21.03.2016, 19:06 | #99318 |
Новичок
Регистрация: 11.12.2013
Сообщения: 53
|
Проблемы с GoZ и MultiResolutionMorphSupport
Доброго дня всем! Если кто-то работал с HD морфами, делая их в Браше через GoZ, подскажите, как исправить глюки плагина. Как-то я тоже попробовала так делать морфы, используя при этом плагин MultiResolutionMorphSupport, который позволяет экспортировать-импортировать фигуры с высоким разрешением, и все превосходно без глюков работало, пока я не поставила на пробу последнюю DAZ Studio 4.9 Beta Public Build в пару с имеющейся DAZ Studio 4.6 (основной, в которой и делались морфы). После этого вдруг вылезла проблема с GoZ - теперь при реимпорте из Браша в ДАЗ он открывает новую копию DS и грузит туда модель как obj, вместо импорта в уже открытую с обновлением морфов. Сам плагин MultiResolution по отдельности нормально работает, при импорте морфа из файла obj c каким угодно разрешением. На форумах Даза пишут, что проблема может именно в HD разрешении, но я попробовала даже послать в Браш фигуру в Base Res - результат был тот же самый. Короче, что-то слетело, но что именно? Как это пофиксить? Пути GoZ в Браше я все обновляла, путь ведет именно к тому экзешнику DAZ 4.6, не к новой бете. Ее GoZ стоит в ее собственной программной папке для Public Build, основной Студии она не мешает. Пробовала переустанавливать GoZ и MultiResolution для DAZ 4.6 - не помогло. Если кто сталкивался с такими же глюками Студии - как это исправить ?
|
27.03.2016, 22:04 | #99350 | |
Новичок
Регистрация: 11.12.2013
Сообщения: 53
|
Цитата:
Спасибо большое, хотя это и не та бета, в свойствах ее написано Pro Edition и версия DS4.8.0.55. Если можно, выложите бета-версию, пожалуйста. Хотя сама программа работает нормально, она в архиве похоже, была в портабельном виде, поэтому я не стала ставить ее через DIM, а просто скопировала содержимое папки DAZ Studio_4.5_(64-Bit) в отдельную папку в общих документах и переименовала в DAZ Studio_48 Public Build (для ясности). Сама прога работает на ура, открывает базовые фигуры, но вот с прежней DS 4.6 опять началась та же шарманка - Goz опять не работает нормально. К новой бете я никакой goz не ставила, для экспорта в Zbrush она мне не нужна. Путь в Zbrush тоже прежний, верный, но он опять открывает копии старой Студии. Похоже, после запуска беты что-то меняется в системных файлах - ну не переустанавливать же каждый раз старую DS? Если можно, опишите, как вы ставили бету, если у вас все работает без таких вот глюков. Последний раз редактировалось Lilifan, 27.03.2016 в 22:10. |
|
28.03.2016, 03:10 | #99354 | |
Пользователь
Регистрация: 18.09.2014
Сообщения: 149
|
Цитата:
Спойлер
http://rusfolder.com/44880551
Ставлю из DIM off line, при установке DS устанавливается вроде "Microsoft Visual C++ 2013 Redistributable (x64)" далее Гоз 4.8 бета и возможно стоит обратить внимание на версию "Zbrush 4.7 P3". |
|
29.03.2016, 00:03 | #99362 | |
Новичок
Регистрация: 11.12.2013
Сообщения: 53
|
Цитата:
|
|
15.02.2017, 09:23 | #100791 |
Местный
Регистрация: 20.08.2014
Сообщения: 323
|
|
02.11.2018, 00:03 | #101973 | |
Новичок
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
|
Цитата:
Перенес папку с Дазом 4.6 из места по умолчанию с системного диска на диск D и тут началось.. Пути прописал заново к новой папке, но Даз открывался в новом окне, а модель без морфов, как обычный обж. Что я только не делал, чтобы профиксить этот баг. Чистка реестра, переустановка Гоза, даже перенес папку с Дазом обратно на диск С и прописал старые пути, но не помогло Решил этим способом: Удалил папку с Дазом Удалил содержимое папки Pixologic\GoZApps\DAZStudio64 Установил DS_4.6 на диск D инсталлятором .ехе, а не копипастом. Установил Гоз. Установил Multi-Resolution Morph Support 64 Последний раз редактировалось leex, 02.11.2018 в 00:30. |
|
02.11.2018, 05:06 | #101974 |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
В 4.6 можно сразу при установке прописать все критичные пути, в этом случае никаких проблем не будет. У меня никогда не было во всяком случае.
А чем обж не нравится в качестве референса для морфа? Там на 4-5 кликов операция длиннее получается. А бонусом от отказа бриджа в ЗБ (или в Гексагон) будет возможность скульптить вообще в чём угодно приспособленном для этого, как минимум не придётся бороться с е... хм... с оверупоротым интерфейсом ЗюБраша. Да, и эта... некропостинг .
__________________
|
02.11.2018, 08:14 | #101976 | |
Новичок
Регистрация: 06.08.2014
Сообщения: 33
|
Цитата:
А как же заставить работать морфы на обычной обж модели? А позы? На сколько я понимаю морфы и позы привязаны к материнской/базовой модели Последний раз редактировалось leex, 02.11.2018 в 08:18. |
|
02.11.2018, 13:19 | #101978 |
Premium Member
Регистрация: 01.09.2012
Сообщения: 1,111
|
Никак. К своей модели надо сначала риг привязать, а эта развлекуха для упоро... для сильно упорных, а потом пилить морфы и позы. Тоже самому.
Таки да, всё это привязано к базовым фигурам, причём морфы от не своих работать не будут совсем, даже не увидятся, а позы если и будут то потребуют корректировки (для этого даже скрипты существуют, что не отменяет необходимости допиливать вручную).
__________________
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|