12.04.2007, 18:45 | #45891 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ]
В этой теме предлагаю выкладывать работы, которые всё же можно назвать работами в плане композинга. Работы должны быть сделаны только в пакетах для работы с трёхмерной графикой, за исключением надобности пост-обработки.
__________________
Eloquent Madness |
13.04.2007, 18:00 | #45980 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Beck,Текстура стен не реалистичная, а так смотрится не плохо. Можно было фон сделать, небо голубое, облака беленькие....
Вот травку хорошо сделал. Этоже не стандартные максовские (Если это вообще, макс. Настоятельно прошу, пишите название программ, в которых выполнена работа.) средства? Что за плагин такой.
__________________
Eloquent Madness |
13.04.2007, 18:11 | #45981 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Пакет: 3ds max 8
Название: Робот
__________________
Eloquent Madness |
13.04.2007, 20:33 | #46002 | |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Цитата:
и впоявившемся окне жми на кнопку None и выберай битмэп или Врейбитмэпфильтр и усё. Вроди как с Вреем ничего не меняется.
__________________
Eloquent Madness |
|
14.04.2007, 15:39 | #46061 |
Местный
Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
|
Это всё понятно, только потом на стенах и крыше отражения неба и облаков появляютьса.
Beck добавил 14.04.2007 в 15:40 А робот прикольный, со светом малек передержка (засветы). Последний раз редактировалось Beck, 14.04.2007 в 15:40. Причина: Добавлено сообщение |
14.04.2007, 16:22 | #46070 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Ну, робот стоит как бы перед окном и его заливает солнечным светом.
Зато отражение на задней стене не плохо получилось. На счёт окружения, там ещё в настройках материала надо поставить какуюто галку, не могу сказать какую, макс накрылся , и материалы все должны быть Вреевские. Эта галка вроди как стояла над коофициентом преломления (IOR).
__________________
Eloquent Madness |
14.04.2007, 19:41 | #46082 |
Местный
Регистрация: 05.03.2007
Сообщения: 217
|
Я с максом только начал работать, много конечно вопросов по нему, особенно настораживает что его материалы никак с вреем не идут.А так наделал моделей, теперь задача все отрендерить во врее.Кста на форуме у меня ограниченное место под файлы, тоже не очень радует.
|
16.04.2007, 11:03 | #46173 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Пакет: 3ds max 8
Название: Яйцо последнего Дракона Оставьте, пожалуйста отзывы.
__________________
Eloquent Madness |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
|
|