Цитата:
Сообщение от tundra
подниму
.................
Так. MixaS колись супостат: (лепить буду всё равно в браше-в нем удобнее)
1--материал кожи как сделать?
2--сабдивижн иде включать/выключать?
3--деталировку сабдив я в браше сделаю, в обж она будет прописана---синема её воспримет?
пока хватит.... 
|
1---Как делать - не раскалюсь!!!!

Поскольку сам не делал

а переделал текстуру Генезиса. Иногда это в плане простоты и удобства помогает. Зачем делать что-то новое, когда сделано столько всего хорошего и почти никому не нужного.
2---Если это про Синему, то там такой технологии нет. Морфы делаются при нулевом - базовом уровне сабдивов. А для того чтобы понять, как это будет выглядеть при первом и втором уровне сабдивов применяется модификатор Hyper NURBS. Потом на выходе в OBJ, он удаляется.
3--- Вот чего не знаю, того не знаю. Никогда не пробовал. Я работаю в старых версиях программы (12-14) Вроде там такого нет. Вообще работа с разным уровнем сабдивов, это как раз ЗБРАШевская заморочка. Обычные редакторы её не поддерживают. В этом плане, можно Блендер попробовать.