Foxter.ru

Foxter.ru (https://www.foxter.ru/index.php)
-   Уроки (https://www.foxter.ru/forumdisplay.php?f=75)
-   -   Авторские уроки (Poser) (https://www.foxter.ru/showthread.php?t=5796)

ZoneMan 06.02.2011 02:55

Цитата:

Сообщение от Vladimir874080 (Сообщение 74518)
спасибо, но когда я устанавливаю V4.1 то комп прост меня прописать директорию, я пишу, но он все равно просит, до этого устанавливал M4, M3 все было нормально, че за ерунда ни кто не скажет?

http://www.foxter.ru/showthread.php?p=70542#251

venom71 06.02.2011 12:50

Уважаемый ZoneMan просьба разобраться со скриптом D3D Perfect Tan Lines.В общем проблема в том что при применении этого скрипта на V4 все нормально,то есть нормально регулируется и степень загара и незагоревших участков,а после применения на V4,2 скин становится очень темный в не зависимости от того какая шкурка применяется. На регулировку ползунками ноль эмоций:confused: Может нужны какието дополнительные настройки в Material Room ? Буду очень благодарен за ответ;)

Безбашенный 06.02.2011 17:20

По поводу динамики. Сделал всё как в уроке, динамика пончо для Вики 4-й в зеро-позе просчиталась нормально, но сохранить её в библиотеке не удалось - пропсина сохранилась исходной формы. Как сохранить динамическую тряпку уже подогнанной к фигуре для последующей конвертации в конформную?

ZoneMan 06.02.2011 17:25

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 74545)
По поводу динамики. Сделал всё как в уроке, динамика пончо для Вики 4-й в зеро-позе просчиталась нормально, но сохранить её в библиотеке не удалось - пропсина сохранилась исходной формы. Как сохранить динамическую тряпку уже подогнанной к фигуре для последующей конвертации в конформную?

Экспортом нужного состояния вещи в OBJ. При последующем импорте этого файла снимите все галочки с настроек импорта. Файл загрузится в том состоянии, в котором он был первоначально (позиция, размер).
PS На всякий случай. http://foxter.ru/showthread.php?p=72272#581. Вдруг пригодится.

ZoneMan добавил 06.02.2011 в 18:23
Цитата:

Сообщение от venom71 (Сообщение 74535)
Уважаемый ZoneMan просьба разобраться со скриптом D3D Perfect Tan Lines.В общем проблема в том что при применении этого скрипта на V4 все нормально,то есть нормально регулируется и степень загара и незагоревших участков,а после применения на V4,2 скин становится очень темный в не зависимости от того какая шкурка применяется. На регулировку ползунками ноль эмоций:confused: Может нужны какието дополнительные настройки в Material Room ? Буду очень благодарен за ответ;)

Уточните несколько моментов. У вас Позер или DS? Если Позер, то какая версия? Сейчас проверил этот скрипт на Poser Pro 2010 и различий не нашёл. На всякий случай. За интенсивность загара отвечает этот параметр:



Чем он светлее, тем и загар светлее. И не меняйте интенсивность цвета слишком сильно, а то кожу засветите и сделаете кожу светлее линии загара.
PS Попробовал на Позер 7, и, опять, никакой разницы.

venom71 06.02.2011 21:25

У меня Poser Pro 2010.Изменение параметра Value 2 исправило ситуацию:) Спасибо за совет.

ZoneMan 06.02.2011 23:28

Цитата:

Сообщение от venom71 (Сообщение 74552)
У меня Poser Pro 2010...

Давайте уточним версию Позера. Я проверял на версии 8.0.3.11916.

venom71 07.02.2011 10:32

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74554)
Давайте уточним версию Позера. Я проверял на версии 8.0.3.11916.

У меня такая-же версия:)

Безбашенный 07.02.2011 20:56

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 74546)
Экспортом нужного состояния вещи в OBJ. При последующем импорте этого файла снимите все галочки с настроек импорта. Файл загрузится в том состоянии, в котором он был первоначально (позиция, размер).
PS На всякий случай. http://foxter.ru/showthread.php?p=72272#581. Вдруг пригодится.

Так... А какие настройки применять при экспорте в OBJ? Дело в том, что у меня почему-то экспортируется не только сама вещь, но и пол сцены в виде плоскости. Что нужно сделать или чего не делать, чтобы экспортировался только сам предмет, без плоскости пола сцены?

ZoneMan 07.02.2011 22:30

Цитата:

Сообщение от Безбашенный (Сообщение 74572)
Так... А какие настройки применять при экспорте в OBJ? Дело в том, что у меня почему-то экспортируется не только сама вещь, но и пол сцены в виде плоскости. Что нужно сделать или чего не делать, чтобы экспортировался только сам предмет, без плоскости пола сцены?

При экспорте у вас окно с выбором того, что нужно включить в конечный файл. Вы выбираете только предмет одежды? Щёлкните по "UNIVERSE" в начале списка. Это снимет выделение со всех пунктов и отметьте только одежду (а у вас (скорее всего) и ещё что-то остаётся отмеченным).

rover820 10.02.2011 00:10

Цитата:

Сообщение от ZoneMan (Сообщение 73270)
скачать

В архиве папка Shine, поместите эту папку в Runtime\Libraries\Materials:



Если захотите поменять текстурную карту - Color_Texture, карту прозрачности - Transparency_Map. Если хотите сделать чулки более плотными - уменьшите Transparency_Edge до нуля:



Помните, что блеск зависит от света, а точнее его спектральной составляющей. Если его не будет, посмотрите IBL и блеск . И не забудьте включить дисплейсмент в настройках рендера.

Прошу прощения, что долго не отвечал, но уменя, что-то не получается.
Текстура остается белой, какую бы я не загружал... Жаль скрины по-чемуто не загружаются.


Часовой пояс GMT +3, время: 12:35.

Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.