1. пробовал ставить на разное железо и всегда конфликты с дровами, ни одного счастливого случая..
2. не весь софт ставится, особенно олд игры
3. слишком много хотят знать об юзере и обязателен интернет
4. тошнотный вид, пестрит свистелками
		
	
		
		
		
		
			| 
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99563 | 
| 
			
			
			
			 Artifact 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 26.05.2009 
				Адрес: Msk 
				
				
					Сообщения: 362
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 1. пробовал ставить на разное железо и всегда конфликты с дровами, ни одного счастливого случая.. 
		
	
		
		
		
		
			2. не весь софт ставится, особенно олд игры 3. слишком много хотят знать об юзере и обязателен интернет 4. тошнотный вид, пестрит свистелками 
				__________________ 
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99559 | ||||||
| 
			
			
			
			 Новичок 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 04.08.2016 
				
				
				
					Сообщения: 6
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
   кстати, что здесь со временем на сайте? пишу прям в будущем...)Я на это все смотрю с другой позиции. И вообще стараюсь пользоваться свободным софтом. Ближайший аналог к ДАЗу это мейкхьюман, который бесплатен для коммерции и из коробки идет со шмотами и морфами. Но сравнивать 1 на 1 их некорректно, разная весовая категория. Мейкхьюман позволяет по быстрому состряпать модель которая допиливается в 3Д редакторе под конкретные задачи. Я юзаю блендер, он для меня намного удобней чем 3Д макс. В случае с ДАЗом и Викой4 допиливать придется меньше (в каких-то случаях даже не придется). Фигово только что В4 полигонов слишком много... Цитата: 
	
   ну, главное меня поняли ![]() Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 И не надо меня агитировать   для меня поставить любу ось - вообще не проблема  , разве что одна - лень. ![]() Цитата: 
	
 Я распаковал архивы в одно место и ДАЗу указал путь. Как они вообще могли встать не туда? Причем указал как ДАЗовский формат и Позеровский. Как ДАЗовский вообще ничего не видит кроме какой-то модификации Михаила, а Позеровский работает так, как я уже писал... Может чего-то не хватает? Хотя я качал и распаковывал все файлы которые относились к этой модели (CF всякие). Причем, в архиве папка Content, а не Runtime (Runtime в Content-е), может быть это уже для новых версий ДАЗа? Потому что в описании этой модели требование ДАЗ 4.9(!). К описанию можно относиться скептически, но факт есть факт...  | 
||||||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99560 | ||||||||||||
| 
			
			
			
			 Premium Member 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 01.09.2012 
				
				
				
					Сообщения: 1,112
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
   ;Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Аналогия: примено как на современный автомобиль присобачить колёса от телеги, деревянные, стянутые обручами и сбитые гвоздями. Ад виза верса - на телеги давно и успешно ставят сначала дутыши, а уже и с незапамятных времён, собсственно автомобильные колёса; Цитата: 
	
   . Касается что ХР, что 8-10, что Линуха;Цитата: 
	
 Дальше. Если рабочий ДАЗ у тебя 4.0.какой-то, то современный контент он вообще не увидит (даже не знаю, он *.duf видит ли вообще). Из "старых" ДАЗов самая рабочая лошадка - 4.6.2.120; Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Просто на всякий случай: в свой контент заталкиваем содержимое папки content из дистрибутива, а не саму её. 
				__________________ 
		
		
		
		
	
	 | 
||||||||||||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99564 | 
| 
			
			
			
			 Premium Member 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 01.09.2012 
				
				
				
					Сообщения: 1,112
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 1. Это фатальное невезение, или в консерватории что-то не так!? Даже когда пошли первые тестовые версии на 10 охотно вставали дрова с 8, а за последние месяцев 8-10 я вообще не сталкивался с недостатком древесного топлива. На очень разных машинах. 
		
	
		
		
		
		
			Допускаю что на совсем уж старых железяках такая проблема есть; 2. Рабочий базовый - весь, на самый крайняк есть функциональные аналоги. У меня отлично идут часы, написанные под 3.1, переключалка обоев для 98, и много прочих подобных мелочей. Насчёт игрушек - хз, Сталкер идёт, ИЛ-2, Х-серия и Халва тоже, мне сильно большего и не надо. Для совсем уж нерабочего есть Microsoft Virtual PC или прочие эмуляторы; 3. Любопытные носы обрываются в несколько несложных движений (к тому же любопытство всегда у Мастдайской продукции было довольно сильно, просто раньше в открытую признавать это стеснялись). А обязательный Инет??? Не, не в этой реальности; 4. Да ладно! Из пердящих свистелок только кирпичи, которые нормальные люди выпиливают вторым-третьим движением при настройках. В остальном интерфейс уровня 95-98 с несколько иной гаммой, и почти убитая кастомизация без залезания в е*е*я. Резюме: поскольку нет ни одной Оси от Мелкомягких, к-я сразу всех устраивает "искаропки", а настраивать под себя не пофиг ли что, так почему бы и не 10, у которой под капотом всё же значительно лучше предшественниц? 
				__________________ 
		
		
		
		
	
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99565 | ||||||||||
| 
			
			
			
			 Новичок 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 04.08.2016 
				
				
				
					Сообщения: 6
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Фух.. добрался до инета... 
		
	
		
		
		
		
		
	
	Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Вика 4 с дополнительными морфами предоставляет гораздо больший простор для творчества, чем базовые модели. Модель с морфами пилится меньше. А иногда можно вообще не пилить. Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Ну а теперь о минусах. Вика 4 даже с огромным количеством полигонов так как есть из ДАЗа без проблем экспортируется в Unreal Engine 4, а на всех генезисах при относительно небольшом удалении камеры уже видны швы от развертки, конечно, все это лечится, но этож дополнительные движения... А если Вика7 с анимацией, Unreal вообще отказывается импортировать. Там у них чето мудреное. В ДАЗе при анимации В7 видна имитация мышц. А в В6 только с морфами, и при статике. Сразу говорю, я знаю что Unreal4 для х64 систем, просто привожу пример.  | 
||||||||||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99567 | ||||||||
| 
			
			
			
			 Premium Member 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 01.09.2012 
				
				
				
					Сообщения: 1,112
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
   , чем больше тем проще выбор, разве что глаза иногда разбегаются;Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
   ?Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Знаю, что например в АйКлон только первый Джинезис нормально портится. А если в Unreal закидывать не напрямую, а через третий софт? Можно кстати попробовать модели развесовки поменять (в ДАЗе), хотя скорее всего дело там в том, что Анрыл неправильно воспринимает UV от Джинезисов. 
				__________________ 
		
		
		
		
	
	 | 
||||||||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99568 | |||
| 
			
			
			
			 Новичок 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 04.08.2016 
				
				
				
					Сообщения: 6
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
  | 
|||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99569 | ||
| 
			
			
			
			 Premium Member 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 01.09.2012 
				
				
				
					Сообщения: 1,112
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
 Цитата: 
	
 
				__________________ 
		
		
		
		
	
	 | 
||
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 | 
| 		
			
			 | 
		#99570 | |
| 
			
			
			
			 Новичок 
			
		
			
				
			
			
			![]() Регистрация: 04.08.2016 
				
				
				
					Сообщения: 6
				 
				
				 | 
	
	
	
	
		
			
			 Цитата: 
	
 А вообще есть "специалисты" которые на вид сразу скажут откуда эта модель и как делалась. ![]() Ладно, прекращаем треп, мне это уже не интересно.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
			
		
		
		
		
		
			
			
		
	 |