( Poser 7 )
![](http://s43.radikal.ru/i101/1004/3e/bd836888148b.jpg)
Мне-бы хотелось сделать золотистую полоску у этого бокала. И здесь два пути, либо текстурными картами (но это займёт определённое время ), либо созданием новой геометрической группы. Как видим, полигональная структура позволит нам выбрать узкую полоску в верхней части бокала. Запустим Editing Tools кликом по кружку с пунктирным квадратом в нём:
![](http://s51.radikal.ru/i133/1004/40/099fb8dfc8b6.jpg)
Перед нами Group Editor, с помощью которого мы будем редактировать наши полигоны:
![](http://i082.radikal.ru/1004/18/44c6ef75f034.jpg)
Для начала выделим бокал и посмотрим на него. Он должен быть тёмным, если какие-либо его части или он весь окрашен в красный цвет, нажмём на кнопку «Remove All». Это уберёт все выделения и подготовит бокал для дальнейшей работы. Кнопкой «New Group» создадим новую группу( как её назвать решайте сами ). И выделим полигоны, которые войдут в неё. Смело крутим и перемещаем модель, чтобы выделить все нужные нам полигоны ( выделяем мышью, удерживая её левую кнопку нажатой ). После выделения полигоны окрашиваются в красный цвет, и не беда , если Вы захватили лишние. Удерживая нажатой кнопку клавиатуры Ctrl снимите выделения с полигонов ( в этом случае мышь будет не выделять,а снимать выделение ). Последний и очень важный для нас шаг... Нажмите кнопку «Assign Material...» редактора. Это привяжет новый материал к тем полигонам, которые мы выделили. Если-же нужды в создании новой группы нет, то пропустим её создание, выделим нужные полигоны и "привяжем" к ним новый материал:
![](http://i032.radikal.ru/1004/8d/01cb934b8918.jpg)
![](http://i011.radikal.ru/1004/9c/1348f0bb2f9f.jpg)
Теперь закроем окно редактора и перейдем в Material Room. Здесь мы можем видеть наш новый материал и управлять его характеристиками:
![](http://s49.radikal.ru/i126/1004/c7/bd057d8e1590.jpg)
Сделаем сам бокал из простого прозрачного стекла. Затем скопируем настройки данного материала и вставим их как основу для материала позолоты( NewMaterial ). Изменим цвет ( Diffuse_Color ) на ярко жёлтый, блеск ( Specular_Color ) на цвет характерный для золота, уменьшим немного прозрачность ( Transparency ), чтобы придать полоске матовость. И, наконец, лёгкую зернистость придадим, задействовав канал «Bump» с подключённым к нему нодом «Noise» ( New Node\3D Textures\noise ).
Материал стекла:
![](http://s08.radikal.ru/i181/1004/0a/4f61180ab2eb.jpg)
Материал позолоты:
![](http://s005.radikal.ru/i209/1004/93/a44335bdfd99.jpg)
![](http://s52.radikal.ru/i138/1004/1f/a52110ff9ada.jpg)