( Texture Convertor 2, Patchouli for Aiko 3 )
![](http://s47.radikal.ru/i115/1003/77/e296cb2972db.jpg)
Персонаж и все карты к нему относятся к Аико 3, но мне - бы хотелось применить текстурные карты для Виктории 4.2. И в этом нам поможет конвертер текстур - Texture Convertor 2 . Данный вид конвертера создан после выпуска Daz моделей четвёртого поколения, для моделей третьего поколения был выпущен Universal Texture Convertor . Обе утилиты модульные, т.е. расширяют свои возможности за счёт установки плагинов, добавляющих возможность работать с различными фигурами. Итак, где нам найти результаты работы после конвертирования … Для этого запустим конвертер и настроим его. Нажав на изображение маленькой шестерни в правом верхнем углу, мы откроем окно настроек. Здесь нам предложат выбрать стиль отображения утилиты, и что, более важно, выбрать путь для сохранения текстурных карт. Также нам нужно определить, будем – ли мы использовать полученные текстурные карты вручную или поручим утилите создать МАТ – файл для работы в Позер. Для этого отметим галочкой пункт «Create MAT pose» и укажем путь для сохранения файла. Обычно это … Runtime\libraries\Pose\TC, а для текстур - … Runtime\textures\TC\Maps. Здесь мы можем, также, отметить размер текстур на выходе.
![](http://s47.radikal.ru/i115/1003/1a/c2dad148ad51.jpg)
После настройки переходим к работе. Первым шагом выберем тот персонаж, которому принадлежат текстурные карты изначально:
![](http://s47.radikal.ru/i117/1003/eb/b429254ca1bd.jpg)
Затем выберем персонаж, на котором эти текстурные карты будут использоваться в дальнейшем:
![](http://s50.radikal.ru/i130/1003/e0/8e7b0273271b.jpg)
Третьим шагом будет выбор текстур для конвертирования. И здесь есть два пути. Либо указать МАТ файл созданный для этого персонажа и программа автоматически определит карты по связям указанным в этом файле, либо указать нужные карты вручную:
![](http://s60.radikal.ru/i168/1003/81/1d8180fda141.jpg)
![](http://i078.radikal.ru/1003/0c/93dfb10c10fc.jpg)
Далее настроим опции выхода текстур. Output Texture Format предложит выбрать тот формат, в котором будут сохраняться текстуры
![](http://s50.radikal.ru/i129/1003/3c/d418ba71717f.jpg)
![](http://s001.radikal.ru/i193/1003/0e/3b55f5e83eb5.jpg)
![](http://i060.radikal.ru/1003/34/52fc13d8272b.jpg)
Теперь нажмём на большую зелёную кнопку справа внизу
![](http://s61.radikal.ru/i173/1003/fe/cc255562e61a.jpg)
![](http://s60.radikal.ru/i168/1003/e2/d3bb813a5fd1.jpg)
![](http://i029.radikal.ru/1003/9a/c5542560d253.jpg)
А в библиотеке Позера мы найдем новый файл для применения этих текстур для Вики.
![](http://s40.radikal.ru/i087/1003/e1/25184fba347b.jpg)