| 		
			
			 | 
		#32685 | 
| 
			
			
			
			 Новичок 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 22.11.2006 
				
				
				
					Сообщения: 20
				 
				Нарушения:
				 
				 
				
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Не подскажите, как можно разбить стеклянный предмет. Что-то вроде в стекло или в стеклянную фигуру попадает камень, она разбивается на части которые падают на землю и могут отскакивать. С частицами понятно как делаются отскоки (deflector и gravity, к примеру), а как сделать это с объектами. Чтобы могли взаимодействовать с чем-нибудь, и разламываться. 
		
	
		
		
		
		
		
		
			Последний раз редактировалось anyskin, 25.11.2006 в 17:53.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#37224 | 
| 
			
			
			
			 Хранитель 
			
		
			
				
			
			
			![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 24.06.2006 
				Адрес: КК 
				
				
					Сообщения: 424
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Parray можно настроить и на маленькие кусочки, то, что я предложил, всего лишь вариант. На счет реализма можно поспорить, стекло бывает разное, как и поверхность о которое оно разбивается, как  и пыль, которая бывает не везде. Хотя на счет пыли интересно, есть варианты? 
		
	
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#38390 | 
| 
			
			
			
			 Хранитель 
			
		
			
				
			
			
			![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 24.06.2006 
				Адрес: КК 
				
				
					Сообщения: 424
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Есть такой недостаток, как его исправить сказать пока не готов, но вот нашел кое-что другое. Как говорил Zoltar - мало реализма. А мелкие осколки и пыль, это вторичные события, с этим хорошо справилась бы система частиц Particle Flow, да к сожалению в ней нет оператора фрагментации, хотя, если я не ошибаюсь, есть такой коммерческий плагин Particle Studio, там такой оператор есть. Так вот, интересная деталь, оказывается можно в Particle Flow в оператор Birth Script вставить систему частиц Parray и таким образом вызвать фрагментацию, а уже дальше, создать вторичные события. А как создать такую фрагментацию, через Birth Script, предлагают посмотреть в файле сцены scriptfragmentationwithcache.max в папке да диске  Samples\Scenes\Version6Features\Scenes\Particle Flow\Fragments. Я еще файлы сцен не выкачал, а хотелось бы посмотреть что к чему... 
		
	
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#44415 | 
| 
			
			
			
			 Новичок 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 02.02.2007 
				
				
				
					Сообщения: 7
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Как вариант, можно использовать Thinking Particles. Весьма серьёзный плагин к Максу. Знаю точно, что он делает реальные вещи, и говорят даже, что он использовался при создании некоторых фильмов (Blade, если я не ошибаюсь), но у самого до его изучения пока руки не дошли... В видеотуторе к нему как раз сфера падает на пол и разбивается. И осколки сквозь пол не проходят  
		
	
		
		
		
		
		
	
	  . Реально. | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#45124 | 
| 
			
			
			
			 Новичок 
			
		
			
				
			
			
			![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Регистрация: 29.03.2007 
				
				
				
					Сообщения: 32
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Народ! А почему Reactor никто кроме fedora не вспомнил???? Там же давно существует функция разламывания объекта на части. Может стоит обратить внимание?  
		
	
		
		
		
		
		
	
	![]()  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 |