12.04.2007, 18:45 | #45891 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
3D ГАЛЕРЕЯ [ваших работ]
В этой теме предлагаю выкладывать работы, которые всё же можно назвать работами в плане композинга. Работы должны быть сделаны только в пакетах для работы с трёхмерной графикой, за исключением надобности пост-обработки.
__________________
Eloquent Madness |
29.01.2011, 03:02 | #74173 | |
Новичок
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 35
Нарушения:
|
Цитата:
|
|
29.01.2011, 07:39 | #74182 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
ZoneMan, а вот ты сам не задолбался всем говорить про свет и тени? Разве это не очевидно?
И что, мало написано по этому поводу? И кем нужно быть, что бы не понимать, что тени и свет, это важно? Если не понимают, я уже сказал, куда таким стоит отправиться.
__________________
Eloquent Madness |
29.01.2011, 11:53 | #74187 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Cloud Strife, надеюсь, что понимают. Во всяком случае, такую ошибку за собой признают. Надеюсь, мы увидим исправленные и подкорректированные работы. Свет это важно, тени это важно. Можно текстуру так "накрутить", но свет всё сведёт к нулю. Сделает плоским и неинтересным, хотя вы очень старались с текстурами.
Надоело говорить о том, чтобы не сравнивали Позер с другими серьёзными пакетами для моделирования... Как можно сравнивать раскраску и альбом для рисования?! Последний раз редактировалось ZoneMan, 29.01.2011 в 14:48. |
30.01.2011, 10:12 | #74246 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
А подмышкой так и должно быть?
__________________
Eloquent Madness |
30.01.2011, 13:08 | #74254 |
Premium Member
Регистрация: 04.11.2009
Сообщения: 1,741
|
Геометрию руки подправьте. Тем более если вы через C4D, там-же возможна правка полигонов, точек, граней. Не только под подмышкой , но и на локтевом сгибе. И понял почему он мне сразу не понравился. Слишком чистый он получился. Спекулар разнородней-бы. Если хотите, чтобы он с намёком на пот получался, тем более. Влага хорошо притягивает пыль. И, на мой взгляд, на груди хоть немного волос. Парочку-троечку добавить было-бы неплохо. И голова... либо текстуру переделайте немного, чтобы создавалось впечатление бритой головы, либо очень короткий ёжик.
Типа таких: скачать (сами волосы и карты прозрачности для них) Последний раз редактировалось ZoneMan, 30.01.2011 в 20:17. |
04.02.2011, 17:41 | #74478 |
Новичок
Регистрация: 21.07.2010
Сообщения: 16
|
Выкладываю видео, которое с натяжкой можно назвать 3d композицией.
В роли модели выступает персонаж, созданный мной. Вот симуляцию ткани делал не я, я пока не умею. Работа сделана в максе, исключительно для проверки работы симулятора одежды. http://www.youtube.com/watch?v=zWvVqokwxMQ |
04.02.2011, 20:47 | #74484 |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
|
ну, что бы проверить физику не обязательно заставлять кучу поликов бица в конвульсиях.. можно было обойтись сферкой с прицепленым полотном..
музло чтоли добавить бы, а то совсем сухо.. и это, видео реф движений использовалсо или так, по воспоминаниям молодости?.. я без наезда, если че.. зы. надо это наверное уже в подпись..
__________________
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей - 0 , гостей - 4) | |
|
|