Цитата:
Сообщение от OB 1
2. Дальше, если нужно, доводим скульптингом. Тут замечу сразу, что тонко скульптить имеет смысл сабе на 3-4, так что надо для получения HD морфов ставить ДАЗ 4.6 с соответствующим обвесом;
|
Цитата:
Сообщение от OB 1
3. Совсем мелкую мелочь надо не скульптить, а запиливать посредством нормал мапов
|
Мненя мало интересует (не интересует вообще) текстуры на модели и рендер.
Только чистая геометрия.
Мои модели предназначены для прототипирования (фрезер\3Dпринтер)
Сейчас получил задание отмоделить по фотографии пса (американский стафор)
Нашел на ФО подходящую модель " Daz Dog 8" https://www.daz3d.com/daz-dog-8
А к ней собаку породы пинчер (близкий родственник стафора) со своими морфами https://www.daz3d.com/bully-for-daz-dog-8
Эти модели есть для свободного скачивания на другом ресурсе.
Не знаю можно ли афишировать сторонние ресурсы на этом форуме.
Поэтому чтобы не получить бан могу поделиться в ЛС
Этот пинчер не совсем похож мордой на ту фотографию из моего задания.
Морфами я не могу сделать ее похожей . Приходится скульптить в Браше.