Программа и плагины работают.
Премного благодарен!
Но вот незадача. Когда отправляю в Браш с активной опцией "Export at current rezolution" и провожу деформации геометрии, то при отправке в Даз, опция "Update Base Mesh" оказывается заблокированной и геометрия в Дазе не обновляется.
Если "Export at current rezolution" при отправке в Браш не активна то обратно в заде деформации применяются, но соответственно в базовом разрешении как без HD плагина.
Может быть это от того, что я не оторвал ресницы у Дженезиса?
С собакой все тоже самое. У нее усы и когти сделаны отдельными шеллами. Глаза и радужные оболочки у этих двух персов тоже отдельные куски.
OB 1, скажи пожалуйста, как оторвать и выкинуть ненужные шеллы.
-----
Цитата:
Сообщение от OB 1
Добавить сабов в объекты, в которых их нет изначально можно в Эдит - Object/Figure - Geometry - Convert to SubD.
|
Но как я и предполагал исходя из выше сказанного тобой, Даз не позволит добавить, так как сабдивы уже имеются.
Цитата:
Сообщение от Daz3D
You must select an item containing geometry, that has not alrady been converted, to perform this action
|
Не исчезнет ли при этом возможность применять к такой модели морфы и позы?