Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 22.03.2010 21:48

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 63698)
это можно сделать только с динамической одеждой? И где можно взять такие хорошие и понятные уроки? СПАСИБО!

Эти уроки написаны лично мною.Поэтому берутся они из головы.:) А об одежде. Т.к. динамическая одежда представляет из себя , лишь, пропс, можно попробовать перевести обычную в динамическую...

samc 22.03.2010 22:52

каким образом?

ZoneMan 23.03.2010 11:28

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 63704)
каким образом?

Приведу общий принцип работы. Т.к. просчёт динамики занимает очень много времени на сложных моделях и требует некоторой «мороки», рекомендую пользоваться готовыми пакетами.
Переведём майку из «conform» одежды в «dynamic». Загрузим фигуру персонажа и одежду. Видим, что никаких пересечений геометрии модели с майкой нет, и спокойно преступаем к работе. Экспортируем майку в формате . obj

В настройках экспорта выбираем «Single frame», затем в предложенном списке отключаем все ненужные нам объекты:



и в финальных настройках отмечаем следующие поля (строка «Weld body part seams» обязательна, если мы не хотим распада предмета на части в будущем):



Жмём «ОК» и сохраняем файл. Теперь, создав новую сцену и загрузив персонаж для примерки (Вику), переходим к импорту только что созданного файла. Вызываем окно импорта и в его настройках снимаем все галочки, жмём ОК и выбираем файл созданный ранее:



Мы подготовили сцену для того, чтобы «продинамить» одежду. Обнуляем нашу Вику, так как описано в предыдущем уроке, выделяем майку и в её свойствах нажмём кнопку «Set Parent» («привязываем» майку к телу Вики), выбираем «body»…



… и переходим к вкладке «Cloth», где повторяем весь первый этап предыдущего урока. После удачного просчёта динамики и возврата в «Pose Room», в окне настроек нашей майки мы можем увидеть такую картину:



Где строка «Dynamic» с цифрой 1, означает полный перевод нашей майки в динамическую одежду. Мы можем сохранит её в разделе «Props» и использовать далее в нашей работе. Таковы общие моменты перевода, в более сложных моделях нужно учитывать их геометрию и при экспорте исключить все скрытые части, также нужно и редактировать одежду по группам, например-платье, где верху нужно придать больше статичности, а юбке-наоборот …


samc 23.03.2010 15:55

большое спасибо! очень доходчиво! а вот когда на модель одеваешь одежду и из под неё иной раз проглядывает тело ,как тут быстро и точно подогнать одежду?

ZoneMan 23.03.2010 16:17

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 63716)
большое спасибо! очень доходчиво! а вот когда на модель одеваешь одежду и из под неё иной раз проглядывает тело ,как тут быстро и точно подогнать одежду?

Либо морфами, если они есть у одежды. Либо создать магнит и связать его с участком одежды, который собираетесь подправить. У магнита есть три части: Mag Base- которую можно спокойно двигать, Mag Zone-область действия магнита и Mag-перемещение которого вызывает трансформацию модели.Переместите Mag Base на нужную Вам область и трансформируйте её частью Mag. Либо-же, если наличие части тела не критично, т.е. его не видно под одеждой, выделяете его и отключаете его видимость (части тела).



На рисунке ниже три проблемы, которые легко решаемы с помощью морф.( модель платья Scoopback Mini Dress )



Выделим Chest (грудь) нашего платья и в морфах можем найти "AdjustTorsoUp"( "подгонка" верхней части груди) и изменим его значение на нужное нам:



Первая проблема решена.



Также выделим область бёдер нашего платья ( Hip ) и среди морф этой части, видим "AdjustHips", изменим его значение:



Вторая проблема решена.



Осталась последняя. Среди частей одежда есть и "скрытые" и здесь таковыми являются части управления нижней части юбки. Среди списка частей модели выберем "front" (перед) и изменением значения "Bend" меняем его геометрию.




ZoneMan 24.03.2010 12:07

Двухканальный режим работы в Позер

Для того, чтобы пользоваться этой возможностью в полной мере - давайте ближе познакомимся с нодом «Blender». У него есть три показателя, работа с которыми нас интересует. «Input_1» - канал первый, «Input_2» - канал второй и «Blending» - величина, определяющая степень смешивания каналов ( т.е. либо полное превалирование одного над другим, либо их взаимное смешивание, либо, что более интересно, при подключении к нему чёрно-белой карты – маскировка областей )



Здесь идёт полное превалирование первого канала над вторым путём установки величины «Blending» - 0.



«Blending» - 1 и второй канал активен. Подсоединим к «Blending» текстурную карту и можем наблюдать следующую картину:



Т.е. чёрная область карты явилась своеобразным барьером для второго канала. Теперь установим величину «Blending» на 0,5, и увидим смешивание каналов, хотя наша маска продолжает работать:



Данный нод может понадобиться нам для смешивания различных вариаций блеска, поможет нанести татуировку на тело модели, не перерисовывая её текстурные карты или разнообразить одежду, путем вставки материалов отличных от основной текстуры. Например, платье, которое с помощью Позера мы сделали велюровым и хотим оставить его таковым, но вставить гипюровую деталь, которая будет отличаться по текстуре от основы.


С помощью этого режима можно нанести граффити на стену или тату на фигуру:



где вместо Simple_Color будет текстурная карта стены, вместо Image_Map - изображение граффити, вместо Image_Map_2 - маска вашего граффити. Лучше если граффити и его маска будут сделаны по template стены, чтобы вы заранее точно знали его местоположение на стене. Если захотите изменить или уменьшить размер граффити внутри Позера, обратите внимание на параметры U_Scale, V_Scale (для изменения размера), U_Offset, V_Offset (для изменения положения). Параметры должны быть одинаково выставлены и у изображения граффити и у маски. Но должен отличаться способ их употребления Image_Mapped. У граффити "None", а у маски "Clamped":


samc 24.03.2010 20:38

а одежду других моделей как подгонять морфить или конвертировать в сторонних программах?

ZoneMan 24.03.2010 23:33

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 63752)
а одежду других моделей как подгонять морфить или конвертировать в сторонних программах?

Всё зависит от модели и одежды. Сейчас большинство производителей закладывают морфы для зависимых фигур в одежду или выпускают их отдельным пакетом ( Unimesh Fits ). Т.е. одежду предназначенную для Виктории 4 можно одеть на зависимых от неё моделей (Aiko 4, the Girl 4 ). В этом случае морфы могут помочь. А если мы хотим одеть модель в одежду предназначенную для другого вида персонажа, например одежду Виктории 3 на Викторию 4, или одежду Майкла 3 на Викторию, то нужно воспользоваться конвертером одежды. Например Crossdresser 3.01 . Список поддерживаемых моделей довольно внушителен, позволят переносить морфы и использовать уже имеющиеся текстуры. После установки создаст в папке Runtime папку !Converted, которая будет отображаться в библиотеке Позера и модели после конвертирования Вы можете найти и применить прямо из Позера.
Список пакетов и поддерживаемых моделей:
Figure Support Pack 1
(A4, ADMD, AFDiana, A3, Alexa 2, Alice, Apollo, BJD)
Figure Support Pack 2
(Chibibel, Clark, David 3, Dennis, Dollie, Evelinne, Vixie, G2 Males, G2 Jessi)
Figure Support Pack 3
(Gloria, Gumdrop, Hiro 3, Ichiro, Ichiro2, Kiki, Kit, Koshini, Koshini 2, Krystal, Kyle)
Figure Support Pack 4
(Laroo2, Laura 3, Luke 3, M2, M3, Maddie 3, Mannequin, Matt 3, Miki 1, Miki 2, Milbaby3)
Figure Support Pack 5
(Minotaur, NearMe, P4 Boy, P4 Female, P4 Girl, P4 Infant, P4 Male, P5 Don, P5 Judy, P5 Penny)
Figure Support Pack 6
(P5 Will, P6 Ben, P6 James, P6 Jessi, P6 Kate, PDF, PDM, PreSchool Boy, PreSchool Girl, Preteen Boy)
Figure Support Pack 7
(Freak, Pretty Base 3, Pretty Base 4, Preteen Girl, Rosy Cheeks Lina, Sadie, Sara, Sp3, Staci, TY2)
Figure Support Pack 8
(The Girl, ToonBaby, UG, Ugly Boy, V2, V3, V4, V4 Male, Wapi Pu)
Figure Support Pack 9
(Alice 2.0, Furrette, Furraldo, HER)
Figure Support Pack 10
(CS Raptoid, Maybe, Michael 4, Kururu)
Figure Support Pack 11
(Amanda, Decoco, Jinkie, Nana, Obama, Sam, Vincent Parker)
Figure Support Pack 12
(Hiro 4)
Figure Support Pack 13
(The Girl 4)
Figure Support Pack 14
(Chip, Cookie, Gramps, Loik, Pygmy)
Figure Support Pack 15
(Bacon, EBE, FemaSu, Jager, Krystal SF, Lil Bub, Ralphling)
Figure Support Pack 16
(Bong, Britta, Eva, Skye)

samc 25.03.2010 00:41

ещё такой вопрос:как из фотографии сделать лицо для Виктории 4 -в faceroom позера или в FaceGen Modeller или фотошопе перерисовать текстурную карту- так чтобы модель была схожа с фото.

ZoneMan 26.03.2010 10:16

Цитата:

Сообщение от samc (Сообщение 63765)
ещё такой вопрос:как из фотографии сделать лицо для Виктории 4 -в faceroom позера или в FaceGen Modeller или фотошопе перерисовать текстурную карту- так чтобы модель была схожа с фото.

Этот вопрос достаточно освещён в руководстве по Позеру. Могу добавить, лишь, что приемлемого результата добиться непросто. Face Room в Позере имеет одну существенную черту, которая мешает нормальной работе. А, именно, он не поддерживает геометрию большинства сторонних фигур. Для этой цели рекомендую Pantomat FaceShop, где есть возможность самостоятельно загрузить нужную нам геометрию головы и затем использовать получившийся результат в качестве морф в Позере или Даз Студио. Как это сделать смотрите здесь (страница 35 ). И хотя там имеются предустановки для Виктории 4, рекомендую пользоваться геометрией родной фигуры во избежании проблем с полигонами.


Часовой пояс GMT +3, время: 14:43.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.