Вернуться   Foxter.ru > Графика > 3D / Трехмерная графика > DAZ / Poser

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 20.01.2015, 17:31   #97510  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
не хитрый, но стандартный..
1. перегнать в любой 3д редактор типа 3ds max, maya и т.д.
2. сделать ретопологию (оптимизацию) до игровых значений, для персонажа в unity это 25 -30к триугольников норма (потолок для одной сетки 60к)
3. настроить иерархию скелета согласно правилам движка
4. настроить скин (развесовка вершин)
5. экспорт лучше в FBX..

Я делаю экспорт в FBX, вот проблема что отваливаются некоторые вещи.
ретопологию с помощью decimator делаю.

А вот как настроить иерархию скелета согласно правилам движка я не знаю, есть урок какой-нибудь про это?

И как настроить скин я пока тоже не очень понимаю.
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2015, 19:19   #97511  
Artifact
 
Аватар для DENTNT
 
Репутация: 18
Регистрация: 26.05.2009
Адрес: Msk
Сообщения: 359
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от seregaaga Посмотреть сообщение
вот проблема что отваливаются некоторые вещи.
ретопологию с помощью decimator делаю.
что значит *некоторые вещи*?
сетка будет разрушена если больше 60к трисов, скелет крашится если утеряны связи с базовой костью..
тут почитать можно
Цитата:
Сообщение от seregaaga Посмотреть сообщение
И как настроить скин я пока тоже не очень понимаю.
скин, это модификатор полигональной сетки, посредством которого вершины привязываются к локальному пивоту кости..

развесовка, это степень связи с костью, вершина может принадлежать нескольким костям (зависит от битности системы), и следовать за костями с определенным усилием в процентном соотношении..

вобщем, гуглить по скинингу для того софта, через который все это проходит..
__________________
NARRATEX
DENTNT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.01.2015, 04:11   #97513  
Новичок
 
Аватар для seregaaga
 
Репутация: 1
Регистрация: 02.03.2012
Сообщения: 10
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
что значит *некоторые вещи*?
Например волосы
И проблема то в том что если в daz экспор сделать, то уже в нем волосы слетают, значит это не проблема юнити, вот я о чем
Цитата:
Сообщение от DENTNT Посмотреть сообщение
скелет крашится если утеряны связи с базовой костью..
А как удостоверится утеряны эти связи или нет?

Последний раз редактировалось seregaaga, 21.01.2015 в 04:24.
seregaaga вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 18 (пользователей - 0 , гостей - 18)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Powered by vBulletin
Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
[Foxter Skin] developed by: Foxter.ru