Цитата:
Сравнивать файлы было бы проще, если была сделана копия прям перед самим "глюком", а так проще в дазе посмотреть-покрутить.
Больше похоже на камеру (headlamp), как OB1 и писал. Но если переключить вид на перспектив проблема та же, надо в другом искать. Настройки в AppData, конкретно находятся: .\.\.\AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4 - эту папку также можно временно убрать\переместить, daz их пересоздает. |
Про AppData\Roaming\DAZ 3D\Studio4 знаю, эксперементировал без старой версии.
at9876 добавил 09.02.2019 в 09:03
Цитата:
Ещё раз обращаю внимание на то, что на предоставленном скрине всё выглядит нормально, то есть как и должно быть. Это раньше что-то было неправильно (хорошо бы скрин увидеть, но понимаю что это вряд ли возможно). Тыкая дальше в небо - это часом не Per Pixel Shading из настроек?
Именно так не совсем корректно сравнивать, лучше бы на собственной локальной версии контента. Кстати, ты Genesis3Female.dsf на заведомо дефолтный не поменял? |
Вот, именно так и было ДО глюка:
(Это с чистой установки Студии на другой машине и с тем же самым контентом. Со вновь установленным контентом абсолютно такая же картинка, как и эта.)
Genesis3Female.dsf точно такой же, как и в дистрибутиве "Г3Ф стартер эссеншиалс".
Я его для проверки сравнил побайтно и потом ещё оттуда и скопировал ещё раз...
Ещё один из экспериментов: на глючной Студии удалил весь контэнт, поменял имя директории со старым конэнтом, установил дистрибитув "Г3Ф стартер эссеншиалс" и указал на него как на контэнт в глючной Студии - глюк есть.
Т.е. причина глюка НЕ в контенте, а в установках Студии.
"Per pixel shading" одинаковый - в глючной и безглючной установках