ, Poser бросил давно, но все же попробую помочь.

Для начала неплохо обновить DSON Importer for Poser на Version 1.1.1.39
http://www.daz3d.com/dson-importer-for-poser
gfxstuff.ws/10537-dson-importer-for-poser-v10056.html
dfiles.ru/files/b4uihxbgl

Неплохо было бы почитать LOG-файл (например, DAZ там подробно расписывает все проблемы при загрузке 3d-контента)
Потом, если продолжает не работать, я бы проверил все дорожки-пути к Genesis 2 Female.
Кириллица недопустима в названиях файлов, папок, названии компа, пользователя.

Потом заменил бы (переинсталлировал) Genesis 2 Female свежескачанный. Возможно не хватает какого-либо файла для Genesis 2 Female в одной из многочисленных папок.

Если ничего не помогло, я бы переустановил Poser ...

И еще вспомнил - у меня такая штука случалась в ДАЗе и не раз. Загружаешь фигуру (характер, одежду, волосы), а загружается пустое место, но в окнах (Параметры, Скины) объект есть, то есть он не отображается на мониторе.
Это случалось, если не хватало какого-либо файла от объекта или потерян путь к главному файлу, либо, что-то было переименовано или перемещено не в окне ДАЗ-Позер, а просто в проводнике или командере (все переименования и перемещения папок-файлов надо делать в ДАЗ-Позер окне-браузере). Либо, наоборот, лишний дублирующий файл затесался. Это может также случиться, если случайно или неслучайно нарушить содержимое какого-либо файла (например, открыть в блокноте и duf- или dxf- файл и что-то поменять, не подумав как следует). Возможно сбой электричества нарушил что-то.

OB 1 22.12.2013 15:46

Цитата:

Сообщение от q91i
(все переименования и перемещения папок-файлов надо делать в ДАЗ-Позер окне-браузере)

Касательно ДАЗа - ничего подобного, можно тусовать/обзывать почти произвольно, только ДАЗовский с ПОзёровским контентом не мешать, и некоторые папки не трогать. Какие я где-то писал, если понадобится - поищИте, у меня постов после краша сервака осталось совсем чуть:rolleyes: .

q91i 22.12.2013 19:24

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 96069)
Касательно ДАЗа - ничего подобного, можно тусовать/обзывать почти произвольно, только ДАЗовский с ПОзёровским контентом не мешать, и некоторые папки не трогать. Какие я где-то писал, если понадобится - поищИте, у меня постов после краша сервака осталось совсем чуть:rolleyes: .

Тусовать в окнах просто Винды в принципе, как и рисковать :rolleyes: , везде можно, но при этом в окне даз-контента пропадут на ярлыках подсветки свойств (например Pose, Properties, Shape, Scene, ...). А после полной переустановки ДАЗа, он перестанет их нормально распознавать (потеряются дорожки-пути, которые прописываются в каждом файле) и надо будет заново их переопределять. Это, по крайней мере, справедливо для версий до 4.6.0.18, более поздние не переустанавливал по нескольку раз.

OB 1 22.12.2013 21:32

Цитата:

Сообщение от q91i
можно, но при этом в окне даз-контента пропадут на ярлыках подсветки свойств (например Pose, Properties, Shape, Scene, ...

В этой дефиниции понял все слова, но хоть в какой-то смысла сложить их не сумел, проще говоря - нихрена не понял:blink: :pardon: ... Что такое ярлыки подсветки свойств???
Цитата:

Сообщение от q91i
А после полной переустановки ДАЗа, он перестанет их нормально распознавать (потеряются дорожки-пути, которые прописываются в каждом файле) и надо будет заново их переопределять.

Да что за ерунда? Что вы с бедным ДАЗом такое проделываете, что он слепнет на полтора-два глаза? Со времен третьего ДАЗа веселюсь с контентом, как хочу, и никто никуда не пропал. Есть несколько детерминированых директорий и их да, лучше не трогать. Можно конечно и файлы потом править, но ну его нафиг, такой геморрой :p .
Здесь вот где-то я писал, во что не надо вляпыватся и чего не стоит трогать.

q91i 22.12.2013 22:18

Цитата:
Сообщение от q91i
можно, но при этом в окне даз-контента пропадут на ярлыках подсветки свойств (например Pose, Properties, Shape, Scene, ...

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 96071)
В этой дефиниции понял все слова, но хоть в какой-то смысла сложить их не сумел, проще говоря - нихрена не понял:blink: :pardon: ... Что такое ярлыки подсветки свойств???

на ярлыках [тут сделать паузу] подсветки свойств

т.е. на ярлыках вами созданных файлов (скинов, поз, свойств, шейпов) пропадут подсвеченные и разноцветные подписи - Pose, Properties, Shape, Scene, ... :eek: (которые создаются автоматически программой ДАЗ Студио). Если все равно непонятно могу прислать скриншоты (ДАЗ Студио установлен на семерке - W7)/

OB 1 23.12.2013 07:44

Цитата:

Сообщение от q91i
на ярлыках [тут сделать паузу] подсветки свойств

А, понятно. Это не свойства, а скорее категории. Свойства-то у нас в специальной закладке, в "Info".
А вообще у меня эта хрень настолько не работает, что я в названия самопального контента тупо вписываю категорию, или просто впихиваю в соотв. папку, если однотипного файла больше одного:) .
Меня и не парит, поскольку в сравнении с удобно организованным контентом косяк ничтожен (и вообще - не баг, а фича ;) ). Нубы вон вообще килотонны кирпичей откладывают по поводу неработающего (и ненужного) смарт-контента, в то время как сделан он для безруких и безголовых консольщиков, которых причудливая витиеватость судьбы повернула к консолям задом, а к ЗД тем концом, на котором у них глаза:rolleyes: .

q91i 09.01.2014 18:01

Вот еще интересная штучка появилась (скрипт)

Genesis 2 Cross-Figure Resource Kit
daz3d.com/genesis-2-cross-figure-resource-kit

По сути это возврат к технологии просто Генезиса (два в одном) и теперь морфы, контрольные морфо-позы, предназначенные для Genesis 2 Female можно применять для Genesis 2 Male и наоборот. :D

И еще старые генерации в новом исполнении для тех, кто намертво (:rolleyes:) привязан к формам-фигурам старого четвертого поколения:

Generation 4 Legacy Shapes for Genesis 2 Female(s)
daz3d.com/generation-4-legacy-shapes-for-genesis-2-female

Generation 4 Legacy Shapes for Genesis 2 Male(s)
daz3d.com/generation-4-legacy-shapes-for-genesis-2-male

Генерации пятого поколения:

Generation 5 Legacy Shapes for Genesis 2 Male(s)
daz3d.com/generation-5-legacy-shapes-for-genesis-2-male

Generation 5 Legacy Shapes for Genesis 2 Female(s)
daz3d.com/generation-5-legacy-shapes-for-genesis-2-female

chesterlike 15.09.2014 11:48

Цитата:

Сообщение от q91i (Сообщение 95828)
Всем любителям 3d привет!
[b]


- интересно, знает ли кто-нибудь, как изменить в duf- и dxf- морфо-файлах нужные полигоны (допустим оставить только рот и губы) в том случае, если они описывают голову целиком, или всю фигуру?
Их тысячи и даже десятки тысяч, и делать наугад неудобно, хорошо бы знать карту полигонов с их номерами.


импорт в cr2-файл , хоть весь genesis c морфами, открываешь его в посере setup room, там и мешь по частям, риг, развесовка, и т.д. изменяешь что нужно, потом открываешь в daz-e, конвертируешь в фигуру если нужно.

p.s. кстати таким способом и одежду для genesis можно самому сделать, а реинженеринг типо редактирования duf и dxf - вообще не вариант

OB 1 15.09.2014 14:21

Цитата:

Сообщение от chesterlike
импорт в cr2-файл

Экспорт ;) ?;
Цитата:

Сообщение от chesterlike
...в cr2-файл , хоть весь genesis c морфами... ... изменяешь что нужно, потом открываешь в daz-e, конвертируешь...

Хммм.. А нафига так хитровыбребенно? Любым скульптором получится раза в два короче, а через GoZ - в 2.8 :) . + морфы уже готовые, только оформить как положено, а через реэкспорт из Позверя еще и на них заморачиватся. Я не скажу, что метод не имеет права, только ИМХО больно уж неоптимален.

зы. А насчет одёжки я бы попробовал, если бы Позер не вызывал у меня приступы неконтролируемой и несвойственной мне IRL клаустрофобии :) .

chesterlike 16.09.2014 13:13

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 96887)
Экспорт ;) ?;

Хммм.. А нафига так хитровыбребенно? Любым скульптором получится раза в два короче, а через GoZ - в 2.8 :) . + морфы уже готовые, только оформить как положено, а через реэкспорт из Позверя еще и на них заморачиватся. Я не скажу, что метод не имеет права, только ИМХО больно уж неоптимален.

зы. А насчет одёжки я бы попробовал, если бы Позер не вызывал у меня приступы неконтролируемой и несвойственной мне IRL клаустрофобии :) .

да точно экспорт, ошибся,извиняюсь. Не пробывал через GoZ(да и в zbrush не разу не моделил, больше blender и hexagon использую), но раз нужно было морф языка сделать, кинул genesis из daz в hexagon, а там фигура целиком без нодов и как один только язык активным сделать незнаю, вспомнил потом старые туториалы "как морфы для айко3 делать", думаю дайка попробую так же c genesis, все получилось, я потом и начал морфы таким способом лепить.
а позер самому ненравится, пользуюсь только setup room, удобно больно мне в ней риг делать(и то установил старую шестую версию)

OB 1 16.09.2014 15:06

Цитата:

Сообщение от chesterlike
...вспомнил потом старые туториалы "как морфы для айко3 делать", думаю дайка попробую так же c genesis...

Всё еще проще, вот и урок по предмету:
Создание морфа для ДС в стороннем редакторе
В нем почему-то пропущено пара моментов перед финишем, видимо исходя из их очевидности; если метод заинтересует я их опишу.

Да, обжи лучше обрабатывать в том, что привычнее (в Блендере вроде даже скульптинг есть), Гексаген - говно, можно не смотреть, а занадобится конкретно стульптинг я б советовал не качать сломя голову ZBrush, а сначала попробовать 3DCoat - он, в отличие от Браша, не высосет через тонкую соломину мозг.

at9876 26.11.2014 05:16

А как применить морф от Вики-4 к Вики-6?

OB 1 26.11.2014 09:54

Цитата:

Сообщение от at9876
А как применить морф от Вики-4 к Вики-6?

GenX2 и плагины твоему желанию в помощь. Из хелпа к нему в принципе всё понятно, но я поконсультирую, как на мой вкус им лучше пользоватся.

Interdeno 26.11.2014 16:36

Тоже немного лирики по теме "Генезисов".

На мой взгляд, и только на мой, 4-е поколение фигур - некогда вызвавшее фурор на рынке, на сегодняшний день морально и технологически устарело, и просто покрываются мхом, паутиной и черной плесенью... Нет вообще ничего, что они могли бы поставить в противовес "Генезис 2", который с насмешливой улыбкой, одним движением превращается в клоны и копии любых характеров своих пожилых оппонентов... И что-либо делать с Генезисами и создавать для них что-либо - просто одно удовольствие! И сама программ DAZ-Studio, специально “затачивает” и рабочее пространство и все инструменты, для удобства работы с новым поколением фигур и созданием нового контента в этом окружении. Чего не делает, по ряду причин, консервативный Poser.

Как пример: На йух нам носки и разная обувь, если портянки и кирзачи - наше фсе и нафсегда...

Кроме не оправданной привычки, лишь одно может оправдать излишнюю консервативность некоторых вендоров, которые в свою очередь тормозят продвижение нового на рынок, и забирают к себе, ничего еще не понимающих, новичков покупателей…

Пример: Перед тем, как запускать конвейер своей продукции, обычно сначала сразу подготавливают рабочее пространство - это набор программ, плагинов, скриптов, шаблонов, разметок, текстур и шейдеров, морфов и прочего всяко-разно, и на создание и постоянное совершенствование каких-нибудь только Projection Templates (под одежду, волосы, etc.) для ДАЗа уходит уйма времени...
Все готово - приступаем! Не успев выпустить на рынок и части от задуманного, вдруг к нам входят ДАЗы и говорят: - Бросай все это гиблое дело, на рынок продвигаем универсала - "Генезис". ДАЗы вышли, дверь закрылась, и кроме мата, у нас нет других слов.
Ну чтож, если хотим оставаться в “бычьем тренде” и по технологиям, и по финансам, без особого уже оптимизма, засучиваем рукава - начинаем все сначала, все с нуля. Проходит время, и мы снова на рынке со своей продукцией, но... вновь заходят к нам все те-же ДАЗы и выдают тираду: - не нужен нам этот "Генезис", а нужен "Генезис-2" и бла-бла-бла, о его превосходстве над всеми... И снова бодро уходят. Воцарилась тишина, ноги подкосились, благо стул был рядом, рука невольно тянется к сердечным каплям...

Дилемма. Либо продолжать идти в ногу с ДАЗами, либо все бросить, стряхнув пыль даже с 4-ой генерации фигур и идти на рынок в другой магазин с ними, ведь для них все у людей есть. Еще оч многие потенциальные покупатели плотно по сей день сидят на них (на антикваре)... Но их все меньше и меньше.

И если к примеру "Рендеросити" - это как кружок "умелые руки" и клуб единомышленников, да и просто дружная семья, от профи до зеленых новичков, в которой нет условий что, как и когда вам делать, то "ДАЗ 3Д"- это работа с определенными условиями, и если условия начальства не соблюдать, то вероятно придется расстаться...

Разработчики контента делают разные выборы, вплоть до крайностей: от начала производства откровенной халтуры для всего нового, в неуверенности в завтрашнем дне, с опаской поглядывая на горизонт в страхе, но всеж с интересом, увидеть очередной "Генезис-3" или подобное..., до полного ухода с рынка. И понять их конечно можно. Но такова жизнь! =)
=================
Ну и конечно же оффтоп, скучно…=))
OB1 Мне очень импонируют Ваша отзывчивость, действия и подходы, правда даже не представляю насколько Вас хватит, но хотелось-бы надолго. С уважением к Вам!

OB 1 26.11.2014 20:15

Цитата:

Сообщение от Interdeno
...правда даже не представляю насколько Вас хватит, но хотелось-бы надолго.

Сенькс на добром слове :) . На самом деле персонажка - один из моих харухизмов - глубоко не лезу, зато пока интересно - не брошу :cool: .

at9876 30.11.2014 07:52

Уважаемые, можно попросить краткую инструкцию?..
 
Уважаемые, можно попросить краткую инструкцию: как преобразовать имеющийся фигуру-характер-скин для Вики-4 в фигуру-характер-скин для Генезис-2?
В чем у меня проблема:
- создал в Позере фигуру Вики-4,
- применил к ней "характер",
- применил "скин" этого характера,
- добавил в "библиотеку", создав cr2-файл.

Как теперь из этого cr2-файла сделать фигуру в Генезис-2?
В ДазСтудио я могу загрузить этот cr2-файл, а что дальше?

И еще вопрос.
Есть старая-престарая фигура, вроде от Вики-2. Можно ли голову от этой фигуры использовать как морф для Генезис-2?

OB 1 30.11.2014 13:23

Цитата:

Сообщение от at9876
Как теперь из этого cr2-файла сделать фигуру в Генезис-2?
В ДазСтудио я могу загрузить этот cr2-файл, а что дальше?

А дальше тебе нужен GenX2 с дополнениями, и конвертить с его помощью CR2 в FBMы для Genesis или для G2F/M, отдельно для головы и отдельно для остальной тушки. Инструкции к нему адекватные, но если будут вопросы - обращайся.
Да, Позер для подобного совсем не нужен, проще всё прям из-под ДАЗа.
И еще - эта штука шкуры не конвертирует, с ними придется разбиратся отдельным пунктом, если приспичит натянуть именно от 4;
Цитата:

Сообщение от at9876
...от Вики-2. Можно ли голову от этой фигуры использовать как морф для Генезис-2?

Не исключаю, что способ для этого есть, но мне он неизвестен. GenX2 приспособлен для конвертирования моделей начиная с 3 поколения.

зы. GenX2 у меня на Айфолджере, если свистнешь, где тебе удобнее, сброшу туда.

at9876 30.11.2014 13:59

Ага, спасобо. Взял GenX2, сижу разбираюсь.
А чем шкуры от В4 конвертировать?

Interdeno 30.11.2014 14:19

at9876
Как поступить с морфами Вашего персонажа, OB1 Вам уже подсказал, это действительно удобнее всего сделать в DAZ-Studio, через плагин Genesis Generation X2 (GenX2).

А для наложения скина на G2F с V4, удобнее всего воспользоваться скриптами из Skins Auto Converter, если не нашли сами, то вот на всякий случай скачать или здесь. И для V4-G2F и M4-G2M. =)

OB 1 30.11.2014 20:38

Цитата:

Сообщение от Interdeno
Skins Auto Converter

Одно неудобство - ежели к моделям прикручивать гениталии, то на них будут дыры (если исхитрится использовать Hip в качестве текстуры), там уже придется UV менять на подходящий текущей геометрии, и один хрен шкуры придется дотягивать вручную. Это относительно G2F. Что насчет М я даже не в курсе, к М-причиндалу вообще своя шкура идёт.

Kristinka 30.11.2014 23:43

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97329)
зы. GenX2 у меня на Айфолджере, если свистнешь, где тебе удобнее, сброшу туда.

Кстати GenX2 серийный номер просит, без него он в стуии просто неактивный и всписке плагинов не виден.

Этот подошёл )))
Спойлер
SDZGENX-010-0010829-SDL-001-VBVESPF


Kristinka добавил 01.12.2014 в 02:12
вопрос...в Gen2X есть вкладка посередине , вот эта:



когда Shape нажимаешь, выходит вот это:



Это всё для чего , чтоб позы со старых фигур конвертировать на G2F ???

У меня что то не получилось позу применить к G2F...но сама поза в библиотеке создаётся.

Kristinka добавил 01.12.2014 в 02:21
Можно как то позы v3 v4 m3 m4 пренести на семейство Генезиз ???

OB 1 01.12.2014 13:50

Цитата:

Сообщение от Kristinka
Это всё для чего , чтоб позы со старых фигур конвертировать на G2F ???
У меня что то не получилось позу применить к G2F...но сама поза в библиотеке создаётся.

Такая же фигня! ЧСХ, в предыдущей версии работало :dntknw: . А с текущей иногда получается конвертить эмоции;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
Можно как то позы v3 v4 m3 m4 пренести на семейство Генезиз ???

А оне непосредственно на G2F/M ложатся (насчет 3 не уверен, у меня таких вроде как нет :) ). Но в 99% требуют корректировки, почти всегда позиций стоп и рук, ну и чего-нибудь чуть более общего. В общем занятие творческое и веселое, единственно, что долгое ;) .

Interdeno 01.12.2014 17:04

at9876
Просто разумеется не знаю, что дополнительно у Вас установлено в DAZ-Studio, но возможно для корректного использования "Skins Auto Converter", нужно еще установить и UV сеты. (линк в конце поста)
=================

Kristinka & OB 1
=)))
Вкладка Presets нужна для работы только! с файлами-пресетами морфов! (экспрессии и каналы инжектов в том числе).
Ни файлы пресеты "поз костей" (всевозможные позы самой фигуры), ни пресеты мат-поз (текстуры), этим плагином не рассматриваются и не обрабатываются, автор плагина и не ставил такой цели. Он создан только для работы с разными типами морфов фигур.
Найдите всеж время почитать мануал к этому плагину. =)

А по поводу:
Цитата:

…Но в 99% требуют корректировки, почти всегда позиций стоп и рук, ну и чего-нибудь чуть более общего. В общем занятие творческое и веселое, единственно, что долгое...
На мой взгляд целесообразно использовать "Handy Dandy" от Slosh, создано как раз для решения задач с кистями и стопами, разных базовых фигур, сберегает уйму времени и нервов... Особенно при использовании с aniMate2... =)
=================
Скачать:
(UV sets) “Victoria 4 for Genesis 2 Female”, “Michael 4 for Genesis 2 Male” скачать здесь или здесь
Handy Dandy” + бонус для aniMate2, скачать здесь или здесь

Kristinka 01.12.2014 18:03

Interdeno , а как пользоваться бонусом для aniMate2 ? Например у меня в сцене стоит G2F , применяю какой то блок для вики4 она с задранными ступнями пляшет...А как теперь применить к этому безобразию те блоки которые исправляют это дело?

OB 1 01.12.2014 18:33

Цитата:

Сообщение от Interdeno
Ни файлы пресеты "поз костей" (всевозможные позы самой фигуры), ни пресеты мат-поз (текстуры), этим плагином не рассматриваются и не обрабатываются, автор плагина и не ставил такой цели. Он создан только для работы с разными типами морфов фигур.
Найдите всеж время почитать мануал к этому плагину. =)

Таки ж я не понял - а какого фига он в первой версии именно позы обрабатывал :rolleyes: ?;
Цитата:

Сообщение от Interdeno
На мой взгляд целесообразно использовать "Handy Dandy" от Slosh

На всякий случай - ХендиДенди обладает своеобразным кумулятивным эффектом, т.е. применив его несколько раз получим несколько разных положений. И вроде как без возможности отмены.
А вообще годятся любые пресеты для кистей, жаль для стоп такие только в комплекте с обувью;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
а как пользоваться бонусом для aniMate2

Если "Handy Dandy", то это не бонус, и не к Анимейт, это корректор для исправления рук/ног после применения неаутентичных поколению поз.
А в Анимейт2 есть собственный корректор для стоп, скрывается за иконкой в виде классической туфли. Настройки более чем прозрачны.
Цитата:

Сообщение от Kristinka
OB 1 , там в архиве именно для Анимейт бонус )

Пардон, я еще не смотрел :) .

Interdeno 01.12.2014 18:35

Kristinka
А теперь добавь 3 сабтрека к основному, и повесь на них "фиксы", растянув их по всей длинне основной дорожки... Всё. =)
Пример:

Kristinka 01.12.2014 18:46

OB 1 , там в архиве именно для Анимейт бонус )

Kristinka добавил 01.12.2014 в 19:49
блин , а у меня оказывается лайт версия Анимейт, сабтреки не получается создать :( Может кто подмогнёт с нормальным анимейтом к версии DAZ.4.6.2.118 ?

Interdeno 01.12.2014 19:01

Kristinka
Анимейт, скорее всего у тебя нормальный стоит из Pro версии ДАЗа.
Попробуй его активировать, любым из этих ключей:
Спойлер
SGFANMT-020-5725676-XLY-001-NBDHLRL
SGFANMT-020-0734965-TQM-001-ZFIXJSW

Kristinka 01.12.2014 19:07

Цитата:

Сообщение от Interdeno (Сообщение 97347)
Kristinka
Анимейт, скорее всего у тебя нормальный стоит из Pro версии ДАЗа.
Попробуй его активировать, любым из этих ключей:
Спойлер
SGFANMT-020-5725676-XLY-001-NBDHLRL
SGFANMT-020-0734965-TQM-001-ZFIXJSW

да , стало теперь анимейт 2....Спасибо.

OB 1 01.12.2014 19:07

Цитата:

Сообщение от Kristinka
OB 1 , там в архиве именно для Анимейт бонус )

А у меня был как раз без него, теперь скачал.

Interdeno 01.12.2014 19:30

OB 1
Все что Вы говорите - совершенно верно.
Этот так называемый "бонус" ведь не официальный. И мне кажется Вы могли бы даже и не скачивать, полагаю Вы, как и я во многом - экспериментатор... И тоже сами любите создавать всевозможные удобства...=)
Хотя если где-то, что-то встречается мимоходом, ну почему бы и не проверить и не попробовать между делом, вдруг оно в хозяйстве и пригодится где-нить... =))

OB 1 01.12.2014 19:53

Interdeno, а не будет неуместным попросить вас обращатся ко мне в первом лице единственного числа :) ?

Interdeno 01.12.2014 19:58

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97351)
Interdeno, а не будет неуместным попросить вас обращатся ко мне в первом лице единственного числа :) ?

Принято! И ко мне так-же можно и нужно, по проще...;)

at9876 04.01.2015 10:31

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 97329)
А дальше тебе нужен GenX2 с дополнениями, и конвертить с его помощью CR2 в FBMы для Genesis или для G2F/M, отдельно для головы и отдельно для остальной тушки.

Кстати, а в чем разница - делать отдельно для головы/тела, либо делать все вместе?
Делал и отдельно, и вместе - результат выглядит одинаково.
Или я не доглядел чего?


Часовой пояс GMT +3, время: 20:22.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.