Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   DAZ / Poser (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=141)
-   -   Все вопросы по DAZ/Poser (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5748)

Kristinka 17.07.2017 12:06

А без всяких DynCreator и Марфы не обойтись? Кстати на базовой также в позах она ломается.

OB 1 17.07.2017 12:25

Цитата:

Сообщение от Kristinka
А без всяких DynCreator и Марфы не обойтись?

Ну так хз же, зависит от конкретной юбки, это же смотреть надо.
То есть обычные сабдивы + сглаживание + встроенные морфы и свой риг, если есть, не помогают?

Kristinka 17.07.2017 12:34

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101360)
Ну так хз же, зависит от конкретной юбки, это же смотреть надо.
То есть обычные сабдивы + сглаживание + встроенные морфы и свой риг, если есть, не помогают?

Пачка
https://cloud.mail.ru/public/7sMi/maTSEwsbo

Модель Г3Ф грувинг ап, возраст young teen

Kristinka добавил 17.07.2017 в 12:47
Ещё один балетный набор нашла ))) https://www.daz3d.com/bad-ballerina-...sis-3-female-s

Kristinka добавил 17.07.2017 в 12:53
Вроде покрасивее и лучше сидит





Если что вот делюсь этим балетным набором, я сегодня добрая )))))))
https://cloud.mail.ru/public/HzpU/UFmi7fLtw

OB 1 17.07.2017 13:31

Kristinka, насчёт первого - Г3Ф и Ballerina Outfit for Genesis 2 Female(s). При своей фигуре пачка коленками протыкается, но есть 4 морфа для компенсации. И ещё - у неё сглаживание уже стоит, но по умолчанию отключено.
Самое смешное, я с 7 как ни бился, не смог так сломать пачку. Даже с куда более экстремальными позами эффект получил скорее обратный - несколько излишнее сглаживание. Безотносительно возраста. Конечно разрыв в области бёдер всё равно есть, но он и должен быть при натягивании на не своё поколение;
Цитата:

Сообщение от Kristinka
Ещё один балетный набор нашла )))
Вроде покрасивее и лучше сидит

Ну дык он и спроектирован как раз под эту кошкодевочку ;) .

tundra 17.07.2017 13:34

вот кстати ещё балеринцнабор:
http://skyback.ru/3d/126881-the-swan-g3f.html
вроде нормально работает....

tundra добавил 17.07.2017 в 13:41
спросить-то забыл...
г8ф в даз4.6 через морфрезолюшн работает без искажений??? или глюки как с г3ф есть?

Kristinka 17.07.2017 13:52

Цитата:

Сообщение от tundra (Сообщение 101365)
tundra добавил 17.07.2017 в 13:41
спросить-то забыл...
г8ф в даз4.6 через морфрезолюшн работает без искажений??? или глюки как с г3ф есть?

вроде работает, пару раз пробовала

Kristinka добавил 17.07.2017 в 14:19
OB 1 а где сглаживание включается(выключается) ?

OB 1 17.07.2017 14:28

Так там же где и регулируется: Параметрс - General - Mesh Smoothing

Kristinka 17.07.2017 14:34

и ещё никак не могу сообразить как девочке сделать улыбку, незнаю как объяснить, улыбку рот закрыт, зубы стиснуты но губы в улыбке. Потому что знаю по себе , занималась когда то давно балетом, там заставляют несмотря на боль и натёртости на ногах скалить зубы в улыбке изображая радость ))) Тоесть нужна улыбка со стиснутыми зубами...Короче незнаю поняли или нет ))) А то она у меня с кислой физиономией получается


KlimovS 17.07.2017 14:46

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101356)
В смысле :blackcat: !? Там даже кирпич из примитивов отображается.

Пишет none:



Как быть? :confused:

П.С. а где вы берете кирпич из примитивов?
Спасибо.

Kristinka 17.07.2017 15:21

Цитата:

Сообщение от KlimovS (Сообщение 101371)
Пишет none:



Как быть? :confused:

П.С. а где вы берете кирпич из примитивов?
Спасибо.

Кирпич в примитивах, называется Cube, а что касается выбора в трансфере так вот и куб - кирпич выбрала



Kristinka добавил 17.07.2017 в 15:35
OB 1, кстати у меня та же ерунда, кирпич выбрать можно а кидс 4 нет выбора ))) Что скажет наимудрейший ? )))


Андрей АМ 17.07.2017 15:38

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101370)
...как...

Попробуй поджать губы и поработать с уголками этих самых губ...

Kristinka 17.07.2017 15:43

KlimovS а для чего вам КИДС 4, сейчас полно КИДСов сделано для Генезис 3 ? Например:

https://www.daz3d.com/growing-up-bundle

Или вот ещё от этого автора, навалом детских персонажей, вот на днях вышло:

https://www.renderosity.com/mod/bcs/...-school/116562
https://www.renderosity.com/mod/bcs/...t-grade/115290

Petrov37 17.07.2017 16:07

Цитата:

Сообщение от KlimovS (Сообщение 101355)
Подскажите: The Kids 4 Base, SKU: 9404 - это (судя по SKU) древняя разработка даза? Ее даже не видно в Transfer Utility.

Для старых фигур следует применить
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping

Kristinka 17.07.2017 16:26

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 101376)
Для старых фигур следует применить
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping

точно! Это же форум ГУРУ и ПРОФЕССИОНАЛОВ !


OB 1 17.07.2017 17:58

Цитата:

Сообщение от Kristinka
OB 1, кстати... Что скажет наимудрейший ? )))

Kristinka, возвращайся в реальность, без тебя она сильно опустеет ;) .

Kristinka 19.07.2017 08:35

кто объяснит в чём фишка такого быстрого рендера, он ведь по сути понизил качество, песочек же остаётся...Не ?

https://www.youtube.com/watch?v=t1UWpBcPRs0

OB 1 20.07.2017 07:34

Да всё правильно, качество никак и никуда не улучшилось. Какое нафиг качество на 100-200 итераций?
Единственный секрет в ролике показан, но он уже давно секрет Полишинеля, я так вообще до этой методы допёр когда карточку, худо-бедно подходящую для ИР, приобрёл: оверсайзинг (в ролике почему-то оверсемплинг), т.е. втыкаем разрешение картинки на максимум, доступный машине. По умолчанию это 10 000 х 10 000, но можно и больше.
Так же из лайфхаков - совет отрубить контроль качества, тоже всем известный.
От себя могу добавить переключение времени рендера на максимум (или в ноль), и если необходимо - итераций добавить. При очень больших разрешениях для картинки нормального качества итераций достаточно в диапазоне 50-500.
О, вот ещё - для увеличения резкости картинки нужно уменьшать Pixel Filter Radius. В дефолте 1.5, у меня 0.51. На время рендера как-то влияет, но некритично, на песок никак. Если увеличивать картинка мылится.
Вывод - скорость рендера от настроек зависит сильно меньше чем от карточки (и сцены). Песок в рендере будет меньше при хорошем равномерном освещении, что часто противоречит композиции :) (теоретически можно схитрить, но я приём пока не отработал, и статистически ещё не понял работает ли), а так же очень завязан на материалы (прозрачности, отражения, SSS ets.).
В ролике есть ещё тезис о том, чтобы анимацию рендерить вообще в OpenGL. Как это привязано к ИР я не понял, видимо речь о тестах.

Kristinka 20.07.2017 12:45

OB 1, спасибо за подробное объяснение)

Андрей АМ 20.07.2017 13:20

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101381)
... для увеличения резкости картинки нужно уменьшать Pixel Filter Radius. В дефолте 1.5, у меня 0.51.

А если сменить фильтр с "гаусса" на "митчелл", то радиус 1 очень неплох...
Цитата:

Песок в рендере будет меньше при хорошем равномерном освещении...
При условии, что это прямое и непосредственное освещение. Например "трёхточка", или вообще ХДРИ.

p.s. Я бы еще посоветовал уменьшить гамму (чтобы не мучать айрея бессмысленным вытягиванием теней), но это уже на любителя.

vlt99 21.07.2017 14:26

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101370)
улыбку рот закрыт, зубы стиснуты но губы в улыбке

Может Grimaces попробовать и смешать что-то типа 30% Pain + 30% Smile?

Kristinka 21.07.2017 21:21

опять у меня проблема с изломами при повороте...Теперь уже волосы, вот посмотрите, поворачиваю голову, нижняя часть волос как будто приклеена к шее, и при повороте вот мерзко ломается всё. Как исправить? Можно как то отцепить от шеи нижнюю часть причёски? Поможет это нормально голову ей поворачивать?

https://www.youtube.com/watch?v=C5bX0fivKF4

Волосы эти https://www.daz3d.com/janna-hair-for...and-victoria-4
А модель детская Грувинг Ап для G3F

Посмотрела у волос Mesh Resolution только Base, сглаживания вообще нет пункта. Блин как исправить?

Андрей АМ 22.07.2017 01:10

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101386)
Посмотрела у волос Mesh Resolution только Base, сглаживания вообще нет пункта. Блин как исправить?

Edit>Figure>Geometry>Convert to SubD

Kristinka 22.07.2017 02:03

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 101387)
Edit>Figure>Geometry>Convert to SubD

так чуток получше стало, но вопрос остался...а нельзя как то низ причёски как то отвязать от шеи? Только от шеи, на голове пусть сидят как сидят, меня бесит что они как приклееные к шее...так ведь не бывает в жизни, концы волос должны быть свободными

Андрей АМ 22.07.2017 02:30

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101388)
...а нельзя как то...

Я не знаю. Пару раз пытался решить эту проблему, но не слишком успешно. С тех пор предпочитаю не связываться с подобными причёсками.

Kristinka 22.07.2017 02:40

Цитата:

Сообщение от Андрей АМ (Сообщение 101389)
Я не знаю. Пару раз пытался решить эту проблему, но не слишком успешно. С тех пор предпочитаю не связываться с подобными причёсками.

не поняла, как...использовать причёски только выше шеи? а если мне длинные волосы нужны?

Андрей АМ 22.07.2017 03:20

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101390)
не поняла, как...использовать причёски только выше шеи? а если мне длинные волосы нужны?

Поскольку я по жизни предпочитаю стриженых, то не вижу проблемы. :D
Если серьёзно, то, на мой взгляд, все длинные волосы работают криво.
А у тебя, к тому же, старая причёска, которая, помимо прочего, пострадала при автофите. Возможно, на родной модели она работала более корректно.

Petrov37 22.07.2017 03:23

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101388)
так чуток получше стало, но вопрос остался...а нельзя как то низ причёски как то отвязать от шеи? Только от шеи, на голове пусть сидят как сидят, меня бесит что они как приклееные к шее...так ведь не бывает в жизни, концы волос должны быть свободными

Вроде писали уже, посмотрите вот это

Здесь можно сделать из Г2 в Г3 аналогично.

OB 1 22.07.2017 07:09

Kristinka, а самое простое - не фитить волосы, а тупо припарентить их к голове, тогда они сохраняют собственный риг. Но риг придётся крутить руками, т.е. об анимации при таком подходе речи нет.
Я попробовал именно твои волосы (вариант для 6) по данной методе, с разными возрастами, результаты приемлемы. Единственное заметное неудобство - скейлинг по у на возраста младше эдалт.
Ну и само собой сабдивить и сглаживать.

Kristinka 22.07.2017 10:20

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101393)
Kristinka, а самое простое - не фитить волосы, а тупо припарентить их к голове, тогда они сохраняют собственный риг. Но риг придётся крутить руками, т.е. об анимации при таком подходе речи нет.
Я попробовал именно твои волосы (вариант для 6) по данной методе, с разными возрастами, результаты приемлемы. Единственное заметное неудобство - скейлинг по у на возраста младше эдалт.
Ну и само собой сабдивить и сглаживать.

А у меня почему то нет ползунков Scale :( Translate и Rotate есть, а размер менять нету.


Petrov37 22.07.2017 11:04

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101394)
А у меня почему то нет ползунков Scale :( Translate и Rotate есть, а размер менять нету.

Включите Show Hidden Properties.
Поковырялся с этими волосами, если модель низкая, придётся делать корректор. На Aiko7 получилось не очень.

Kristinka 22.07.2017 11:13

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 101395)
Включите Show Hidden Properties.
Поковырялся с этими волосами, если модель низкая, придётся делать корректор. На Aiko7 получилось не очень.

На мой взгляд самая удачная причёска для ребёнка, сколько не пробовала другие на G3F и на G2F все слишком взрослые и гламурные. Вроде подходит идеально...А кстати кто знает нет ли специального пака волос для киндеров ? Со взрослыми проблем нет, а вот с дитятями засада. Три дня не могу закончить сцену мамы гуляющей с дочкой в парке...Доча не по годам взрослая выходит )))))))))))))))) Но вот так мне нравится


OB 1 22.07.2017 11:21

Для 7 есть куча тинейджеров, далеко не гламурных (а вовсе даже отвратительных, как собственно ИРЛ :)), может Гроуинг Ап по ним применить?
Насчёи хайра - про сабдив и сглаживание не забывай.
Кстати, иногда некоторые параметрыы не только скрыты, а ещё и залочены, их разлочивать надо.

Kristinka 22.07.2017 11:25

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101397)
Для 7 есть куча тинейджеров, далеко не гламурных (а вовсе даже отвратительных, как собственно ИРЛ :)), может Гроуинг Ап по ним применить?
Насчёи хайра - про сабдив и сглаживание не забывай.
Кстати, иногда некоторые параметрыы не только скрыты, а ещё и залочены, их разлочивать надо.

Я не про тинейджеров говорю....да их целая куча, особенно от автора AliveSheCried с рендеросити. Я про волосы к киндерам, волос практически нет к детским персонажам, а взрослые гламурные причесоны на ребёнке нелепо смотрятся

Kristinka добавил 22.07.2017 в 11:29
и где у этих волос сглаживание?



Да и этих настроек не было, пока не сделала Edit>Figure>Geometry>Convert to SubD

Petrov37 22.07.2017 11:31

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101396)
На мой взгляд самая удачная причёска для ребёнка, сколько не пробовала другие на G3F и на G2F все слишком взрослые и гламурные. Вроде подходит идеально.

Штатные Toulouse Hair можно причесать в Zbrashе как захочется.

OB 1 22.07.2017 12:19

Цитата:

Сообщение от Kristinka
и где у этих волос сглаживание?
Да и этих настроек не было, пока не сделала Edit>Figure>Geometry>Convert to SubD

Так и сглаживания не будет пока ты не скажешь его применить. Буквально там же. Толку от него не так много, но всякие протыкания / проникновения более-менее нивелирует если сильно не наглеть.
Чтоб не лазить по всяким Эдит-меню удобнее в таб Скене ПКМом ткнуть, там очень много всякого в одном месте.

Kristinka 22.07.2017 13:04

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 101401)
Так и сглаживания не будет пока ты не скажешь его применить. Буквально там же.

Там нет такого...Точно скажи как там это называется. Что нажать нужно?

Андрей АМ 22.07.2017 13:47

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101398)
...и где у этих волос сглаживание..?

Edit>Figure>Geometry>Add Smoothing Modifier

Kristinka 23.07.2017 16:54

Кто знает, что за топик на ней? Весь сайт даза облазила не нашла, может в каком то бандле был?



Видела его на этой модели, но там не указано что использовано в промо картинках https://www.renderosity.com/mod/bcs/...Product=115836

KlimovS 23.07.2017 16:54

Цитата:

Сообщение от Petrov37 (Сообщение 101376)
Для старых фигур следует применить
Edit\Figure\Rigging\Convert Figure to Weight Mapping\General Weight Mapping

Огромное спасибо!
Подскажите, как Вы нашли это? Где можно почитать посмотреть подробнее?
Спасибо!

tundra 23.07.2017 17:34

Цитата:

Сообщение от Kristinka (Сообщение 101396)
Доча не по годам взрослая выходит

так тут дело-то не в 3d... акселерация, тудыеёвкачель, остаётся только смириться....:D :p
............
а по топику:
https://www.renderosity.com/mod/bcs/...ale-s-/114471/
оно?
или вот есчё:
https://www.renderosity.com/mod/bcs/...or-g3f/111381/


Часовой пояс GMT +3, время: 13:25.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.