Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.01.2017, 20:35   #100623  
Новичок
 
Аватар для MixaS
 
Репутация: 3
Регистрация: 07.01.2016
Сообщения: 76
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
((((())))).
Сколько всего и сразу, так сразу на все и не ответишь. Придется отвечать частями, и не сразу. По поводу скульпинга в Максе. По последним данным разведки, его как не было в Максе, так и нет. Есть расширение функций модификатора Edit Poly инструментами из арсенала программ, типа ЗБРАш. Это конечно хорошо, но не на столько хорошо, чтобы все забыть и перейти на это. Поэтому это не скульпинг, а издевательство какое-то. На эту тему можно долго рассуждать, но данная тема не об этом. Тут вроде как создание клонов обсуждалось, а не новые детали интерфейса 3Д Макс. И о том, как легче этого добиться и в какой программе. И вот о том, как легче. Пример из практики создания морфа. Возьмем , что попроще, простенькую модель из Посера 4 – P4Woman (Posetta) и попробуем сделать так, чтоб пасть свою она пошире открывала.



сделаем морф головы Open Lips и забросим его в то, что презрительно называется Синькой (видимо по той причине, что работают в ней одни синяки). Далее, все, как и везде. Выделяем нижнюю челюсть, применяем инструмент вращения.



Конечно, такое насилие над личностью не может обойтись без грубо измятых полигонов сетки. И это тоже общая проблема для всех. А вот в решении данной проблемы возникают определённые нюансы у разных программ. Так в Синьке, можно выбрать инструмент «Утюг», выделить искуроченные полигоны и сгладить их одним легким движением руки.



Далее, для более точной коррекции сетки можно выбрать инструмент «Скольжение», и еще более легким движение руки, двигать их в нужном направлении, скользя по поверхности объекта.



Вот примерно так, дешево и практично. А что на эту тему нам может предложить товарищ 3Д Макс, для решения данной промблемы. Да все тоже, что и двадцать лет тому назад. Немудреный арсенал инструментов, технологии тяни-толкай, на уровни вершин и ребер. А что может предложить ЗБРАш? Даже спрашивать, язык отваливается. И если на уровне таких низко-полигонных моделей как Позетта, это еще и может прокатить. То, что делать с извергами, типа Виктории 3-4-5 далее везде, у которых все рожа в полигонах. Тут на тяни-толкай далеко не уедешь. И поэтому правильно, и вполне логично, по максимуму отжаться в морфах в самом ДАЗе
Цитата:
Сообщение от OB 1 Посмотреть сообщение
...А кстати, что мешает в ДАЗе их заморфить, а потом где-нибудь до ума довести?
.
Но снова возникает одна проблема. Как подгонять морфы в ДАЗе к физиономии, когда отсутствует режим «рентген». И вот вопрос. Какие могут быть пути решения данной проблемы?

П.С. Что-то криптографией вам надо сделать уважаемый ОВ1. Ну, не один смайлик в вашем тексте не отображается.

MixaS добавил 11.01.2017 в 22:40
Цитата:
Сообщение от cube Посмотреть сообщение
групповухи псто

зибраш неумею, мудохал персов магнитом


Уважаемый CUBE, глядя на вашу картину в целом, хочется задать один маленький вопрос в частности. Маленький таджик в центре, это кто такой? Это P4Boy, или это все таки P4Man до такой степени скукошился

Последний раз редактировалось MixaS, 11.01.2017 в 22:40. Причина: Добавлено сообщение
MixaS вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru