Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

Tenen 23.05.2011 13:36

Здравствуйте! Спасибо вам за уроки!
Говорят в Poser 2010 появилась полезная функция drag and drop, можете подробно ознакомить с ней? Или дайте линк с описанием, для чего она и как пользоваться.
С уважением.

ZoneMan 24.05.2011 19:30

Цитата:

Сообщение от Tenen (Сообщение 77760)
Здравствуйте! Спасибо вам за уроки!
Говорят в Poser 2010 появилась полезная функция drag and drop, можете подробно ознакомить с ней? Или дайте линк с описанием, для чего она и как пользоваться.
С уважением.

Технология "drag and drop" (перенести-вставить) работает со стандартной библиотекой (которой не пользуюсь). Если верить документам, то это должно быть так... загружаете фигуру какую, выделяете её (щёлкаете по ней), в библиотеке находите вещи для этой фигуры и мышкой перетаскиваете вещи на фигуру. Они должны одеться, приконформиться и принять позу соответствующую позе фигуры (автоматически). Тот-же механизм должен работать и с другими файлами, например позой... выделяете фигуру и "кидаете" на него позу из библиотеки...

Tarapul 24.05.2011 21:03

Добрый день. Подскажите пожалуйста как "прикрепить" волосы к Hiro? Через "Фируг"-"Комформ ту" не получается. Правда волосы для V4 а поставил на Хиро4.

ZoneMan 24.05.2011 21:40

Цитата:

Сообщение от Tarapul (Сообщение 77790)
Добрый день. Подскажите пожалуйста как "прикрепить" волосы к Hiro? Через "Фируг"-"Комформ ту" не получается. Правда волосы для V4 а поставил на Хиро4.

http://foxter.ru/showthread.php?p=67448#159

Если у вас волосы из библиотеки "Hair", то на команду "Комформ ту" реагировать они не будут.

Tenen 27.05.2011 23:33

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 77789)
Технология "drag and drop" (перенести-вставить) работает со стандартной библиотекой (которой не пользуюсь). Если верить документам, то это должно быть так... загружаете фигуру какую, выделяете её (щёлкаете по ней), в библиотеке находите вещи для этой фигуры и мышкой перетаскиваете вещи на фигуру. Они должны одеться, приконформиться и принять позу соответствующую позе фигуры (автоматически). Тот-же механизм должен работать и с другими файлами, например позой... выделяете фигуру и "кидаете" на него позу из библиотеки...

Спасибо, все работает как вы написали, одежда перетаскивается и конформится с библиотеки, что я создал для себя в отдельной папке.

samc 01.06.2011 21:41

как конвертировать обувь с V3 на V4 ,в Wardrobe Wizard получается уродливой и растоптаной

ZoneMan 02.06.2011 19:15

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 78111)
как конвертировать обувь с V3 на V4 ,в Wardrobe Wizard получается уродливой и растоптаной

Если нужен, именно, конвертер - The Shoe Converter, на который смотрю и никак не соберусь купить. Опять-же, как говорит сам автор - решение не для одного клика, но упростить задачу может.
Самый долгий способ трудно назвать конвертацией - экспорт левой туфли (отдельно правой) в ОБЖ, импорт их в сцену с Викой4, ручная подгонка под ногу Вики, привязка туфли к ступне Вики и можно сохранить "умным" пропсом. Либо сделать фигурой Позера с разбивкой по зонам, что ещё пол-пути и, в результате, вы и забыли зачем всё это делали.:)

alex043 03.06.2011 00:42

Уважаемый ZoneMan не подскажите ,что такое Cross-Body Part Morph и как оно работает.

ZoneMan 03.06.2011 13:39

Цитата:

Сообщение от alex043 (Сообщение 78146)
Уважаемый ZoneMan не подскажите ,что такое Cross-Body Part Morph и как оно работает.

Зависимость поведения одной части тела (или его морф) от другой части тела одной фигуры. Ранее для этого нужно было редактировать CR2 файл самой фигуры. Poser Pro 2010 предложил возможность делать это не покидая программу. Для примера, Виктория 3 ("пустая" - без морф и дефолтных зависимостей). Сделаем так, чтобы при сгибе ладони нагибалась и голова. Т.е. свяжем эти два действия двух частей одной фигуры.

1 Загружаем фигуру, выделяем ладонь (hand) и в параметрах этой части находим строку "Bend" (гнуть), нажимаем справа от этой строки на маленький треугольник и выбираем "Edit Dependencies..." (Править зависимости...):



2 В появившемся окошечке нажимаем "Start Teaching" (Начать обучение) и выставляем параметр (колёсико рядом с кнопкой) на 42:



3 Не закрывая ничего и не останавливая процесс обучения, щёлкнем по голове фигуры и изменим параметр "Bend" для этой части на 35:



Вы видите, что фигура стоит согнув голову и ладонь.

4 Следующий шаг. Выставьте колёсико рядом с кнопкой "Stop Teaching" на ноль (вы увидите, что ладонь выпрямилась). Щелкните по строке "Head::Bend" (чтобы она голубенькой стала) и исправьте положение "Bend" на ноль (для "Head", вы увидите, что голова выпрямится, а линия в окошке зависимых параметров станет углом):



Можно закончить обучение ("Stop Teaching"), закрыть окошко зависимых параметров и попробовать "Bend" ладони. Теперь одновременно с ладонью будет сгибаться и голова. Это самый простой пример в один шаг, вы можете продолжать обучение и добавлять новые зависимости или разнообразить поведение существующей. Случай с правой CR2 был http://foxter.ru/showthread.php?p=72016#538, где также выставлялась зависимость поведения морфа одной части тела фигуры от другой.
И, да, чтобы сохранить изменения, вам нужно пересохранить фигуру в библиотеке. Также можно и морфы "завязать", т.е. выставить зависимость поведения одного морфа от поведения другого:


alex043 03.06.2011 15:27

Большое спасибо ZoneMan!Очень содержательно.Буду пробовать


Часовой пояс GMT +3, время: 07:36.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.