Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.09.2009, 13:16   #59991  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
Хорошо Z-Brush [3.5 | 4.0]

Z-Brush 3.5


Состоялся релиз ZBrush 3.5 - популярнейшей программы для 3D скульптинга pixologic.com.

Список улучшений и нововведений не может не радовать. Это ZSpheres 2 и ZSketch; шум для поверхностей; шум для кистей; улучшена функциональность LazyMouse; добавлены новые кисти: Trim, Planar, Noise, Move, Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple и другие; новый маскинг глубины кистей; новые материалы MatCap для ZSpheres 2/ZSketch; Gradient PolyPaint; появилась возможность применять к каждому суб-инструменту свою текстуру, карту смещений, корту нормалей, ...

Список нововведений и улучшений:
ZSpheres 2 и ZSketch
Шум для поверхностей
Шум для кистей
Улучшена функциональность LazyMouse
Новые кисти: Trim, Planar, Noise, Move, Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple и другие
Новый маскинг глубины кисти
Новые MatCap материалы в режиме ZSpheres 2/ZSketch
Gradient PolyPaint
Каждый суб-инструмент сможет обзавестись собственной текстурой, картой смещений (displacement), картой нормалей (Normal Map)
Продвинутые опции для смещений и карт нормалей, такие как экспорт 32-битный карт смещений, High-Definition Displacement, нормалей и текстур из HD геометрии
Улучшено отображение перспективы
Реорганизация суб-панели инструментов для координирования с выбранным суб-инструментом
Появилась возможность объединять все видимые суб-инструменты и опционально убирать разделения
Новый метод мэппинга - PUVTiles
Точность PolyPainting увеличена с 8 до 16 бит
Маскинг сетки увеличен с 8 до 16 бит
Новые опции градиентного PolyPaint
Новая навигация для работы с виртуально безлимитным приближением
Right-Click Navigation
Новые полосы прокрутки для Project All
Новый менджмент памяти дает возможность работать с еще более сложными моделями
Новый маскинг для ambient occlusion, который дает возможность создавать AO текстуры для сторонних приложений
Улучшен импорт/экспорт. Добавлена возможность импортировать Maya .ma файловый формат с автоматической настройкой шейдинга для текстур, мэппинга смещений и нормалей (Эта функция - часть GoZ системы. Полное внедрение GoZ планируется в следующем релизе)
Быстрый доступ к локальным файлам ZBrush благодаря новому LightBox браузеру (полная версия браузера будет включена в ZBrush 4).
Многие другие усовершенствования и оптимизации.

DWNLD

pswrd keeponrockinginafreeworld
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2009, 18:58   #60155  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Я имел ввиду программе чего-то не хватает, а ты че подумал?
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2009, 12:06   #60162  
Premium Member
 
Аватар для Cloud Strife
 
Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115Репутация: 209115
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
По умолчанию

Так и подумал. Я там про себя удивляюсь. Мысли в слух. Звиняйте.
__________________
http://artofcloud.tumblr.com/
Eloquent Madness
Cloud Strife вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.10.2009, 22:36   #60322  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию

Нашел литературу на русском "Введение в ZBrush", на сайте http://www.z-brush.net

неплохое подсобие для начинающих..
__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2009, 20:05   #60932  
Хранитель
 
Аватар для Bloke
 
Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616Репутация: 279616
Регистрация: 24.06.2006
Адрес: КК
Сообщения: 424
По умолчанию


ZBrush v3.5 R3 - самый свежий релиз программы для трёхмерного моделирования. Отличительной особенностью ZBrush 3.5 R2 является имитация процесса «лепки» 3d-скульптуры, усиленного движком трёхмерного рендеринга в реальном времени, что существенно упрощает процедуру создания требуемого 3d-объекта.
Каждая точка (называемая пиксоль) содержит информацию не только о своих координатах XY и значениях цвета, но также и глубине Z, ориентации и материале. Это значит, что вы не только можете "лепить" трёхмерный объект, но и "раскрасить" его, рисуя штрихами с глубиной. То есть вам не придётся рисовать тени и блики, чтобы они выглядели натурально — ZBrush это сделает автоматически. Также быстро работает со стандартными 3d объектами, используя кисти для модификации геометрии материалов и текстур. Позволяет добиться интерактивности при немыслимом количестве полигонов. Используя специальные методы, можно поднять детализацию до десятков (а то и сотен) миллионов полигонов. Также имеется множество подключаемых модулей (работа с текстурами, геометрией, множество новых кистей, быстрая интеграция с профессиональными пакетами 2d графики и многое другое).

Дополнения:
• Новая опция "Auto Groups With UV" которая позволяет автоматическое группировки по сетке (shells) и UV (islands).
• Добавлена опция "Align To Object" которая дает возможность вращать обект вокруг своего локального центра. Align To Object находится в палитре Draw.
• Появилась новая кисть Flatten для сглаживания.
• Добавлено возможность включения/выключения LightBox при старте ZBrush 3.5.
Обновления:
• Увеличена сила сглаживания кисти Smooth.
• Теперь маску можно применять с LazyMouse вместе с режимом Backtrack или без него.
• Кнопка прозрачности (transparent) теперь может быть включена, даже если модель состоит только из одного объекта (subtool). Это позволяет включить прозрачность при работе в режим редактирования HD.
Исправления:
• Теперь можно генерировать displacement и карты нормалей (normal maps), даже если сетка частично скрыты.
• Опция "Show Mask" будет автоматически включатся при маскировании в режиме Transpose.
• Исправлены 2.5D Blur кисть при работе в режиме ZAdd.

Основные нововведения:
• ZSpheres 2 и ZSketch.
• Поверхностный шум (Surface noise).
• Кисть для шума (Brush noise).
• Улучшенная LazyMouse с режимами Backtrack и Snap to Track.
• Новые кисти: Trim (обрезка), Planar (уплощение), Noise (шум), Move (сдвиг), Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple и др.
• Новая кисть Brush Depth Masking дает полный контрль при работе с поверхностью.
• Новые материалы MatCap для режимов ZSpheres 2/ZSketch.
• Градиентный PolyPaint.
• Каждый Subtool теперь может иметь свою собственную текстуру, карту Displacement и карту нормалей (Normal Map).
• Улучшены displacement и normal map. Теперь есть возможность "родного" экспорта в 32-bit displacement maps, High-Definition Displacement, Normal maps и текстуры из HD геометрии.
• Улучшили перспективу, теперь там есть сетка.
• Реорганизовали суб-палитру Tool, чтобы согласовать с выбранным SubTools.
• Появилась возможность объединять все видимые SubTools с опцией сшить швы.
• Новый метод развертки текстурных координат - PUVTiles, который на сегодняшний день наилучшим образом пакует UV-пространство.
• Точность PolyPainting возросла с 8 до 16 bit
• Возросла до 16 bit точность масок.
• Новая опция для Gradient polypainting позволяет динамически создавать переход между цветами.
• Новый метод навигации с практически бесконечным зумом.
• Навигация с помощью правой клавиши мышки.
• Добавили кучу новых ползунков в Project All для еще большего контроля над результатом
• Новая система управления памятью позволяет делить (subdivide) Вашу модель на еще большее количество полигонов.
• Новая маска ambient occlusion, с помощью которой можно создавать AO-текстуры для использования в других программах.
• Улучшенный export/import с полной поддержкой Maya и ее формата *.ma. Теперь shading network для текстур, карт Displacement и карт нормалей строится в автоматическом режиме.
• Быстрый локальный доступ к всем файлам ZBrush с помощью нового браузера LightBox (полная версия этого браузера LightBox будет включена в ZBrush 4).
• и много других улучшений и оптимизаций по всему ZBrush.

ZBrush 3.5 R3 включает в себя плагины:
PaintStop, ZAppLink 3, Image Plane, HD Render All, Turntable Plus, SubTool Master, Transpose Master, Decimation Master3D, Printing Exporter, Adjust Draw Focus Z Size


__________________
Bloke вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2010, 05:27   #68959  
Новичок
 
Аватар для redrerih
 
Репутация: 0
Регистрация: 09.06.2010
Сообщения: 42
По умолчанию

ZBrush 4.0 Final ....



System Requirements:
OS: Windows XP SP2/Windows Vista/Windows 7
CPU: Pentium D or newer (or equivalent such as AMD Athlon 64 X2 or newer) with optional multithreading or hyperthreading capabilities
RAM: 2048MB (4096MB for working with multi-million-poly meshes)
Monitor: 1280x1024 monitor resolution or higher (32 bits)

( лекарство внутри )


здесь

здесь

и
здесь

Последний раз редактировалось redrerih, 21.12.2010 в 06:30.
redrerih вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 01:23   #81071  
Новичок
 
Аватар для Home One
 
Репутация: 1
Регистрация: 20.04.2011
Сообщения: 7
По умолчанию

Изменение интерфейса ZBrush от пользователя " pointpusher "

http://vimeo.com/14133817

- перейти по предлагаемой ссылке и скачать ( 140 м.) rar.- архив.
- инструкция внути (при первом запуске,возможно, будет необходимо изъять из папки "ConfigFiles"- "ZBrushWindowStartupSize.cfg"(в скопированной папке "ZStartup" ) и перезапустить ZBrush )
Home One вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru