Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   3D модели (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=140)
-   -   GENESIS, GENESIS 2 (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=6314)

Petrov37 10.09.2015 05:30

Если уж пошла речь о сторонних прогах, не могу не отметить что легко можно справиться с разделением морфа в Zbrush посредством
"Morph Target", получается отлично.
Спойлер
http://rghost.ru/7rvmVhfXv

at9876 10.09.2015 05:41

Цитата:

Сообщение от Petrov37
Если уж пошла речь о сторонних прогах, не могу не отметить что легко можно справиться с разделением морфа в Zbrush...

Спасибо. Но года три-четыре назад я пробовал поразбираться з ЗиБрашем и бросил. ПМСМ тот же Макс понятнее по интерфейсу для не-скульптора.
Но попробую.

OB 1 10.09.2015 07:41

Цитата:

Сообщение от at9876
Попробую. Привычка.

Ну... надо ж как-то проверять на уместность ;) ;
Цитата:

Сообщение от at9876
- как в нем правильно сглаживать "швы"? А то нормально подогнать по размерам Г2Ф уж очень сложно.

- Перевести мэш в Эдит Поли, или импортить прямо в него;
- Дальше группа инструментов freeform, она прямо во вьюпорте, если Макс от 2012 и новее, в верхнем обрезе, инструменты Paint Deform, кисточка Relax/Soften, или по необходимости, в них разобратся несложно.
Желательно врубить симметрирование для кисточки, это в настройках Edit Poly - Paint Deformation - Brush Option. В этих опциях воткнуть чекбокс Миррор, плоскость отражения - Х.
Цитата:

Сообщение от at9876
- можно ли так делать морфинг из моделей с другой геометрией? В смысле с доисторических (до Вики 3) моделей.

Так нельзя, вернее можно, но только с такими же моделями. А собственно нафига? V1-2 страшнее Дантова ада, да вроде и для Джинезисов были соответствующие морфы. Теоретически можно сделать банальный трансфер, практически я не видел, чтобы кто-нибудь подобным занимался;
Цитата:

Сообщение от at9876
Так, а что-то поломалось: при попытке применять позы к полученной фигуре все ломалется-коверкается-перекручивается...

Ага! А Адджаст Риг и Фриз кто делать будет :) ?;
Цитата:

Сообщение от at9876
ПМСМ тот же Макс понятнее по интерфейсу для не-скульптора.

Тут не в Максе дело, и не в скульпторах, а в том, что у ЗБ интерфейс совершенно инфернальный. Как только появился первый рабочий Кот я ЗБ бросил перекрестясь. Котом наверно тоже можно, просто в этот раз мы зашли с другой стороны и я воспользовался тем, что было включено прямо щаз :) .

at9876 13.09.2015 11:05

Очередной вопрос.
При применении одежды (платься и юбки) для некоторых характеров Г2Ф появляется "выпуклый треугольник":



Гениталии не добавлялись, на базовой ГФ фигуре работает нормально...
Откуда и как его убрать?

OB 1 13.09.2015 11:54

Цитата:

Сообщение от at9876
как его убрать?

Добавить сабдивы и сверху сглаживанием накрыть. 2-5 итераций, больше смысла нет.
Или запилить корректирующий морф. Только не брить выпуклость под ноль, а продавить её внутрь, сделать ей инверсию относительно условного нуля.
Или, если статика - подготовить сцену полностью, потом поправить скульптором одёжку и просто воткнуть её обжем, как пропс.

at9876 13.09.2015 12:02

"Подробностей!"

Сабдивы добавить где, на одежде? А если их там нет? Конкретно вот в том что для примера есть только "Мэшс Резолюшн - Резолюшн левел - Бэз".
Как делать "сглаживающий морф" для одежды? В Позере можно было ее редактировать, а как в Даз-Студии?

OB 1 13.09.2015 12:25

Цитата:

Сообщение от at9876
"Подробностей!"

В одежде конечно, косяк-то где вылез;
- Эдит - Фигура/Объект, пофиг - геометрия - Convert to SubD. Там же и сглаживание.
Или ещё проще - ПКМ по Scene - Edit и тд;
- Морфы к одежде прикручиваются и пилятся как вообще любые морфы. В любой удобной софтине. (А в Позере скульптинг чтоль реализован :shok: ???)

at9876 14.09.2015 08:32

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 98504)
В одежде конечно, косяк-то где вылез;
А в Позере скульптинг чтоль реализован :shok: ???)

Да, поверхность там подредактировать можно, и сразу в морф:


at9876 11.01.2016 10:26

Вопрос возник по прилаживанию одежды к фигурам Г3Ф и Г3Ф: можно ли в качестве "коллижн" указать несколько "объектов"?
А то часто бывает что, к примеру, один предмет нормально фитится к самой фигуре, но конфликтует с другим.
И наоборот - ставишь "конфликт" на этот другой, вылазят конфликты с самой фигурой.

OB 1 11.01.2016 11:04

Цитата:

Сообщение от at9876
можно ли в качестве "коллижн" указать несколько "объектов"?

А чего в кавычках-то? Всё, что есть во вьюпорте и не относится к интерфейсу, и есть объекты.
По сути - не знаю таких способов. Может они и есть, но поскольку явно не обозначены, то и применяются черезэнноместный способ.
Цитата:

Сообщение от at9876
"конфликт"

Эээ... это про что? Если про коллизии, то в 90% контекстов это столкновения.
На этот случай морфы же есть. Можно ещё одно поверх другого натягивать, хотя получается обычно как из того самого места. Но иногда срабатывает.
Динамика опять же есть, хотя не на фигурах ведёт она себя как весенняя погода. Так что морфы - наше ффсё!

facros 10.06.2016 20:37

Цитата:

Сообщение от Krossman (Сообщение 97954)
Multi-Resolution Morph Support v1.0.2.118
----------------------------------------------------------------
Использование:
Требуется DAZ Studio версии 4.6.2.118 или 4.6.2.120(на других не работает)
Плагин добавляет в Morph Loader Pro пункт: Morph SubDivision.
Для создания морфов Вы можете экспортировать объект с желаемым уровнем разбиения: SubDivision Level (запомните число).
При импорте обратно в DAZ Studio с помощью Morph Loader Pro,
напротив Morph SubDivision - правой кнопкой мыши отмечаете: yes,
Build Resolution - число (SubDivision Level) с которым объект был экспортирован.
С GoZ ещё проще. Устанавливаете желаемый SubDivision Level и при отправке в ZBrush, отмечаете: Export at current resolution.
А при возврате нужные пункты для Morph Loader Pro уже будут отмечены.
При сохранении морфов в папке data дополнительно появится файл с расширением .dhdm (DAZ High Definition Morph).


It works perfectly When I import a morph with Morph Loader Pro but I can't use this plugin via GOZ.

"А при возврате нужные пункты для Morph Loader Pro уже будут отмечены."

When the model returns from Zbrush I get a "Create new object" window prompet and not a New morph window. Help please.

OB 1 11.06.2016 05:34

Используй Morph Loader Pro и obj. Эта штука только для него.

Use Morph Loader Pro and obj. This thing is just for him.
Цитата:

Сообщение от Petrov37
С DAZ Studio версии 4.6.2.120 и Zbrush 4.7P3 всё прекрасно работает.

О, я почему-то полагал, что малтирез только для Морф Лоудера. Хотя так оно наверно и есть, просто мост через него и работает. Тогда затруднения предыдущего оратора не совсем понятны. Может он разрешение уже в ZB меняет :confused: ?

Petrov37 11.06.2016 06:12

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99471)
Используй Morph Loader Pro и obj. Эта штука только для него.

С DAZ Studio версии 4.6.2.120 и Zbrush 4.7P3 всё прекрасно работает.

facros 26.06.2016 09:00

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99471)
Используй Morph Loader Pro и obj. Эта штука только для него.

Use Morph Loader Pro and obj. This thing is just for him.

О, я почему-то полагал, что малтирез только для Морф Лоудера. Хотя так оно наверно и есть, просто мост через него и работает. Тогда затруднения предыдущего оратора не совсем понятны. Может он разрешение уже в ZB меняет :confused: ?


Thank you very much for the replies!

Now I can do HD morphs on Zbrush and bring them back to Daz perfectly using Morph Loader Pro. But I can't save HD morphs, when I save the scene and open the scene again, all HD morphs are gone.

Maybe it's a bug from 4.6.2.118 version. Where can I download 4.6.2.120 version please?

facros 29.08.2016 00:04

I finally can save HD morphs. But now I have a problem, when a figure with HD morph fit to other figure, the HD morph won't work. Any tip?

OB 1 29.08.2016 06:28

Цитата:

Сообщение от facros
Any tip?

Нужно увеличивать разрешение целевой фигуры.


It is necessary to increase the resolution of the target figure.

facros 29.08.2016 20:05

Цитата:

Сообщение от OB 1 (Сообщение 99580)
Нужно увеличивать разрешение целевой фигуры.


It is necessary to increase the resolution of the target figure.

Oh. Thank you very much!


Часовой пояс GMT +3, время: 16:07.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.