Экспортировал модель в 3dmax, конвертировал в vray, создал сцену, перекинул модель в сцену. Ничего не настраивал сразу нажал рендер. Волосы получились не четкие и кожа тоже. v-ray 2.0
Знающие люди подскажите что не так...
15.01.2011, 09:09 | #73680 |
Новичок
Регистрация: 12.01.2011
Сообщения: 5
|
Не четкая кожа и волосы (vray 3dmax)
|
21.01.2011, 17:13 | #73930 | |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 361
|
Цитата:
__________________
|
|
21.01.2011, 18:53 | #73939 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
__________________
Eloquent Madness |
23.01.2011, 17:11 | #73996 |
Новичок
Регистрация: 12.01.2011
Сообщения: 5
|
2 DENTNT Нет, куда я денусь с подводной лодки?
Спасибо всем большое, особенно tumanovab. Сейчас просто нету возможности посмотреть. Ближе к следующему понедельнику скрины все настройки, скины а могу даже и сцену целиком. п.с. Вот такого качества хотелось бы добиться как у девушки в примере выше. Последний раз редактировалось imsory, 23.01.2011 в 17:22. |
16.02.2011, 02:55 | #74801 |
Новичок
Регистрация: 24.12.2010
Сообщения: 15
|
imsory
Гони всех выше вылупившихся советчиков в зад. Я вообще не знаю вирея, но возился какое-то время с другими рендерами, такой эффект встречал. В общем по размытости - скорее всего есть параметр, управляющий антиалиайсингом (сглаживанием) растровых карт. Выкручивай в ноль, если таковой параметр или его аналог имеет место быть. По гамме картинки - короче, речь идет о необходимости линеаризации карт материала, ну, типа если финальная картинка рендерится в гамму 2,2, то для цветных карт нужно установить гамму 1/2,2, т.е. где-то 0,4546, мне ща лениво считать, если рендерится в гамму финальной картинки 1,6, то гамма цветных карт д.б. 1/1,6, сам посчитай, сколько это. Еще, в принципе, должна быть возможность выставлять минимально и максимальное значение светимости (по-английски мне было бы проще объяснить) растровой карты. Ну, типа от -100% до +250% (если условно мерить процентами), то есть при таких условиях динамический диапазон карты увеличивается в 3,5 раза, от гораздо более темного до ослепительно яркого. Но, сам понимаешь, это не всегода подходит, особенно с такими эктремальными установками, как в примере, чаще используется для карт иллюминации. Или тупо проведи постобработку финального рендера в шопе, хотя бы уровнями яркости (сохрани только рендер в 16 или 32 бита на канал). Не слушай чудаков, кто утверждает, что рендер должен быть финальным, как смерть, композинг и постобработку придумали не дураки, дураки как раз их чураются. Ну и, действительно, найди туторы по вирею, их до японской бабушки в сети, только надо английским владеть. В частности, бывали бесплатные объяснялки по импорту и настройке фигур для позера в сторонние пакеты (макс, синька, майка, лв и т.д.) на форуме рендерозити, читывал как-то. |
16.02.2011, 03:57 | #74803 | |
Artifact
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 361
|
Цитата:
эээххх,хаха.. аж прослезилсо, спОсибо за достав..
__________________
|
|
16.02.2011, 17:53 | #74822 | |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Вы тут совсем идиоты? Там тупо пересвет, и взять текстуры побольше разрешения. И да, может отключить антиалиасинг. Нет, там есть катмул ром, его ставте, даёт адовую четкость.
Развели тут Войну и Мир. Цитата:
__________________
Eloquent Madness |
|
16.02.2011, 20:08 | #74828 |
Новичок
Регистрация: 24.12.2010
Сообщения: 15
|
Помнится, ничего, кроме слез, тот ментал в максе не вызывал. Нормально встроили, когда купили алиас и софтимейдж. И то, не в 2005 году, точно. Я бы сказал версии не раньше 2009-й.
|
16.02.2011, 23:07 | #74835 |
Premium Member
Регистрация: 21.12.2006
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 833
|
Но дэфакто, он был. А если еще и руки из того места...
А еще, кроме слез, он мог вызвать пиковую даму, но это частный случай
__________________
Eloquent Madness |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей - 0 , гостей - 1) | |
|
|