Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D / Трехмерная графика (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=36)
-   -   Создание реальных лиц (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6092)

ivannovik 27.12.2011 12:30

понятно что делается она не в DAZ,после скульптинга наверно только в
Maya,Max,cinema

cvs82 27.12.2011 13:12

у даза есть Hexagon, там вполне терпимые возможности для полигонального моделирования (скульптинга), и Вика и Генезис туда-сюда гоняются без проблем, если знакомы хотя бы азы полигонального моделирования то задача решается легко. При возврате из hexagon'a в даз получите готовый морф.

DENTNT 27.12.2011 13:43

ivannovik не важно в чем делать, есть просто разница между, делать и подгонять.. я только об этом, конкретного продукта не рекламирую, и против дазов и прочих не имею ничего, в своих сферах они тоже нужны..

ivannovik 27.12.2011 14:02

Сейчас мне нужно полигональное моделирование и возвращение в DAZ,
спасибо за совет по Hexagon

red.rerih 27.12.2011 14:34

Цитата:

Сообщение от ivannovik (Сообщение 85010)
а анимация аналогичная есть?

Не будем смешивать теплое с мягким от греха. Анимация анимации рознь. Ежели это моделько фульная ( черепушка, зубки, мускул, с привязкой - тобиш готовый сет ) то и тотже Зет (Зи) браш лицо двигаться заставит или нагуглить подходящий черепок, правильно замускулить и натянуть на него предагаемый скин, а вот здесь дело упрется в привязку и норм. риг сделать уже сложнее... или надо что-то уже писать и в ход идет тяжелая артилерия Мелы, Айсы, Питоны с Экспрешнами, С с плюсами

- кто на че горазд и ежли ты почти космонавт и у тебя в голове висит, скажем в матрице инт. уравнение Рикатти для определения кареляционной поправки составляющей дельта от заложеной карты и факт.спутн. при полете крылатой ракеты ( ТЕРКОМ на "томагавках") или ты из категории "пишу на "С" за еду", мож смело начинать юзать "Гудини"( .( справедливости ради ,не все согласны ..дал было ссыль , но ,посмотрев, сделал вывод что полезная инфо-составляющаая псевдо ,"базового курса" на cgtuts.ru может уместиться не в 670 , а в 6,7 метров..
ИМХО полнофункциональное использование пакета предусматривает к 16-18 годам уже достаточный задел физ-мат знаний, не говоря о 25-27 ( время относительно и каждый текущий год короче предыдущего ,а самое продуктивное время 20 - 35 лет .., потом только википедия ))
, ближе к земле и Майа с "XSI"(ИМХО поудобней и пошустрее Майи вообще канадцы рулят (хоть уже и в составе..) сказывается наверняка - развитое информационное поле , спокойная размеренность жизни, отсутствие глобальной заполитизированности мозгов плюс количество кислорода на душу ..) с языками можно каку хош аним. замутить - от зффектов до сложного движа, а ежли тяга к языкам отсутствует - пользуемся встроеными или готовыми пакетными решениям, которые конечно не заставят двигаться моделько по ссылке, предложенной DENTNT-ом.

ivannovik 27.12.2011 14:56

Извини red.rerih ,честно сказать понял 30% написанного
Все получилось по Hexagon спасибо

red.rerih 27.12.2011 15:32

Цитата:

Сообщение от ivannovik (Сообщение 85019)
Извини red.rerih ,честно сказать понял 30% написанного

Извини ivannovik я наверно спросонья строчил на эмоциях , и тем не менее - Добро пожаловать в 3D...

Собсно весь "забор" этажом выше касается уже "взрослой" анимации и давить полигоны и присваивать материалы в любой из вышеперечисленых програм вполне можно и без языков.

Теперь к вопросу экспорта полигональной модели и ее же ре-экспорта -

Нижеприведенные картинки из личного небольшого опыта, с простeйшей корекцией Poser-ZBrush



Устал настраивать, а "косяки" неустроили, либо взбрело в голову выразить ярче характер ( змоцию )- экпортирую obj-ем. Затем импортирую этот obj. в ZBrush-е



Во вкладке "Geometry" кнопочкой "Divide" множу полигональность и коректирую - че необходимо.



Из плюсов - неограниченные возможности работы с масками и кистями, в том числе и с Альфа.


( Р.S. когдато очень давно, в разделе "уроки по ZBrush" давал ссылку в котором такого плана пример товарищем Toxin был описан подробнее.)
( P.S.Вобщем-то e-frontier тож не ограничивается Poser-ом, и имеет еще такую интересную программу как Shade 12E)

ivannovik 28.12.2011 18:46

чето подобное сделать одному сложно,это работа коллектива и кучи компьютеров.Только для одного кеинга нужна большая синяя или
зеленая комната .

Seifer 30.12.2011 10:58

red.rerih, скажи, а назад потом корректно из "зи" в "посер" можно (для анимации и все такое)?

Seifer 30.12.2011 14:44

red.rerih
спасибо, надо будет попробовать - очень уж "зэт-браш" впечатляет своими возможностями
Кстати, линк на самом деле дохлый :(


Часовой пояс GMT +3, время: 14:02.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.