Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3ds Max (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=142)
-   -   3d max для начинающих (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=1813)

Denis_Design 25.12.2006 14:48

Цитата:

Сообщение от flash (Сообщение 14865)
как вообще создавать интерьеры..? :)
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры? :confused:

в 8-й версии макса, можно так:
с помощью сплайна (рисуешь форму), потом конвертишь его в например Editable Mesh и применяешь модификатор Hair and Fur.

Cloud Strife 28.12.2006 19:18

Цитата:

Сообщение от flash (Сообщение 14865)
как вообще создавать интерьеры..? :)
хотя больше интересует, как создавать различные покрывала и ковры? :confused:

Для создания к примеру одеяла можешь воспользоваться модификатором
Cloth.
Судя по всему ты новичок (так же, как и я) , поэтому расскажу поподробнее...
1. Для начала создай Box, а лучше ChamferBox (красивее будет),
2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs. Расположи его над будующей кроватью и примени к нему модификатор Cloth. В его настройках нажми кнопку Object Proptrties. Появится одноимённое окно.
В нём установи такиеже настройки ка на рисунке:[IMG][/IMG]
Далее нажми кнопку Add Objects, выбери ChamferBox и установи следующие настройки:
Затем жмём кнопку OK и переходим в настройки модификатора Cloth. Там
нажми кнопку Simulate Local и всё должно получиться. Одеяло может пересекать саму кровать, поэтому в дальнейшем масштабируй его как надо.
3. Для большей реалистичности применим к одеялу модификатор Noise.Полазь там в настройках (не забудь поставить галочку возле Fractal) для того, чтобы на одеяле появились ямки и бугорки.
У меня на скорую руку получилась вот такая вот фигня.

Bloke 29.12.2006 00:06

Цитата:

как создавать различные покрывала и ковры?
Цитата:

2. Теперь сделай простой Box ( в дальнейшем он будет являться самим одеялом, так что сразу подгони его по размерам первого объекта). Поставь по 20 сегментов в Length Segs и Widht Segs.
В принципе все правильно, только намного качественнее будет делать ткань из сплайна (и желательно открытого), а затем применять к нему модификатор Garment Maker, он как раз и предназначен для такого случая, а потом уже моделировать через Cloth.
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное...
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1

Cloud Strife 29.12.2006 09:35

Цитата:

Сообщение от Bloke (Сообщение 36641)
В принципе все правильно, только намного качественнее будет делать ткань из сплайна (и желательно открытого), а затем применять к нему модификатор Garment Maker, он как раз и предназначен для такого случая, а потом уже моделировать через Cloth.
Если интересно, я обновил ссылку на урок по созданию материи для флага, посмотри, может найдешь для себя что-нибудь интересное...
http://www.foxter.ru/showthread.php?p=24131#1

Это понятно, но если делать из сплайна одеяло выйдет тонким.Вот одежду с помощью Garment Maker делать хорошо.

Bloke 29.12.2006 23:28

Цитата:

Сообщение от CloudStrife (Сообщение 36662)
Это понятно, но если делать из сплайна одеяло выйдет тонким.Вот одежду с помощью Garment Maker делать хорошо.

Довод убедительный, а поэтому соглашусь. :tease:

alexbootch 05.01.2007 20:23

CrazyПрицепи к шатлу частицы типа спрей, настрой время жизни, распределение ... примени к частицам материал с градиентной картой трех цветов желтый, красный, черный

timurbrest 08.01.2007 22:28

привет всем!
потскажите как мне можно установить vrey 148 в Макс 8

timurbrest добавил 08.01.2007 в 22:31
да еще, если скачать vrey 1,50 он подойдет со старым ключем от vrey 1,48 ?
зарание спосибо

timurbrest 08.01.2007 23:05

потскажите? где найти уроки на MAX 8 так чтоб что нибудь создать (смоделировать) с начало до канца.
ато приабрел я книгу а там так сакрашенно описано и так сложно
его понять. мне кажится что для начинаюшего надо чтоб он чтото зделал,
хотя и при помоши кагото, а в книге (это кнопка для того а это для этого) а с чего начать не понятно?

Слепой Пью 09.01.2007 19:35

первый способ уменьшения апетитов макса это отсутствие лишних полигонов(полигоны не учавствующие в сгибе и)
когда я начинал работать в максе мне нехватало двухядерного компа с 2 гиг памяти,а все из за лишних полигонов.
минимум памяти это 1 гиг (должно хватать)
но у меня стоит 3 так как приходиться загружать по 3 рендера
так же советую увеличить файл подкачки до 3-4 гиг(это важно так как не оперативной памятью единой и процессором питается 3д макс)

Слепой Пью добавил 09.01.2007 в 19:41
timurbrest
купи книгу 3д макс из серии "шаг за шагом"
или бери уроки здесь
для новичков
h_t_t_p_:_/_/_m_y_3_d_s_._z_o_x_t_._n_e_t_/
h_t_t_p_:_/_/_3_d_c_e_n_t_r_._r_u
h_t_t_p_:_/_/_C_G_T_A_L_K_._R_U
(для тех кто в танке "убрать"_"получится ссылка)

Слепой Пью добавил 09.01.2007 в 19:43
Цитата:

Сообщение от timurbrest (Сообщение 37213)
привет всем!
потскажите как мне можно установить vrey 148 в Макс 8

timurbrest добавил 08.01.2007 в 22:31
да еще, если скачать vrey 1,50 он подойдет со старым ключем от vrey 1,48 ?
зарание спосибо

полазай хорошенько по ссылкам выше и найди сразу с ключем

alexbootch 09.01.2007 20:36

Цитата:

Сообщение от Слепой Пью (Сообщение 37298)
приходиться загружать по 3 рендера

Это зачем же тебе так много одновременно?
У меня два окна макса + фотошоп + deep exploration на 1 гектаре нормально шуршат при моделях примерно 500 000 полигонов.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:18.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.