ZoneMan, спасибо за все полезние советов.
Можно попросить в етот превю для IDL lights какой модель използуеш ?
С интерес читаю все твои уроков, и извиняюсь за мой плохой руский язьйк.
|
22.07.2010, 20:08 | #67897 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
|
|
23.07.2010, 13:55 | #67916 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
О скорости, библиотеках и отображении...
После первоначальной настройки, Позер работает довольно шустро. В моём случае установка производится без дополнительного контента в минимальной конфигурации установки. Т.е. вместо 4 Гб устанавливается около 600 Мб. Если ваш компьютер многоядерный обязательно отметьте в общих настройках Multithreaded Bending . Итак, после этого загрузка Позера занимает около 20 секунд. Но... Позер похож на конструктор, т.к. он не позволяет моделировать с нуля, библиотека его моделей поистине огромна. Со временем она достигает не сотен, а тысяч компонентов. И среди всего этого разнообразия мы выбираем, комплектуем, придумываем, сочетаем. Но... чем больше библиотека, тем медленнее начинает загружаться и работать наш Позер. Представьте себе кладовую. Вначале, когда она пуста, нам легко найти то что нужно. Но по мере её наполнения нам становится труднее и труднее. Также и Позеру, чем его библиотека больше, тем больше времени у него уходит на её загрузку. Притом он должен "держать её в состоянии боевой готовности", чтобы реагировать на ваши команды. Поэтому делите библиотеки по тематике и не загружайте одну всем, что будет вам нравится. Так и вам будет легче ориентироваться в моделях, когда их число перевалит за сотню и Позеру, больше памяти будет отдаваться работе и просчетам, нежели "удержанием" многопапочного гиганта. Как Изначально Позер отображает сцену с полной загрузкой и отображением текстур. Но если у вас задействована больше чем одна фигура в работе, то он может немного "тормозить" в ответ на ваши команды. В этих случаях переключите отображение сцены в более простой,но шустрый режим отображения. Вы всегда сможете переключить режим на более детальный в плане текстур (в процессе работы), а вот работать удобнее и быстрее с "чистыми" фигурами. |
23.07.2010, 16:23 | #67920 |
Новичок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
|
PP2010 с его внешней библиотекой это не грозит. А вот сами фигуры, например V4 с Morphs++ может опрашивать библиотеку, сканировать папки, привет DAZ'у!
Что бы этого не было, лучше фигуру сохранить в библиотеку, удалить и повторно загрузить, и уже с ней работать. |
23.07.2010, 16:38 | #67921 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Но...загружая внешнею библиотеку...есть разница загрузить библиотеку,где все фигуры будут вперемешку и она будет "весить" гигабайт-так на 200 или отдельно библиотеку для Виктории 4 гигабайт на 20. И конечно, нужно будет чередовать подключение библиотек в этом случае. И, опять, возвращаясь к Ultimate Millenium Generation 4 - там никакого сканирования не идёт, там все морфы встроены в сам файл фигуры. Если брать Викторию отдельными пакетами, то, например, у меня установлено всё в отдельную папку V4 (для Виктории 4) и сканирует пусть себе, у него всё "под носом". И судить об этом вопросе относительно PP2010... я изначально подключил все библиотеки и отключил окно их отображения. Не пользуюсь "родным" стилем их отображения, всё через скрипт.
|
23.07.2010, 20:52 | #67925 |
Новичок
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Eastern Europe & Ecosystems
Сообщения: 23
|
IDL тест
|
23.07.2010, 23:29 | #67933 | |
Новичок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
|
Цитата:
Я сам не так долго работал с внешней библиотекой PP2010, предпочитаю Advanced Library, но библиотеки приходится так или иначе добавлять, а у меня там гигабайт 150, и заметил что сканирует он только в случае обращения непосредственно к библиотеке и при изменении ее состава, в остальном же он берет данные из уже подготовленного кеша. |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|