Статус: бесплатный.
Где находится:
- Material Editor > Material/Map Browser > тип материала SimbiontMAX;
- Material Editor > Material/Map Browser > процедурная карта SimbiontMAX.
Скачать:
Сам плагин пустой, но к нему есть и постоянно создаются новые шейдеры и карты. Этот набор Вы можете скачать здесь:
http://www.darksim.com/Repository/DTRep.zip
Тот же набор, но с картинками, чтобы можно было видеть, что за материал:
http://www.darksim.com/Repository/DTRep_thumb.zip
Совет: Распакуйте этот набор библиотек в папку, а затем будете брать из нее нужный материал, через Max. (Как? Описано ниже.)
Этот плагин содержит большую коллекцию текстур, материалов и шейдеров, созданных на основе алгоритма DarkTree. В библиотеках SimbiontMAX содержатся файлы материалов с расширением *.dsts, а также файлы текстур с расширением *.dstc.
Совет: Для добавления материала SimbiontMAX в сцену нужно выбрать тип материала SimbiontMAX в окне Material/Map Browser и в его настройках в свитке параметров Main Parameters нажать кнопку None и указать нужный файл с расширением *.dsts.
Таким же образом загружаются и процедурные карты SimbiontMAX -сначала в окне Material/Map Browser выбирается процедурная карта SimbiontMAX, а затем загружается нужный файл текстуры из библиотеки.
Все карты SimbiontMAX очень хорошего качества, имеют гибкие настройки, что позволяет их использовать во многих сценах. Возможность использования процедурной карты SimbiontMAX в качестве одного из параметров материала (Reflection, Refraction, Diffuse, Bump и т.д.) позволяет создавать огромное число материалов с различными характеристиками. К тому же, плагин поддерживает практически все популярные внешние рендереры.