|
17.06.2010, 18:27 | #67093 | |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Цитата:
Здесь роль заднего фона играет обычная Г-образная стена. Теперь настроем свет. Шаг второй. В параметрах света обязательно увеличьте значение «Atmosphere Strength» : Шаг третий. Перейдите в Material Room и в настройках "Atmosphere" отметьте галочкой пункт "Volume_On" : Основную работу закончили. Настроить параметры объемного света вам помогут настройки атмосфера находящиеся в нижней части. "Volume_Color" задаст основной цвет светового потока, "Volume_Density" определит плотность потока света, чем больше эта величина, тем плотнее будет поток, "Volume_StepSize" - свет будет рендерится слоями, и чем эта величина больше, тем больше и расстояние между этими слоями, "Volume_Noise" - чем больше эта величина, тем свет будет "разорванней" на клочки ( что нужно, например, для материала снега). Про анимацию травы. Уточните, что за трава, как сделана, что из себя представляет. Подход к анимированию объекта состоит в том, чтобы знать, что он из себя представляет. |
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей - 0 , гостей - 3) | |
|
|