|
![]() |
#63587 | |
Пользователь
![]() Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63683 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Немного о динамической одежде
(Poser 7, Victoria 4.2, V4 Dynamic Pencil Dress) «Познакомим» геометрию модели платья и персонажа. Загрузим Викторию и платье. ![]() Теперь выделим тело Виктории ![]() ![]() ![]() Закроем окно«Joint Editor» и перейдём к вкладке «Cloth». Нажмём на кнопку «New Simulation…» и в появившемся окне настроек отметим галочкой «Cloth self-collision»: ![]() ![]() Теперь кнопка «Clothify…», где выберем наше платье: ![]() После кнопка «Collide Against…», в окне настроек которой нажимаем «Add/Remove…» и отмечаем те пункты, на которые будет примеряться одежда. В данном случае это Victoria4: ![]() Нажимаем кнопку «Calculate Simulation», подождём немного, пока закончится просчёт динамики и вернёмся к вкладке «Pose».Теперь выделим фигуру Виктории, придадим ей ту или иную позу и применим нужные нам морфы (здесь Brooke2): ![]() Вновь вернёмся к вкладке «Cloth» и, ещё раз, нажмём кнопку «Calculate Simulation», немного подождём… ![]() …и перейдём в Pose Room, где можем добавить волосы и прочие нужные атрибуты сцены и фигуры. ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#72036 |
Пользователь
![]() Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
![]() здесь с одной одеждой вроде бы понятно,а вот когда ещё присутствует постороний предмет ,к примеру стул, и поза на стуле тогда как это всё взаимодействует?
Последний раз редактировалось ZoneMan, 25.11.2010 в 21:45. |
![]() |
![]() |
![]() |
#72037 |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() «Collide Against…» Вы сами определяете что должно взаимодействовать с одеждой, а что - нет (включаю тот или иной объект в список «Add/Remove…»).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72042 |
Пользователь
![]() Регистрация: 06.11.2009
Сообщения: 97
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#72045 | |
Premium Member
![]() Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
![]() Цитата:
1. Загрузили модель, одели и "продинамили" одежду в нулевой позе. 2. Вернулись в Pose Room. Загрузили бревно, усадили модель. 3. Вернулись в Cloth Room. Добавили бревно в список «Collide Against…» и запустили повторный просчёт симуляции. Так? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#96311 | |
Новичок
![]() Регистрация: 20.03.2010
Сообщения: 12
|
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 6 (пользователей - 0 , гостей - 6) | |
|
|