Ну что? Поспрошаем специалистов по Максу о простеньких на первый взгляд вещах, без которых нам так плохо, а поиск ответов ничего полезного не дал. (Ну или если и не искали.. )
Вообщем, не знаем - спрашиваем, знаем - отвечаем...
25.11.2005, 19:42 | #3312 |
Лис 2006
Регистрация: 15.11.2005
Адрес: Омск
Сообщения: 310
|
3DMax. Практика.
Ну что? Поспрошаем специалистов по Максу о простеньких на первый взгляд вещах, без которых нам так плохо, а поиск ответов ничего полезного не дал. (Ну или если и не искали.. )
Вообщем, не знаем - спрашиваем, знаем - отвечаем...
__________________
Если ты не встанешь на сноуборд этой зимой, то следующей ты станешь на год старше! Зато если ты встанешь на сноуборд этой зимой, то можешь и не стать на год старше!.. PS: Без бордА мне жизнь горькА... |
05.01.2007, 19:11 | #37024 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
Требования у FarCry довольно скромные проц ~2ГГц не менее 512МБ озу и видео уровня не менее GeForce4 Ti4200 для игры на средних настройках. Только я написал максимально возможное кол-во полигонов для одной модели. Разработчики предлогают использовать до 5000 полигонов на модель. В игрушке громадные пространства забитые всякой растительностью. Много противников и техники + крутые спец эффекты.
Про текстуры: современные игры поддерживают наложение нескольких текстер одновременно как в максе multi/sub-object. Для того чтобы определиться с размерами моделей сначала необходимо выбрать движок (игру) для которого ты делаеш модель скачать SDK (документация по созданию) там все написано. (ЦП - 800мгц, ОЗУ - 256мб, ВГА - 32мб) увы это уже не компьютер а пишущая машинка Последний раз редактировалось alexbootch, 05.01.2007 в 19:25. |
06.01.2007, 02:32 | #37038 | ||
Пользователь
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
|
Цитата:
Цитата:
1) Жать максимум из гейм мейкера (там поддержка 3д моделей уже есть) 2) Испольщовать движок "off road arena". Движок на сколько я могу судить хороший, НО есть одно НО (как всегда) - я нигде не могу найти литературу по этому движку и софта для раскрытия ресурсов игры! :-(
__________________
|
||
07.01.2007, 12:14 | #37099 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
если off road arena от Reflexive Arcade то редактировать можно только договорившись с ними
|
09.01.2007, 15:52 | #37279 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
REB да это они самые reflexive.com
|
16.01.2007, 08:21 | #37972 |
Новичок
Регистрация: 09.12.2006
Адрес: Canada
Сообщения: 39
|
по поводу реалистичных деревьев.. я думаю, EasyNAT и Х-Frog нам помогут
Caminero добавил 16.01.2007 в 08:23 а вот кто б подсазал способ моделирования сравнительно реалистичной и сравнительно нересурсоёмкой травы? газон к примеру. так чтоб нетяжело и убедительно? Последний раз редактировалось Caminero, 16.01.2007 в 08:23. Причина: Добавлено сообщение |
17.01.2007, 16:16 | #38109 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
REB Даже не знаю что посоветовать. Я гонки не люблю особо поэтому не знаком с существующими играми. Точно знаю что Need For Speed 4 позволял добавлять машины трассы и т.д. без особых трудностей.
|
17.01.2007, 17:46 | #38114 |
Пользователь
Регистрация: 15.11.2006
Сообщения: 106
Нарушения:
|
alexbootch
нид фор спид это не то, хотя бы по тому что движок весьма ёмкий в плане пожерания ресурсов, к тому же добавить машину и трассу это одно, я же хочу чтобы вся графика звуки и действия в игре были моими. Все до последнего пикселья. Так что нид фор спид мягко говоря движок не подходящий =(
__________________
|
17.01.2007, 18:49 | #38120 |
Новичок
Регистрация: 14.12.2006
Сообщения: 83
|
REB Тогда остается только свой собственный делать =)
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|