Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.06.2007, 21:13   #49074  
Banned
 
Аватар для олег1967
 
Репутация: 1
Регистрация: 04.06.2007
Сообщения: 7
Нарушения: Три нарушения
По умолчанию

привожу часть статьи
Тем не менее крупные производители видеочипов явно видят в технологии GPGPU большое будущее и огромный потенциал. Сегодня и AMD, и NVIDIA уже создали собственные GPGPU-библиотеки для разработки программ. У AMD такая библиотека называется Close to the Metal (CTM), у NVIDIA -Cuda. Оба набора библиотек работают с соответствующим компилятором для известного языка программирования С, который преобразует программу таким образом, что с ней может работать графический процессор. Кроме того, в сен-тябре 2006 года корпорация AMD представила видеоплату FireGL, задуманную только для работы с приложениями GPGPU. Первые серверы с графическим кластером уже работают.
В 200 раз быстрее: небывалый прирост скорости
Современные разработки по комбинированию аппаратной и программной составляющих ПК наконец-то открыли перед программистами доступ к потенциалу видеоплат, не требуя их коренной переделки. Пока еще существует очень мало приложений, использующих возможности GPGPU, однако и они демонстрируют, какие преимущества таит в себе новая технология. Самыми известными на сегодняшний день GPGPU-программами являются средства для расчета физических эффектов, а также известный проект Станфордского университета под названием Folding® home (см. врезку). Идущая в этом же направлении компания NVIDIA заявляет, что с помощью новой технологии ей удалось добиться увеличения скорости моделирования биржевых курсов почти в 200 раз.
Конечно, пройдут еще месяцы, а может, и годы, прежде чем у простых пользователей появится возможность наслаждаться преимуществами технологии GPGPU при работе со стандартным набором приложений для домашнего ПК. В скором будущем могут появиться антивирусные программы, которые не станут загружать CPU, а также вебсерверы, обрабатывающие запросы к базам данных с огромной скоростью. По меньшей мере библиотеки СТМ и Cuda стали основой, которая облегчит в будущем труд программистов.
как я понял из статьи библиотеки уже есть может есть и проги но пока не нашёл. Будем искать охота рендерить в 20раз быстрее 10мин. с сцена готова заманчиво
олег1967 вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru