... мы привыкнуть к IBL, как Позер предложил нам IDL. Для облегчения работы с этой функцией, облегчения сцены и создания дополнительных световых эффектов, нам предложили IDL Studio. Работа с ней не требует дополнительных "утяжелений" сцены. Всё как обычно, но на последнем этапе работы загрузим IDL Sphere ( Runtime\Libraries\Props\RSP8 ). Которая представляет из себя огромный шар, видеть мы его не будем, т.к. наша сцена окажется внутри этого шара и его видимость останется за пределами камер. Но назначая этому шару различные текстуры, мы можем влиять на общее освещение сцены. Представьте себе луч света, он падает на шар, "впитывает" информацию его текстуры, отражается и попадает на активный объект рендеринга. Естественно, что в этом случае свет уже не будет однородным. Если ваша работа портретная и заднего фона у вас нет, то используйте IDL Cove ( Runtime\Libraries\Props\RSP8 ) (вместо стены). Задействовать систему IDL довольно просто, просто отметьте галочкой пункт «Indirect Light» в настройках рендера FireFly.
![](http://s54.radikal.ru/i143/1007/8c/96b330a3bafft.jpg)
![](http://s53.radikal.ru/i139/1007/07/18593abfde56t.jpg)
В качестве дополнительных текстур для сферы можно использовать панорамные текстуры. Например, здесь, в разделе Skies 360